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Acknex Ultimate
BeitragDanke für eure Antworten. Ja die Workshops hab ich ja bereits durch... so wahnsinnig sind die eben leider nicht... Das mit dem Code stimmt, ich bin auch noch etwas unerfahren was 3D betrifft... z.B. würde ich gerne mal noch folgendes wissen: - Wie funzt ansehliches und genaues Texturieren von heightmaps? Ja ich weiss, mit gimp z.B. kann man solche kreieren und dann die Funktion "image to heightmap" nutzen (also so is das zumindest bei dem WED). Aber wenn ich keinen Bock hab, ein pic von 1024x102…
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Korrektur
BeitragSry, mein Fehler, hab zu wenig und teils falsche Infos gepostet - war eben kurz in der Mittagszeit Zitat: „Also wenn mich nicht alles täuscht ist Acknex doch die Grafikengine vom 3D Gamestudio und davon gibt es nur eine kostenlose Demoversion. Jep. Also die Lite-Edition (Trial) is aber für Einsteiger optimal.“ Also, die Engine heisst Gamestudio A5/6/7 usw. ist von Conitec und Atari entwickelt worden. Link: 3dgamestudio da hab ich die kostenlose A7 Version von... Die Language nennt sich Lite-C. D…
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Acknex Ultimate
BeitragHallo allerseits Ich habe seit einer Weile damit begonnen für 3d-games auf das kostenlose Acknex-Ultimate-Set umzusteigen. Ich habe bereits Level designt (vorallem Wände,Decke,Boden,Ambiente also Licht, Schatten usw.) und auch mit hilfe eines Tutorials einen Low-Poly-Charakter erstellt. Grafiken und andere Ressourcen eingebunden, Beim Modell laufen und stehen animiert usw... Nun, ich finde dieses Set ist sehr übersichtlich und einfach für einfachere bis mittelschwere Projekte geeignet da man die…
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So, sry das ich so spät bin mit der Antwort (Arbeitsstress) Erstmal vielen Dank für deine Hilfe! Zum Tut: Ich würde mich schämen hätte ich diese nicht schon angeschaut Das mit der skybox hat leider noch net gefunzt... aber ich werd einfach mal ein bisschen damit herumexperimentieren. Zum Texturieren - dazu gibts nicht zufällig ein Tut? (ich hab keines gefunden hier) Ich hab mal versucht mir den gleichen Editor wie du hast zu installieren - geht leider net zum starten mit Win7 (Computer Usage 100…
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Danke WIN für deine Antwort. Ehm also das mit dem Himmel will net so recht, ich denke aber ich habe verstanden wie du es gemeint hast - du meinst man sieht nur den einen Teil der Hemispähre. Ich hab mal bisschen rumgespielt mit den Parametern - leider bringt es nix, wenn ich das Rotieren rausnehme. Dann habe ich einfach am Zenit und unten die "Spitze" - das is auch nicht besser. Zum Mappen: Ich hab den UV-Mapper (Holzfigur als Logo) und den LithUnwrap. Kannst du mir ein bisschen mehr noch zu den…
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Danke für deine Antwort. Zu 3: Stimmt; Ich Depp - hab vergessen das im Tutorialbereich zu suchen bzw. ein oder zwei davon habe ich bereits gekannt (mit objekten z.B.) . Zu 1: Ich hab mir mal noch einen anderen UV-Mapper geladen. Der macht "bessere" Maps im Sinne vom Aussehen - es geht nun auch diese auf die Objekte zu drawen. Nur bei gewissen Objekten wie z.B. einen Quadratischen Raum mit einer Tür der innen hohl ist hat er z.B. mühe. Apropos hohle Objekte ... wie mache ich das wo die Wände sind…
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Hi Ich habe in letzter Zeit viel angefangen und eig. nichts vollendet. Wieder und wieder stosse ich auf gewisse Probleme; nun habe ich mir gedacht, um mein Wissen zu festigen, frage ich mal ein paar Dinge nach. Da hätten wir zum einen das erstellen und einbinden von Objekten: 1. Als erstes erstelle ich mit Anim8tor ein *.obj* file. Dannach lade ich die Daten in Lith Unwrap (UV-Mapper) und speichere die UV-Map in einer *.bmp* ab. Anschliessend überschreibe ich das alte objekt. Hierbei kann ich au…
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Sorry für das Doppelpost, aber das ist ja schon ein bischen her. Aber kann mir nicht bitte jemand kurz helfen? Ich habe herausgefunden, dass es geht, wenn ich vor der Äderung eine show_message() schreibe. Aber das ist ja nicht der Sinn der Sache. Und dann habe ich noch ne 2. Frage: Wie weit macht es Sinn für Objekte, die ich kaufen/verkaufen/upgraden kann Variabeln in der ini zu speichern? Bisher habe ich die im lokalen create-event des objektes. Allgemein... was soll ich dort alles reinspeicher…
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Zur Maus laufen
BeitragZitat: „ Ich habe HIER aus dem Video den Schritt zur maus herausgepickt. Nun, der Player sollte zur Maus laufen, doch statt das er dies tut, kommt immer die Fehlermeldung "image_angel" seie nur in der Proversion verfügbar, wobei der Macher des Tutorials nichts erwähnt hat und ich habe diese Variable schon früher verwendet und damals ging es noch. Ich habe auch versucht, Move Towards zu nehmen (mouse.x, mouse.y). Doch es will einfach nicht klappen!“ Hi, Also erstmal zu image_angle: Das ist wirkli…
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Hi, Hab mal wieder ein kleineres Problem. Ich bin gerade daran ein Menu zu machen - unter anderem auch Optionen die in einer ini gespeichert werden sollen. Nun das Problem ist nicht das speichern und laden der ini, sondern das meine checkboxen immer doppelt geklickt werden (1 Klick -> checked/not checked) d.h. es wir immer aktiviert/deaktiviert oder deaktiviert/aktiviert kurz: Es geschiet nix. Hier mal die infos zur checkbox: (Versteckter Text) Ich hab die variable sel gesetzt bei den checkboxen…
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BeitragDll's kannste übrigens in verschiedensten Sprachen schreiben siehe: dll.
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BeitragAchso meinste... Ich glaub das geht nicht (jedenfalls nicht mit den vorgegebenen Funktionen), da der Game Maker in C++ geschrieben ist, könntest du es aber mit einer dll versuchen - abgesehen davon wüsste ich nicht wieso du das ändern möchtest. 100% sicher bin ich mir aber nicht - vll. geht das nicht - ich nehme es einfach einmal an. Gruss, Xtreme
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BeitragZitat: „Und den Artikel hab ich vorher auch schon gelesen hab das aber leider (tut mir leid das ich anfänger bin -.-) nicht verstanden! Wenn du nicht helfen willst dann lass es bitte :|“ Ich glaube du raffst net ganz um was es im Prinzip geht - wenn du Hilfe erwartest und irgend so eine eher einfachere Funktion nicht checkst erwartet man zumindest einen Vorschlag oder eine genaue Fehleranalyse aber du kannst doch net sagen ich will ein Datum formatieren - dann sag doch ich will das morgige datum…
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BeitragHi, Zitat: „Und JA ich habe die Suche,Google und die Hilfe benutzt^^ Verstehs aber trotztdem nicht.“ Das bezweifle ich. Und wennschon solltest du ein konkretes Beispiel bringen. Wie wärs mit dem hier? GMD-Hilfe Dort klickst du links oben auf Suche (Button) und dann ins oberste Feld "date" eingeben - dann kommen ganz viele Funktionen. Die Überschrift lautet: Umgang mit Datumsangaben und Uhrzeiten Wenn ich dich wäre würde ich mir die gleich bookmarken und regelmässig vor deinen Posts im Forum durc…
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Lebensanzeige
BeitragHi Also das is so: Wenn du einen Draw Event hast wird der Sprite des objektes nicht automatisch gezeichnet. Dies kannste aber nachholen mit dem code von icqgamer: GML-Quellcode (1 Zeile) Aber noch ausführlicher zur HP-Bar. Du musst diese auch in den Draw-Event packen. Am besten du machst 2 Rechtecke (1 für den Hintergrund, eines für den Vordergrund - z.B. rot-grün). Das geht so: GML-Quellcode (5 Zeilen) Gruss Wenn du es noch bissle ausführlicher möchtest - ich hab mir mal ein eigenes Script geba…
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Hi, Habs ausprobiert - das Problem war, dass du notme auf true gesetzt hast - ausserdem gab die while() eine fehlerhafte Rückmeldung. Ich hab es dir korrigiert - es funzt nun - kannst das ja dann noch anpassen. Noch zwei Tipps: Da du schon beginnst mit GML zu arbeiten rate ich dir gerade alles komplett in GML zu machen - es ist nicht schwer und viel überischtlicher auch - und du kannst einen grösseren Bereich ansprechen. Und ich würde jeweils den Code mit Kommentaren und vorallem mit Tabs oder L…