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  • Warum funktioniert mein Code nicht?

    MewX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mach dir das Leben einfacher und lege dir einen Coding-Stil zu, der so auch von anderen verwendet wird. Konkret: Das if sollte schon in die gleiche Zeile wie das Statement, das du auswertest.

  • Game Maker Studio 2

    MewX - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von glim888: „Wie kommt maneigentlich in die closed Alpha? (wenn ich frgen darf)“ Ich war wahrscheinlich auf einer halbwegs exklusiven Mailing-Liste, noch aus Urzeiten. Den Beiträgen nach zu urteilen war ich wahrscheinlich Teil der 2. Welle oder so.

  • Game Maker Studio 2

    MewX - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich war schon in der closed Alpha und ich weiß nicht so recht, was ich alles sagen darf, aber ich kann wohl sagen, dass ich mir mehr erhofft habe.

  • gamepad-code optimierung

    MewX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du solltest deinen ganzen Code mehr an dem Beispiel aus der Hilfe orientieren: GML-Quellcode (4 Zeilen) Du willst bei der Direction wahrscheinlich nur 8 Richtungen zulassen. Das kannst du aber z.B. mit folgender Ergänzung regeln: GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: Wenn du dann wieder die x- und y-Komponenten haben willst: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das alles geht auch schöner, da sich hinter point_direction und lengthdir_* viel Mathe verbirgt, aber von der Funktionalität her sollte es das sein, was du …

  • Ich bin mir unsicher, inwieweit dein Problem jetzt gelöst ist, aber vieles davon hängt wie oben schon teilweise erwähnt mit den Texture Pages zusammen. Neben dem Cache-Problem neigt der GM außerdem zu weiteren Verhaltensweisen: 1) Sprites/Backgrounds, die nicht auf eine einzelne Texture Page passen, werden kleinskaliert. 2) Auf mobilen Endgeräten können häufig nur 1-2 Texture Pages gleichzeitig im Videospeicher sein. Wenn deine Sprites/Backgrounds ungünstig verteilt sind, muss der GM für jeden D…

  • VRAM als Zwischenspeicher nutzen.

    MewX - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Zitat von -$Marvin$-: „Was genau ist der Sinn davon? Zuerst Daten vom RAM in den VRAM zu kopieren, um sie später aus dem VRAM wieder zurück in den RAM zu kopieren? Irgendwie sinnlos oder? Der VRAM ist für die GPU gedacht. Den VRAM als RAM Ersatz zu verwenden ist absoluter Quatsch, da die Daten zwischen den beiden Speichern kopiert werden müssen, was u.U. extrem lange dauert.“ This. Die Daten rüberzuschaufeln dauert viel zu lange. Wenn man z.B. CUDA benutzt, um Berechnungen auf der Grafikkarte au…

  • Grad ist ein Interview aufgetaucht, aber es sagt nicht viel neues: develop-online.net/interview/i…it-means-for-devs/0203243

  • YoYoGames an PlayTech verkauft

    MewX - - Neuigkeiten

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    Anscheinend gab es eine Acquisition, wie man so schön sagt. Was das genau für den Game Maker bedeutet ist unklar, aber die ersten Kommentare der Firma weisen darauf hin, dass sie in erster Linie mehr Geld reinstecken wollen, insbesondere in Bezug auf GMS 2.0. Sandy Duncan wird das Unternehmen verlassen. Mehr dazu hier im Thread: YoYo Games für £10,6 Millionen an Playtech verkauft!

  • Wer alte Versionen des Game Makers, sowie Erweiterungen, DLLs, Tools und Bibliotheken sucht, wird am ehesten hier fündig: GameMaker.cc Ein Vorstellungspost zu der Seite findet sich hier. Bitte beachtet, dass so ziemlich niemand mehr sinnvoll Hilfestellung zu den alten Versionen bieten kann und wir auch generell dringend davon abraten, diese aktiv zu nutzen. Wer aber alte Projekte wieder ans Laufen kriegen will oder einfach nur mal Nostalgiegründen einen Blick riskieren will, wird dort bestimmt f…

  • Biete Geld für eure Spiele.

    MewX - - Teambildung & Dienstleistungen

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    Jedes mal wenn jemand Publisher spielen will, läuft es auf einen Haufen Ungereimtheiten und/oder zweifelhafte Motivationen hinaus. Ich sehe nicht, wie das unserer Community hilft. Wir spielen daher mit dem Gedanken, Publishern generell keine Plattform mehr zu bieten, da hier der Mehrheit die Erfahrung fehlt, einen Bauernfänger von einem seriösen Publisher zu unterscheiden. Generell stellt sich sowieso die Frage, warum ein fertiges Spiel noch einen anderen Käufer braucht als den Endkunden. Ich ge…

  • Biete Geld für eure Spiele.

    MewX - - Teambildung & Dienstleistungen

    Beitrag

    Es ist keine Kunst, Spiele in den Android-Store zu stellen. Alles was ihr braucht ist jemand volljähriges (hoffentlich ihr selbst) mit einer Gewerberlizenz (das ist auch einfacher als es klingt, dazu gibt es jede Menge Informationen). LifeGpDA gibt euch dann vielleicht mehr Geld als ihr damit verdienen würdet, selbst wenn ihr Werbung reinpackt, aber ist es das wirklich wert, euer vielleicht sogar potentiell super popouläres Spiel einfach so aus der Hand zu geben? Nö.

  • Unterforum für Shader-Programmierung

    MewX - - Neuigkeiten

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    Ich habe ihn vor dem Posten der Ankündigung nicht gefragt und er hat daher formell seine Vollmacht zum Erteilen von Grüße entzogen.

  • Unterforum für Shader-Programmierung

    MewX - - Neuigkeiten

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    Es kommt reichlich spät, aber wir haben jetzt ein eigenes Unterforum für die Shader-Sprachen GLSL und HLSL: Shader-Programmierung Auch wenn das Forum unter Game Maker eingeordnet ist, können auch programmiersprachenübergreifende Fragen in Bezug auf Shader hier gestellt werden. Lediglich wenn es um die Einbindung der Bibliotheken geht, sollen diese Fragen weiterhin in dem "Andere Programmiersprachen"-Forum diskutiert werden. Ein paar Links zu den offiziellen Dokumentationen und Tutorials sind ebe…

  • In dieses Unterforum gehören: - Fragen und Diskussionen zu den Shader-Sprachen GLSL und HLSL (nicht auf den GM beschränkt!) - Problemstellungen, die man mit Shadern lösen möchte - Code, der nicht in einer Shader-Sprache geschrieben aber fester Bestandteil von einem ist In dieses Unterforum gehören nicht: - Allgemeine Einbindung von Shadern in anderen Programmsprachen/Entwicklungen (diese Fragen bitte im Forum für andere Programmiersprachen stellen) - Fragen zu Grafikeffekten, die nicht über Shad…

  • Bei Vorschlägen oder fehlerhaften Links diesen Beitrag entweder melden oder eine Antwort auf das Thema verfassen. Sollte es eine Frage zu einem Tutorial geben, sollte dafür bitte ein eigenes Thema geöffnet werden. Das Thema kann dann hier verlinkt werden. OpenGL Shading Language (GLSL, OpenGL) Dokumentation - Offizielles Wiki - The OpenGL ES Shading Language (PDF) Tutorials und Beispiele - Optimierter Gauss-Blur High-level shading language (HLSL, DirectX) Dokumentation - MSDN-Artikelsammlung Tut…

  • entfernungssensor der webcam

    MewX - - Technische Fragen

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    Das sind afaik keine Sensoren zur Entfernungsmessung drin. Das wird alles durch Bildverarbeitungsalgorithmen ermittelt. Ich habe aber keine Ahnung, wie die heißen, geschweige denn wie die funktionieren. Wenn du ernsthaft in dieser Richtung etwas machen willst, solltest du sowieso direkt mit der Kinect arbeiten. Die liefert echte Tiefendaten.

  • Ich sehe eigentlich echt keinen sinnvollen Grund mehr, mit dem GM8 zu arbeiten. Und was habt ihr mit der IDE? Zwei Klicks und das sieht so aus: WtxdrLT.jpg

  • Zitat von domis4: „mal abgesehen der Inkonsistenz von GML ist Studio für mich eine absolute Designtechnische Katastrophe. Da nutze ich noch lieber meinen alten GM8. Das GUI sieht ziemlich gewöhnungsbedürftig aus, der Code Editor ist wie in Version 8 (wobei er immerhin Mehrfacheinrückungen beherrscht).“ Meins sieht genauso wie der GM8 aus. Man kann das umstellen. Aber ja, der Code-Editor ist ätzend.

  • In Kurzform: Du definierst Objekte als Parents, plazierst die aber nirgends. Solange die Kinder dieser Parents keine Actions haben, führen sie das jeweilige Event ihres Parents aus. Willst du Sachen lediglich "ergänzen", musst du vor oder nach deinem Code noch event_inherited() oder so ausführen. Der größere Vorteil liegt aber bei with-Statements und ähnlichem. Alle Instanzen von Objekt A werden auch als Instanzen ihrer Eltern, Großeltern und so weiter behandelt. Ich habe daher oft sowas: objGam…

  • Ich geh davon aus, dass der nicht mehr wirklich rückwärtskompatibel sein wird. Es gibt im GM so ein paar designtechnische Vollkatastrophen: 1. Keine echten Klassen/Methoden 2. Keine echte Vererbung 3. Bindung von Spiellogik an Rendering Natürlich könnte man Objekte wie Klassen behandeln, aber dann hat man immer noch keine echten Methoden. Vererbung geht über Parents, aber dann darf man diese nie in einem Raum platzieren. Schließlich ist da noch die Sache mit dem Step-System; moderne Spielentwick…