Suchergebnisse
Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Zum einen solltest du für die Bewegung an sich den gleichen Code wie für den Spieler benutzen. Aber anstatt die Tastatur abzufragen, fragst du zum Beispiel die relative Position zum Spieler ab. Hier ein Beispiel: GML-Quellcode (6 Zeilen)Die 10 Pixel hab ich als Abstand genommen, dass falls der Spieler über oder unter dem Gegner ist, dieser nicht wie irre auf einer Stelle herumläuft. Das ist jetzt nur ein Anfang für ein sehr simples Verhalten. Aber ich denke du kannst darauf dann alleine aufbauen…
-
gm:html5 was fällt weg?
BeitragMit Local Storage kann man dann Sachen abspeichern und wieder laden.
-
Kontostandsanzeige mit MySQL
BeitragNatrülich ist das möglich, solange du die Pro Version hast. Und um das umzusetzen könnte man zum Beispiel die 39dll benutzen.
-
Instance_create Problem !!!
BeitragUnd wenn du zum Beispiel willst, dass er in bestimmten Abständen Schneekugeln erstellt: GML-Quellcode (12 Zeilen) Wenn du Fragen dazu hast, nur raus damit!
-
Also mir hat es sehr geholfen die Hilfe zu lesen. Einfach mal zu wissen, was der Game Maker für Funktionen hat und sich diese einzuprägen hat mich dahin gebracht, dass ich weniger nachfragen und selbst rumgrübeln musste. Immer gut ist auch zu schauen, wie es andere, gute GMler machen. Nicht unbedingt um alles nachzumachen, aber um sich davon inspirieren zu lassen. Und dann natürlich noch die Erfahrung - logisch Was du machst ist deine Entscheidung, und die solltest du auch selbst treffen. Je nac…
-
Also wenn du Meinungen suchst, meine kannst du gerne haben: Nein danke. - Teuer wie sau. Und das nur um in HTML5 zu exportieren? Dazu auch noch Einschränkungen? - GML ist immer noch Mist. Ich wünschte, YoYoGames würde die Sprache nochmal komplett überarbeiten. - Gibt kostenlose Alternativen. Javascript + Canvas selbst anzupacken find ich passend, wenn man für'n Brower entwickeln will. Einfach zu lernen, schwer zu meistern ... letzteres ist beim Game Maker nicht wirklich der Fall. Es ist natürlic…
-
Zufaellige Variable?
BeitragZur Vervollständigung: GML-Quellcode (3 Zeilen)
-
Adveka '11
copyboy - - Neuigkeiten
BeitragZitat von kabeltrommel: „Kann man auch einfach bis zum 13. November spontan ein Spiel beisteuern, ohne sich vorher dafür anzumelden? Ich hab eine Idee für ein weihnachtliches Spiel, will mir aber keinen schlechten Namen machen, weil ich bis dahin dann doch nichts mehr fertig bekomme ;).“ Da dürfte kein Problem sein, in den letzten Adventskalendern gab es auch viele die vorher ausgestiegen sind. Auch wenn du nicht sicher bist kannst du ja sagen, dass du versuchen wirst ein Spiel beizusteuern. Wen…
-
Persistente Räume :D
BeitragDann wäre es mal Zeit, dass du mit deiner Source Datei rausrückst, damit wir dem Fehler besser auf den Grund gehen können. Wenn du das nicht willst reicht auch eine (fast) leere Datei, wo nur die Stückchen drin sind, die das Problem verursachen. Vielleicht findest du so sogar selbst deinen Fehler.
-
ds_list + Draw-Event
Beitragfor-Schleifen sind dafür genau richtig. Ich mach das immer so: GML-Quellcode (13 Zeilen) Du kannst es natürlich auch wie x-sascha machen, das bleibt dann dir überlassen.
-
Persistente Räume :D
BeitragAlso erst einmal, an x += 20; ist nichts falsch. Es gibt ein event_other.gif Room Start Event, dort solltest du die Koordinaten setzen können. GML-Quellcode (8 Zeilen) Soweit ich weiß wird Code nach room_next() etc. oder game_end() nicht mehr ausgeführt. Du hättest auch einfach das x += 20; einfach for dem Raumwechsel setzen können, aber so hast du mehr Möglichkeiten. Du könntest dir aussuchen wo genau der Spieler im nächsten Raum spawnt. EDIT: Alternativ kannst du auch eine Variable setzen, die…
-
Verschachtelung Create Events
BeitragAlso ich hab mir die Codes mal angeschaut (mehr nicht) und ich denke du solltest wie andre111 gesagt hat, event_inherited() benutzen. Das würde das Problem wahrscheinlich um einiges vereinfachen. Warum so kompliziert? EDIT: Achja, der Fehler war, dass object_index niemals obj_parent_1 bzw. -_2 ist. Siehe object_get_parent().
-
Runtime Error 217
BeitragAn den DLLs wirds wahrscheinlich liegen. Nicht verzagen, Google fragen.
-
Sprite verpixelt
BeitragOder du zeichnest das Sprite selbst: GML-Quellcode (1 Zeile)
-
Spieler läuft durchgehend
Beitragmove_towards_point() setzt direction und speed der Instanz. Versuch mal im Release Event speed auf 0 zu stellen.
-
GameMaker für browser - HTML5
BeitragIch verstehe allerdings nicht ganz, wieso jemand ~200$ für einen stinknormalen Game Maker ausgeben soll, nur weil er nach HTML5 exportieren kann. GML ähnelt JavaScript schon sehr, umzusteigen ist nicht sehr schwierig. Ich bin mir ziemlich sicher, dass es bald Engines gibt, die das Schreiben von Spielen für den Browser noch einfacher machen werden. Wahrscheinlich gibt es sogar schon einen (WIP-)Exporter für HTML5, das .gmk Format ist relativ leicht zu knacken.
-
Grafik Packet- 2d Militär Gebäude
copyboy - - Spieldesign
BeitragDie sehen aber nicht sehr isometrisch aus. Allerdings interessiert mich das jetzt. Wenn ich jetzt ein Gebäude kaufe, wird das für die anderen dann frei zugänglich? Das hat sich jetzt irgendwie so angehört, also wollte ich mal nachfragen ob das tatsächlich so ist. Außerdem würde ich dich gerne auf die Regeln hinweisen: (Versteckter Text)