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Hey! Dazu gehst du einfach auf "File -> Preferences -> Feather Settings" und dort bei "Enable Feather" den Haken wegmachen. Ich möchte jedoch anmerken, dass man Variablen im besten Falle englische Namen gibt, sollte man die Intention haben den Code irgendwann auch im Team zu bearbeiten oder öffentlich zu machen. Das gewöhnt man sich also am besten gleich richtig an! (Nur als Tipp...kannst du natürlich machen wie du möchtest.) Liebe Grüße Sorm
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So wie ich das mitbekommen habe ist das Forum bei dieser Frage auch sehr gespalten. Ich persönlich liebe den Game Maker immer noch! Ich habe aber auch jeden Wechsel zu einer neueren Version mitgemacht und mich langsam immer an die Neuerungen gewöhnt. Wenn man mich fragt, dann ist der Game Maker Studio 2 die beste Version vom Game Maker die es je gab. Weil die Neuerungen meines Erachtens nach immer Sinn gemacht haben. Wie eine super einfache Einsteiger-Engine wirkt er allerdings nicht mehr, wesha…
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Draw sprite delete
BeitragErstelle eine Variable die ein true oder false enthält, jenachdem ob man das Objekt zeichnen möchte. Die kannst du zum Beispiel "is_drawn" nennen und dann vor dem Zeichnen des Objekts abfragen ob "is_drawn == true". Noch einfacher wäre es die eingebaute Variable "visible" auf "false" zu setzen. Bedenke aber, dass dann das ganze Draw-Event übersprungen wird. -Sorm
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Corona Invaders
BeitragHey! Das Spiel spielt sich gut und macht Spaß! Die Grafik gefällt mir ebenfalls! Toll finde ich auch die Online Highscore-Liste. Das einzige was mich am Spiel stört ist das Setting. Die Situation aktuell empfinde ich einfach als zu bedrückend, als dass ich davon noch Spiele sehen will. Aber nichts desto trotz ist das Spiel gelungen und macht Spaß! Top! Freut mich auch wirklich, hier mal wieder Spiele zu sehen! - Sorm
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Bedenke auch, dass du, sofern du 60-180 Sekunden meinst, die Zahl noch mit dem room_speed multiplizieren musst. GML-Quellcode (2 Zeilen) - Sorm
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Wann ist wieder Handel Bandel?
BeitragHeyho! Du meinst wohl statt "Handel Bandel" das "Humble Bundle". Aber Game Maker Studio 2 Desktop kostet doch auf Steam "nur" 83€. Nur die Export-Module für Mobile usw. kosten knapp 200€. Wenn du noch Jung bist und selber keine 83€ hast, kannst du dir das ja vielleicht zum Geburtstag oder Weihnachten wünschen. Oder du gehst Zeitung austragen oder so...keine Ahnung wie alt du genau bist.
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Hallo! Pack in dein Step-Event noch folgenden Code, das wäre am einfachsten. GML-Quellcode (2 Zeilen) Clamp() ist eine funktion mit der du einen Wert limitieren kannst. Die Funktion nimmt als ersten Parameter eine Variable an, die man limitieren möchte. Das ist im ersten Fall die Variable "x". Dann kann man einen Mindestwert als zweiten Parameter angeben. Das ist im ersten Fall die 0, da man unter die Nullgrenze nicht kommen soll als Player, weil man den Raum ja dann verlassen würde. Als dritten…
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Kleine Erklärung zu den Punkten bei denen du ein Fragezeichen gesetzt hast. "Facebook Instant-Games": Das ist eine neue Game-Plattform von Facebook über die man Spiele direkt im News-Feed von Facebook spielen kann. Die Monetarisierung dieser Spiele erfolgt über das Facebook Ad-Network. Instant-Games Spiele basieren auf HTML5. "HTML5 Websockets": HTML5 Websockets ermöglichen es dir, eine Kommunikations-Session zwischen einer HTML5-App und einem Server herzustellen. "Spine Update": Spine ist ein T…
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Digitale Uhrzeit darstellung
BeitragHallo elenafiebig. In der Game Maker Language gibt es keine "vergebbaren" Datentypen. Zahlen in GML nennt man einfach nur "Real-Numbers" und Zeichenketten bezeichnet man als String. Wahrheitswerte ("true" und "false") bezeichnet man als "bool" (Boolean). Es kann aber jeder beliebige Datentyp in jede Variable gelegt werden, da beim Deklarieren einer Variable kein fester Typ vergeben wird.
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Kleines Update: Ich habe dieses Videotutorial um neue Videos erweitert. Es kamen 2 neue Videoserien dazu (Links zu den Videos im ersten Post), welche insgesamt 15 neue Videos umfassen. Dabei handelt es sich um eine kleine Videoserie mit Aufgaben, an welchen man überprüfen kann ob man die Inhalte aus dem ersten GML-Crashkurs verstanden hat und um eine Videoserie in welcher wir zusammen ein erstes Spiel entwickeln. Ich hoffe das hilft dem ein oder anderen Anfänger mit dem Game Maker Studio 2 durch…
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Digitale Uhrzeit darstellung
BeitragHallo! Ich hab mal ganz schnell was zusammenprogrammiert... Ist vielleicht nicht die schönste Lösung aber das funktioniert. Bei Fragen zum Code einfach melden. GML-Quellcode (26 Zeilen)
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Hallo liebe Community. Ich habe auf Youtube eine kleine Videoserie über ein paar wichtige GML-Grundlagen im Game Maker Studio 2 gemacht. Die Playlist besteht aus 21 kostenlosen Tutorial Videos. GML Crashkurs: 1. Einführung 2. Game Assets 3. Vorbereitungen fürs Tutorial 4. Kommentare im Code 5. Variablen 6. Mathematische Operatoren 7. Der Modulo-Operator 8. If-Abfragen 9. Kombinations-Operatoren 10. Switch 11. Was sind Schleifen? Und Repeat Schleife 12. While- und Do-Until Schleifen 13. For-Schle…
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*STAMPF!*
BeitragSheesh was bist du denn bitte für ein Troll?
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*STAMPF!*
BeitragVielleicht empfehle ich in diesem besonderen Fall eher die Einsteigerreferenz weil die nichts kostet. Ich bin selber überzeugt von meinem Kurs, keine Frage. Aber den sollte man nur belegen wenn man die Sprache auch wirklich lernen will, bevor man wirklich unnötig Geld ausgibt. Mit seinem Post auf meine Antwort hat er mir allerdings genau das Gegenteil gezeigt. EDIT: Ich weiß es aber sehr zu schätzen, dass du Werbung machst. Vielen Dank!
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*STAMPF!*
BeitragLern doch am besten mal die Grundlagen der Programmierung, dann musst du auch nicht mit jedem kleinen Problem hier her kommen und sagen "Hey macht mal ich verstehs nicht!". Nichts für ungut... jeder von uns hilft liebend gerne. Aber es wird dir auf Dauer nichts bringen mit so einer Herangehensweise deine Spiele zu entwickeln. Hier mal ein Link zu einem extrem hilfreichen Beitrag bei dem du die Game Maker Language lernen kannst: GML - Die Einsteigerreferenz Und ja. Ich habe dir mit diesem Post be…
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Mehrere Sekundenschuss
BeitragZitat von cino: „ECHSAKT SO!!!!!1111elf111 (verstehste echs-akt wegen spanisc... ach ... halt doch dei-..)“ Mega ROFL! So zum Problem: "obj_" im Objektnamen zu Schreiben hat keinerlei Einfluss auf deinen Code. Man nennt das ein "Präfix", mit dem du schon im Namen eine Ressource als den entsprechenden Ressourcen-Typ markieren kannst. So schreibst du zum Beispiel "obj_" hinter einen Objektnamen, damit du als Programmierer weißt "ok dabei handelt es sich um ein Objekt". Beispiel: Nehmen wir mal an …
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Mehrere Sekundenschuss
BeitragNaja du versuchst in deinem Code ein Objekt anzusprechen das überhaupt nicht existiert...mach im Code einfach das "obj_" weg.
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Mehrere Sekundenschuss
BeitragDann haste das Problem ja gefunden! EDIT: Kein bock auf beef. Hatte seine Art und Weise die Frage zu stellen kritisiert...