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Vor kurzem habe ich die Grundfunktionen meines Inventarsystems fertiggestellt. Wenn der Spieler mit einem Item kollidiert, wird mit einer for-Schleife ein freier platz in meinem Inventar-Array gesucht und eine ID für den Typ des Objektes abgespeichert. Beim öffnen des Inventars wird alles wieder mit for-Schleifen gezeichnet. Hierbei werden aber nicht Objekte erstellt sondern lediglich die zugehörigen Sprites der eingesammelten Objekte gezeichnet. Das Array sieht folgendermaßen aus: global.invent…
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schweif
BeitragDen Effekt nennt man soweit ich weiß "motion blur". Hab hier im forum schon ein paar threads dazu gesehen. Kannst ja mal danach suchen Edit: Hier gibts auch gleich ein Beispiel zum downloaden starker Motion Blur effekt
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Enemies avoiding each other
BeitragDanke für die schnelle antwort Hat übrigens super geklappt! Vielen Dank
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Enemies avoiding each other
BeitragSo um Thread mal etwas anzukurbeln poste ich hier mal einen Teil meines Codes ;) Ich habe mit mp_potential_step_object(obj_char.x, obj_char.y, 2, obj_enemy) eigentlich eine gute Lösung gefunden, aber dann kann ich die Gegner die soliden Objekte (Wände,...) nicht mehr umgehen lassen. if distance_to_object(obj_char) < attackrange { mp_potential_step(obj_char.x, obj_char.y, 2, false) //mp_potential_step_object(obj_char.x, obj_char.y, 2, obj_enemy) if distance_to_object(obj_enemy) < 5 { mp_potential…
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Enemies avoiding each other
BeitragHi, Ich arbeite zur Zeit an einem Action RPG wie z.b. Zelda. Monster, die den Spieler angreifen sollen wenn man sich ihnen nähert, gibt es schon. Ich habe nun aber das Problem, dass sich mehrere Gegner, die den Spieler verfolgen, mit der Zeit alle auf einem Punkt sammeln. Bisher meiden sie nur solide Objekte und selbst können sie nicht solide sein. Das beste was bisher funktioniert hat, war bounce against all objects in einem colission event, doch die Lösung ist auch gewöhnungsbedürftig. Gibt es…
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Hey, Ich arbeite zurzeit an einem Action RPG. Das movement des Characters hatte ich schon fertiggestellt. Nun wollte ich aber versuchen so eine art schleichen oder rückwärtslaufen einzubauen. Hierbei soll sich der Character bei gedrückter alt Taste nur etwas langsamer bewegen als sonst und der image_index soll nicht mehr aktualisiert werden. D.h. der Character schaut zb. nach rechts und kann trotzdem, nun etwas langsamer, nach links laufen. Funktionieren tut es so weit ganz gut solange man nicht…
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Die email habe ich zum Glück noch Das mit dem updaten kann ich ja verstehen. Ich wollte nur sichergehen dass ich die Liezens für Game Maker 8 noch besitze. Mich hat es ein wenig verwirrt, weil es ja die alte Website nicht mehr gibt und auf der neuen wird der Game Maker 8 ja auch verkauft. Also dachte ich mir da müsste meine Liezens für diesen ja drin stehen. Jetzt noch eine Frage um sicher zu gehen: Mit der Game Maker 8 Version die man früher für 20 Euro kaufen konnte hat man ja eine Vollversion…
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Hallo alle zusammen, Ich habe mich früher mit dem Game Maker beschäftigt und erst durch den Release von Game Maker Studio auf Steam wurde meine Interesse wieder geweckt. Ich habe mir damals Game Maker 7 für 20 Euro gekauft und weil man ja nur einmal für eine lebenslange Lizenz zahlen musste bekam ich dann ja auch Game Maker 8. Dass dieses Konzept nicht mehr funktionieren kann habe ich durch einen andere Thread schon verstanden. YoYo Games ist größer geworden und braucht nun mehr Einnahmen... Ich…