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Pausen im script
BeitragHallo, hoffe es stört nicht, dass ich heute schon die 2. Frage stelle und es ist nur eine sehr kleine und ich habe die schonmal vor einem Halben Jahr gestellt, aber ich habe so lange nicht mehr in GameMaker reingeschaut und kann mich nicht mehr genau erinnern, wie das mit Pausen in einer stepp Anweisung war. Ich brauch das für eine verzögertes Spawnen von Gegner. Bisher habe ich diesen Code: Quellcode (4 Zeilen) anzahl ist immer zufällig und wird im CreateEvent initialisiert.
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Wow, echt kluge idee, wenn ich mich auf Einzelkämpfe beschränke, wird das funktionieren, auch wenn ich von oben nach unten schiesse EDIT: Habe anstatt die Hülle der Kugel höher zu setzen, 2 Kugeln abgefeuert, aber Deine Idee finde ich beim 2. lesen noch besser
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Mit 2 Hüllen habe ich es schon versucht. Ich habe aber nur einen Gegner erstellt und wollte noch ausprobieren, ob jeder Gegner vom selben obj Typ, die selbst createte, 2. Instance für die 2. Hülle, auch als parent beibehält, oder ob dann alle gegner auf ein objekt fokussiert sind, weil die ja alle gleich heissen. Meine Gegner haben einen speed von 4 aber, trotzt dem kommt die 2. instance immer einen frame hinterher, das ist auch noch ein problemchen
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Hallo, ich arbeite an einem Spiel in der "Iso-Perspektive". Die Figuren haben am fuss eine Kollision Ellipse, damit sie oben liegende Wände mit dem, über der Ellipse, überdecken können. Wenn das gesamte Sprite als Kollision eingestellt wäre, könnte ich nicht so nah an oben liegende Wände heran treten, da schon die Berührung mit dem Kopf der Figur, an der Wand unterkante, die Figur zum Stoppen bringen würde, aber ich möcht ja mit den Füßen an die Wand unterkante treten. Wenn die Kollision nur unt…
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Gui Knöpfe ruckeln
BeitragHallo liebe gm Gemeinde, ich habe ein Gui ähnlich wie in BaldursGate gemacht. Es ist ein Ramen mit Knöpfen. Da mein charakter im Level rum läuft, soll die gui sich mitbewegen. das funktioniert bei dem Ramen ganz gut, aber die Knöpfe sind ganz normale sprite objekte zum klicken und die positions aktualisieung ist so räge, das sie ruckartig mitgechlept weden,sobald ich den player mit der view bewege. Könntet Ihr mir empfählen, wie ich das lösen kann?. ps: die knöpfe sollen auch ihre Optik veränder…
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Ich glaube nicht, dass man jede Funktion bei einer Bewerbung vorzeigen braucht. Ich würde mir die wichtigen Sachen Raussuchen, z.B. wo zusehen ist, wie Du lange Funktionen verkürzt, indem Du Arrays nutzt und for Schleifen und was es noch in GML so gibt. Wenn es für eine Ausbildung ist, dann solte der Ausbilder überzeugt davon sein, dass Du das Gewisse etwas hast um Programmieren zu lernen. Das habe ich von einem Ausbilder für Anwendungs Entwicklung gehört, der meinte, er könne jeden zu Systemint…
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invalid xml in rss file
BeitragWenn ich GM starte, kommt der Fehler, was ist das?9014f8-1463419413.jpg
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Game Maker kaufen
BeitragIch kann Husion nur zustimmen, meine Version haeb ich auch von humble bundle im September 2015 gekauft. Um Deine Stam Version bei YoYo Games hizuzufügen, brauchst Du nur einen Account auf Yoyo Games HP und beim Einloggen erseichnt auf der ersten Seite der Button um Dein Staem Konto hinzuzufügen
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Durch den Boden
BeitragGML-Quellcode (12 Zeilen) Probier mal das und sag bitte bescheid
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Durch den Boden
BeitragHi Gedonden, probier mal GML-Quellcode (3 Zeilen)
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Soll ich denn den 4k Hintergrund als Objekt und nicht als Hintergrund laden? ich habe versucht das Wasser mit GML-Quellcode (3 Zeilen) zu laden aber das resultat ist, dass das Sprite nicht geladen wird, stattdessen wird eine Grüne Farbegeladen Edit: achso, du meinst das BG als riesen Tile Edit2:Es funktioniert! Also sind layer und depth zwei sachen, wie ich das verstanden habe, kann jedes layer, objekte mit unterschiedlichen depth werten haben. Habe leider nicht gefunden, wie man den depth wert …
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Hallo, Ich habe ein Objekt mit einem Draw Event erstellt, in dem folgender Code executed wird:GML-Quellcode (1 Zeile) Dieser Zeichnet ein animiertes Wasser Sprite, aber leider über mein Hintergrund. Das Hintergrundbild zeigt Inseln, zwischen welchen alles transparent ist, damit man das Wasser darunter sieht. Wie zeichnet man das Sprite nun unter den BG?
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Hintergrund ist verwaschen
BeitragSind die "Brotdosen" für meine sprites dann auch alle 4k groß? Bin ich also gezwungen mit Textur Atlanten zu Arbeiten?
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Hintergrund ist verwaschen
BeitragDer Raum ist genauso groß wie das Bild 4096. Zu: interpolate bewtween pixel: habe ich jetzt ausgeschaltet, es hat sich etwas verbessert aber es ist noch immer nicht so scharf wie im room editor. Beim Run bekomme ich eine Wahrnung: background rescaled from4096 to 2048,... so sieht es auch aus 8c31ba-1462181189.jpg e53e4a-1462181549.jpg Zu Textur Pages Size: kann da einer ein Paar Worte zu Sagen? Warum muß man sowas vorher festlegen? müssen meine Hintergründe eine bestimmte Auflösung haben?(Power …
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Hintergrund ist verwaschen
BeitragHallo, ich wollte testen, ob es möglich ist riesige Hintergründe >4k zu verwenden und bemerkt, dass das Bild verwaschen ist. Im Anhang ist auf der linkenseite dasoriginal Bild und auf der rechten, das , wie es GM darstellt. Ich interessiere mich für die Technik, mit der die Level von Baldurs Gate oder Icewind Dal erstellt worden sind. Meine vermutung ist, das es mit großen Bildern und mit unsichtbaren solid Objekten(die man passend rotiert) umsetzen kann. Freue mich über Tips