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  • Bosslebenspunkte

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich gehe mal davon aus, dein Boss ist ein Objekt, dem kannst du im draw event die Aufgabe geben den Lebensbalken zu zeichnen. Der Schalter kann einfach bei kollision GML-Quellcode (2 Zeilen) machen. Liebe Grüße - Lars

  • Unendlich Laufen?

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Entweder bewegst du einfach den Hintergrund und lässt den Spieler wo er ist oder du verwendest ein View und "repeating Background". Liebe Grüße - Lars

  • Oh das ist ja gut, mein System war auch mit GM8 erstellt, ich hab das übrigens wiedergefunden, das ist aber echt so basic wie irgend möglich, naja hier ist es

  • Ich hatte schon mal ein kleies Sprachen-System gecoded, das war gar nicht so schwierig, ich könnt mal schauen, ob ich das noch wiederfinde. Das funktiinierte auf jeden fall so, das jede Sprache eine (.ini benannt als .lang) datei war. Die Spieleinstellungen hatten auch noch eine eigene Datei. Beim start des Spiels wurden alle strings aus der Sprachdatei gelesen die in der einstellungs-datei hinterlegt war. Um in den Einstellungen dann die Spielsprache zu ändern hatte ich ein Button, der ein Menü…

  • Gamemaker studio auf Linux Mint?

    Larsi - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Naja mit dem Stick wäre an dem PC ja wieder Windows, wenn du wirklich GMS auf Linux laufen lassen möchtest brauchst du wine oder ähnliches oder du verwendest GMS2, der hat direkt Linux support allerdings so direkt wohl erstmal nur Ubuntu.

  • Du wolltest eine rotierende Weltkugel, soweit ich mich richtig erinner, dann könntest du eine 2D-Sprite rundlich verzerrt zeichnen und dann bewegen, dürfte dann wie Rotation aussehen und wäre performance-technisch sicherlich besser als ein echtes 3D-Modell und benötigt zusätzlich auch keine 3D-Funktionen

  • Kategorien erstellen mit ds_list

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    oh ich verstehe das Problem, Husi scheint vergessen zu haben, das er "ds_list"s in die ds_map tun wollte, ist mir eben gar nicht aufgefallen GML-Quellcode (11 Zeilen)

  • Kategorien erstellen mit ds_list

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich kenn mich jetzt nicht mit der maximalen Größe einer ds_map aus, aber 1000 Items sind denke ich mal kein Problem. Weitere Dinge zu einer Kategorie nachträglich hinzufügen kannst du einfach mit: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Instance Count in Grid Zelle checken

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das klingt doch nach einer tollen Aufgabe Ich schätz mal du willst, das die Gegner die dann zuviel in der Zelle sind einfach zerstört werden. Dann würd ich jedesmal wenn der gegner eine neue Zelle betritt ihn einmal checken lassen ob dort schon 6 in der Zelle sind. Create-Event für Variablen:GML-Quellcode (2 Zeilen) Step-Event oder was auch immer mit dem Movement:GML-Quellcode (16 Zeilen) Das ist jetzt recht spontan entstanden, habs daher jetzt nicht getestet, aber das dürfte funktonieren

  • Image Datei verschieben

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das Problem, dass Zahlen "fehlen" ist, weil du einfach nur GML-Quellcode (1 Zeile) machst, sollte current_minute grade 05 oder so sein, kommt 5 heraus... Erstelle ein script Namens time_string oder so: GML-Quellcode (3 Zeilen) dann beim bilden des strings statt GML-Quellcode (1 Zeile) einfach GML-Quellcode (1 Zeile) verwenden Zu dem 2. Problem von dem dateipfad zum savegame musst du einfach die letzten 4 zeichen wegnehmen und .png anhängen. GML-Quellcode (2 Zeilen) ist zwar alles nicht getestet,…

  • Image Datei verschieben

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das hört sich aber eher nach einem Problem bei der Erstellung des Dateinamens an, wie wird der denn generiert?

  • Image Datei verschieben

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    es gibt eine funktion Namens GML-Quellcode (1 Zeile) sollte die das machen was du suchst frag ich mich irgendwie, ob du überhaupt gesucht hast... naja, wie auch immer LG - Larsi

  • Identische Variablen abfragen.

    Larsi - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich weiß jetzt anhand deiner Beschreibung nicht so ganz genau was du willst, aber ich versteh das so: du hast 2 variablen, die zufällige werte haben und willst prüfen ob diese gleich sind (den gleichen Wert haben?). das geht recht einfach GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • Text zu sprache unterstützung?

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Unter Android gibt es eingebautes tts "text to speek", ist jetzt nur die Frage ob man das mit Gamemaker angesteuert bekommt.

  • Öhhhm Danke! Irgendwie war mir die Einstellung für das Temp verzeichniss kaputt gegeangen und auf "C:/" eingestellt.... ja das ist schön zugemüllt jetzt Ich habs wieder richtig eingestellt und tada es geht oh man manchmal können die verrücktesten Fehler aus solchen Kleinigkeiten entstehen.

  • Ich vermute das tritt überall auf. Habe jetzt verschiedene alte Projekte aus verschiedenen Ordnern geöffnet, verschiedene neue Projekte erstellt auch ein Demo-Projekt runtergeladen Aber überall das selbe

  • Hallo Forum, ich habe mir eine etwas längere pause vom GM gegönnt, doch als ich jetzt wieder in ein älteres Projekt mal rein schauen wollte stieß ich auf ein interresantes Problem. Immer wenn ich auf "Run", "Run in Debug" oder "Create Executable" klicke kommt ziemlich sofortig eine Fehlermeldung, die mir sagt ich solle in die Console schauen, nur dort steht leider ziemlich genau nix sinnvolles. Anschließend habe ich ein leeres neues Projekt erstellt und nix weiter als einen Raum hinzugefügt um z…

  • Problem mit Koordinaten System

    Larsi - - Technische Fragen

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    Sollten sie aber eigentlich, vielleicht könnten Screenshots des Problems helfen

  • Problem mit Koordinaten System

    Larsi - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich kan mir jetzt unter dem Problem nicht viel vorstellen... Im raum wird dir die aktuelle Koordinate des Mauszeigers gerundet auf das Raster des Raumes Angezeigt Du musst also, wenn du die Exakten koordinaten willst mit dem Mauszeiger nahe des Sprite-Centers sein (ich weiß jetzt nicht wie groß dein Sprite ist und ob das entscheidend währe) Außerdem kann ich mir noch vorstellen, auch wenn das unwahrscheinlich ist, das du ein View im Raum hast und die Position daher nach einer anderen aussieht. N…

  • Das ist nicht nötig, der Gamemaker wird für alles immer den 23.0.1 nutzen, die sind teilweise ab und aufwärtskompatibel.