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Ich programmiere gerade ein neurales netz für gamemaker, bin mir aber nicht sicher ob das so funktioniert: CREATE GML-Quellcode (27 Zeilen) STEP GML-Quellcode (51 Zeilen) bei Berührung eines food_good wird der energy wert erhöht, umgekehrt beim food_bad. Wenn die Energie auf 0 sinkt, wird das objekt zerstört. Ein Control object erstellt immer wieder food_good und food_bad und neue entity objekte, wenn eines zerstört wird.
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Ich habe den Fehler gefunden: In meinem Init Script lade ich einen Spielstand. Der ist aber anscheindend Fehlerhaft gewesen, da man Physik Objekte nicht Speichern kann. Ich habe den Lade-Teil entfernt, jetzt funktioniert es wieder. Fazit: Nutze niemals die Standard GameMaker Funktion zum Speichern von Inhalten... Danke, ohne deinen letzten Post hätte ich gar nicht an so etwas gedacht!!!
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Mein Code sieht genau gleich aus. Wenn ich die Zeilen entferne, meckert GameMaker bei der nächsten verwendung von Physik rum. Ich hab das mal so lange gemacht, bis ich keine Physik Funktionen mehr benutzt hab. Das Spiel läuft, aber es ist nicht mehr spielbar... Warum beschwert sich GameMaker dass ich Physik Funktionen benutze? Die Objekte haben Physik enabled, und der Room auch. Das macht doch keinen Sinn!?
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Ich mache das Ganze aber im normalen Step Event. Aber ich habe die Variablen mal durch noramles x und y ersetzt, nun bekomme ich folgende Fehlermeldung an der selben Stelle: The instance does not have an associated physics representation Was soll das? Ich habe bei dem Objekt Physics ganz klar enabled.
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Ich habe in meinem Projekt ein Physics Objekt mit dem Namen "Trader". Nun hat bis jetzt eigentlich alles funktioniert, aber plötzlich bekomme ich beim starten des Spiels folgende Fehlermeldung: FATAL ERROR in action number 4 of Step Event0 for object Trader: Variable Trader.phy_position_y(55, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_Trader_StepNormalEvent_4 (line 2) - physics_apply_impulse(phy_position_x,phy_position_y,0.001,0) Physik habe ich bei Trader angeschaltet. An was könnte …
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Danke für die Antwort, Das ist genau das Tutorial das ich anschaue. xD Aber die Zeile habe ich. (Also Variablen Nmane sind anders, aber ich erzeuge das Objekt. Die Hitbox ist richtig und sichtbar. Das hat immer noch nicht geholfen, aber nach mehreren Stunden rumprobieren, hab ich das Problem gefunden: Der Sensor wird nur aktiviert, wenn das Objekt bewegt wird. (Warum weiß ich nicht) Aber jedenfalls hab ich bei jedem Schlagbaren objekt im Step event das: Quellcode (2 Zeilen) So bewegt sich das Ob…
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Ich programmiere gerade ein RPG und nutze Physics um Gegnern Knockback zu geben usw. Bis jetzt funktioniert auch alles so weit, bis auf eine Sache: Ich habe eine Hitbox für den Schlag des Spielers. Physics aktiviert und Sensor aktiviert. Das ganze funktioniert wenn ich Slimes schlage perfekt, aber den "Händler" kann ich nur schlage wenn er in Bewegung ist. Weiß jemand wieso? Es stört nämlich ziemlich, dass ich den Händler erst schieben muss um ihn schlagen zu können.
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Merkwürdiger Fehler
BeitragOkay vielen dank das macht Sinn. ~Johnson
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Merkwürdiger Fehler
BeitragHallo liebe Community, Ich bin beim Programieren auf ein seltsames Verhalten des Game Maker gestoßen. Wenn ich GML-Quellcode (1 Zeile) schreibe, wird eine Instanz von einem Schuss erstellt. Der fehler ist ziemlich klar, es sollte GML-Quellcode (1 Zeile) sein. Aber wieso wird einfach nur ein anderes Objekt erstellt, wenn ich eine Ressource des falschen Typs benutze? Müsste der Game Maker nicht Theoretisch eine Fehlermeldung ausgeben?
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GM Studio frage:
BeitragEntschuldigung, ich hatte etwas wichtiges vergessen. GML-Quellcode (4 Zeilen) So würde es funktionieren. Das ganze könnte man noch verbessern, indem man mp_potencial_step() verwendet. (Versteckter Text) ~Johnson