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3d für Anfänger
Moolt - - Tutorialarchiv
BeitragWärst du so freundlich ein bisschen genauer zu sein? Jenachdem würde ich mich an ein weiteres Tutorial wagen, aber ich habe keine Ahnung wovon du redest.
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Nyan Cat Regenbogen
BeitragAch maaan, ich Dummkopf. Naja, ich sitze eh in der Hochschule und hab' nichts zu tun. Hab's eben neu gemacht.
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Nyan Cat Regenbogen
BeitragHab' dir mal was gebaut. In diesem Fall habe ich den Regenbogen einfach mit Objekten realisiert. Nicht optimal, aber funktioniert und ist einfach.
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Compilen beschleunigen
BeitragMit Befehlen wie sound_add(fname, kind, preload) oder sound_replace(index, fname, kind, preload) kannst du Sounds zur Laufzeit (also nachdem dein Spiel gestartet wurde) importieren/ ersetzen. Solche Befehle gibt es auch für alle anderen Ressourcen die man im GM so nutzt. Ich empfehle dir so viele Ressourcen wie nur möglich extern zu lagern. Deine "kompilierte" .exe sollte nicht größer als 20MB sein (und selbst das ist schon recht riesig). Denn es dauert nicht nur lange das Ganze zu Kompilieren s…
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für immer weg
BeitragSchmutzige Lösung: Könnte man das ganze nicht über 'nen Registry Eintrag lösen? Beim ersten Start guckt man, ob ein Registry Eintrag existiert Wenn ja : Spiel wurde nicht zum ersten mal gestartet, also Passwortabfrage. Wenn nein: Spiel wurde zum ersten mal gestartet, neues Passwort eingeben, Registry Eintrag schreiben. Ich hoffe der GM bietet solche Funktionen überhaupt an, aber ich meine mich an sowas erinnern zu können.
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3D Online Game
BeitragDu musst nur das Zeichnen lassen, was der Spieler auch wirklich sieht. Daher würde ich auf jeden Fall dazu raten Modelle ab einer gewissen Entfernung gar nicht erst darzustellen. Desweiteren könntest du ein LOD (Level of Detail) einbauen. D.h. wenn ein Modell weit entfernt ist, braucht es keine hochaufgelöste Textur und auch nicht viele Polygone. Den Unterschied sieht man kaum, aber in Sachen Performance macht es sich bezahlt. Du könntest auch überprüfen, ob Objekte sich hinter Wänden o.ä. befin…
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DLL's in C#
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragDas Thema gab's schonmal. Was Boddl auch schon sagt: Bis auf die Dateiendung haben kompilierte DLLs nichts mit C# DLLs gemeinsam. Programmie die in C++/ C / Delphi etc. geschrieben werden, werden in Maschinencode kompiliert. Bei C# Programmen wird jedoch Bytecode generiert, der erst bei der Laufzeit (Just in time) kompiliert wird. Nicht dass ich davon Ahnung hätte, aber so ähnlich ist's und im verlinkten Thread steht eh alles drin. Du könntest die Chance auch nutzen um dich an andere Sprachen he…
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3D Zurück ins Menü
BeitragHm, 3D Modus ausschalten?
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Changing the Guards
Moolt - - Neuigkeiten
BeitragSchattenphoenix, du lebst!
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3d für Anfänger - Modelle
Moolt - - Tutorialarchiv
BeitragVon einem Größen-Limit wüsste ich nicht. 512*512 Texturen hab' ich auch lange Zeit verwendet.
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3d für Anfänger - Modelle
Moolt - - Tutorialarchiv
BeitragEh, also wenn die UV-Koordinaten richtig sind könnte es unter Umständen am Script liegen. Ich würde mittlerweile ohnehin eher zu diesem hier raten. Aber bevor du das versuchst: Rotier die Textur mal immer um 90° und teste es nochmal. Vielleicht hilft allein das. Zur Skalierung kann ich allerdings wenig sagen da ich nicht weiß nicht wie Blender das handhabt. Ich persönlich modelliere im Maßstab 1:32 und skaliere die Modelle später hoch. Falls du das obige Script benutzt gibt's sogar einen "scale"…
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Hallo, Seit ich Windows 7 nutze frieren meine Spiele immer wieder ein wenn sie den Fokus über längere Zeit verlieren. Ich benutze den GameMaker 8.1 Standard. Der Fehler tritt auch bei komplett leeren Projekten (sprich nur ein Raum ohne Objekte) auf. Wenn das Spiel den Fokus verliert sieht man das Fenster manchmal um ein paar Pixel zur Seite springen - Im gleichen Moment hängt es sich dann auch auf. Fehlermeldungen gibt es keine. Ich habe bereits versucht ob es mit deaktiviertem Virenschutz klapp…
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Gentleman 2.6
Moolt - - Rampenlicht
BeitragNa, der Thread ist ja auch von 2004. Um Spiele, die mit älteren Versionen des Game Makers erstellt wurden, unter Vista / Win 7 auszuführen, gibt es einen Converter .
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3d für Anfänger - Transformationen
Moolt - - Tutorialarchiv
BeitragZitat: „Aber ein Tutorial Thread, weshalb hier jederzeit gefragt werden kann “ In der Tat. Ist ja nicht so, als wenn ich verschollen wäre oder mich für dieses Tutorial schäme. Ich hab HerzBlatt schon im Chat gesagt, dass ich sein Problem nicht reproduzieren kann. Ohne weitere Informationen kann ich daher nicht helfen.
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Spiel des Monats - Juni 2015
Moolt - - Rampenlicht
BeitragIch hab für Unlimited Gunner gevotet. Auf dem ersten Blick gefällt mir die stimmige Pixelgrafik und die passende Musikuntermalung, die mich allerdings auf die Dauer ein wenig gestört hat. Es hat einige Runden gedauert, bis ich mich etwas an die Steuerung gewöhnt habe und selbst dann war der Schwierigkeitsgrad für mich noch recht knackig. Auf die Dauer steigt die Anzahl der Monster auch zu sehr an. Mir würden stärkere Gegner anstelle der Massen besser gefallen. Im Gesamten eine in sich sehr stimm…
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3D, Ich kiregs nichtmehr hin
Moolt - - Gelöste Fragen
BeitragDie depth vom Spieler muss höher sein als die des anderen Objekts.