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2d Isometric Engine
Husi012 - - Spieldesign
BeitragDas sieht richtig schön aus Vielleicht inspirieren dich die Videos von Kurzgesagt
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Nachricht von Yodo1
BeitragMy two cents: Also zuerst einmal solltest du die Firma selbst anschreiben, ob die die Anfrage verifizieren können. Wenn das der Fall ist, kannst du dir auf jeden Fall sicher sein, dass es kein Fake ist. Vertragsmäßig musst du dann dich denke mal auch absichern. (Kommt von jemanden, der keine Ahnung von sowas hat)
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draw set color
BeitragHi, du kannst dir die vorher ausgewählte Farbe mit draw_get_color herausbekommen, mit einer Variable merken, dann die Farbe ändern. Dann zeichnest du den Text, und dann änderst du die Farbe zurück auf die vorherige Farbe (also die Farbe, die dann in der Variable steht). Ansonsten bietet es sich auch an, dass man in jedem Draw die Farbe immer auswählt, auch wenn diese vorausgewählt sein sollte
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Draw Sprite depth
BeitragHi, wahrscheinlich musst du dafür extra eine Objekt-Instanz erstellen, da es für die Engine bereits zu spät ist, wenn du die depth erst im Frage angibst (Zum Zeitpunkt vom draw sind schon Sprites gezeichnet worden). Du kannst bspw. ein Objekt ohne Logik erstellen, dem du Sprite und depth zuweist. In GMS 2 Kann man das ja glaube sogar ohne extra Objekt machen
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Ah ok ups, Nachtrag: Falls die depth gleich ist, wird das Objekt mit der größeren ID weiter oben.
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Hi @gamer-dad, willkommen im Forum Ist das Spiel in Topdown? Falls du mit direction und speed arbeitest, kannst du die Funktionen point_direction und point_distance nutzen. Mit der Distanzabfrage überprüfst du, wie man das andere Objekt ist -> auf dem Spieler oder nicht Mit der Richtungsabfrage kannst du dann schauen, in welchem Winkel das andere Objekt zu dem Spieler steht. Mit der Differenz: abs(Spielerrichtung - Objektrichtung) Kannst du dann ausrechnen, wie das Objekt zum Sichtfeld ausgerich…
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move_towards_point sprite change
BeitragDeine die direction ändert sich entsprechend. Zwischen 90 und 270 guckt das Objekt nach links, sonst nach rechts
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Ich möchte eine WiSim erstellen!
Husi012 - - Spieldesign
BeitragOh krass, ich kann das auch sehr gut gebrauchen! Könnte man vielleicht auch als Tutorial auslagern Vielen Dank auch von mir
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Energiesparmodus von Windows
BeitragHey, herzlich willkommen im Forum Dieses Problem kenn ich zwar nicht, aber vielleicht kannst du irgendwie erkennen, dass sowas passiert. zB. Dass eine lange Zeitspanne zwischen zwei Steps vergangen ist, oder vielleicht kannst du sogar sehen, dass sich die Bildschirm Größe, die du mit Funktionen abfragen kannst (Ich bin gerade am Handy und hab die nicht im Kopf) Dann reicht es vielleicht GM den Fehler zu resetten, indem du aus dem Vollbild Modus raus und wieder rein gehst. In Rhazuls Lösung würde…
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Ich möchte eine WiSim erstellen!
Husi012 - - Spieldesign
BeitragIch weiß gerade leider nicht genau wie die Spiele funktionieren, aber ich denke mal das sind so Spiele, wo man Gebäude oder ähnliches baut. Gerade bin ich ja auch mit Larsi dabei so was ähnliches aufzubauen. Da man ja sehr viele verschiedene Gebäude (unterschiedliche Funktionen, unterschiedliche Aussehen, unterschiedliche Stärken) hat, wäre es sinnvoll eine Art "Datenbank" anzulegen, bzw. irgendein Ort, wo du all deine Informationen zu den Sachen ablegst. Da kannst du dir dann Gedanken dazu mach…
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Hi, das müsste in den Raumeinstellungen sein
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Playerverfolgung von Gegner
Beitrag@Rhazul Das würde nichts ändern, eher noch den Code verlangsamen. Außer es gäbe mehrere Spieler. Und danach wurde nicht gefragt
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Playerverfolgung von Gegner
BeitragWie ist denn die Fehlermeldung? Btw. Musst du aus dem y ein obj_player.y machen
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Textbox erstellen
BeitragDieses Tutorial hier könnte dir helfen: Animiert Text erstellen - Schreibmaschinen effekt - Text wird geschrieben
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Du kannst die Kollisionsmaske ändern. Wahrscheinlich basiert aber das Movement vom Gegner auch auf die Kollision mit dem gesamten Körper. Die ganzen Kollisionsfunktionen könntest du aber trotzdem nutzen, in dem du kurz den mask_index auf den bestimmten Bereich änderst, Kollisionsabfrage ausführen und dann wieder zurück andern