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Das liegt daran, dass bei der Standard Farbkomposition die Alphawerte "falsch" berechnet werden (siehe Vormultiplizierte Transparenz). Du solltest das einfach umgehen können, indem du mit GML-Quellcode (1 Zeile) das Beschreiben des Alphakanals deaktivierst (sofern du die Transparenz nicht brauchst). - Joex3
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mit weis blenden
Joex3 - - Gelöste Fragen
BeitragWie wär's, wenn du's einfach ausprobierst?
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Lokale Variable (bug ?!)
BeitragZitat von Nico001: „Kann ich denn den Befehl: GML-Quellcode (1 Zeile) auch Objekt bedingt einsetzen ? Ohne das ich für jedes Objekt den selben sprite noch mal zeichnen muss (spr_1, spr_2, spr_3 ...) ?“ Du könntest im Draw-Event den Offset setzen und danach draw_self aufrufen (hab ich jedoch nicht getestet), oder es mit den d3d_transform Funktionen versuchen. Zitat von Chris987: „Man sollte randomize(); nur ein einziges mal beim Starten des Spiels aufrufen. Sonst startet die zufällige Zahlenfolge…
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Herzanzeigen erstellen
BeitragDas ganze über ein Switch zu lösen ist keine effiziente Lösung (sorgt für viel repetitiven Code). Benutz stattdessen eine Schleife, wie z.B. for: GML-Quellcode (9 Zeilen)
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Score,Geld anders erhöhen
BeitragEtwas Denken von deiner Seite wäre jetzt sicherlich angebracht. Tice hat es in seinen Codes kenntlich gemacht, in welche Events die kommen.
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Jump n Run ???
BeitragZitat von nico32222: „ich habe mir je nen tutorial angeschaut hat halt nicht funktioniert und wenn ich den code hätte sehe ich ja was ich falsch gemacht habe und lehrne so dazu“ Ich würde dir erstmal empfehlen, dir eine richtige, deutsche Rechtschreibung anzueignen. Desweiteren solltest du dir mal die Hilfe (veraltet, jedoch hauptsächlich noch benutzbar) oder die interne Hilfe (jedoch Englisch)ansehen. Google ist auch eine tolle Seite. So, und jetzt zum Problem: Hast du die Datei richtig in dein…
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Es ist im Prinzip gar nicht so schwer. Du machst dir einfach zwei Variablen, einmal der richtige Score, Hp, oder was auch immer du anzeigen willst und dann zusätzlich eine andere Variable, die den Wert, den du anzeigen willst, beinhaltet. Anschließend im Step Event dann so etwas: GML-Quellcode (1 Zeile) ergebnis_vis ist in diesem Fall dann der tatsächliche und ergebnis_vis der angezeigte Wert. Die 8 legt fest, wie schnell hochgezählt werden soll (je höher desto langsamer). Wenn du den Wert nun z…
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Script für Slopes
BeitragLies dir mal oben die Kommentare (die du bei dem geposteten Code entfernt hast) durch.
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Ich finde es lächerlich, was YoYo Games mit Game Maker Studio abzieht. Dafür, dass sie so viel Geld dafür verlangen, ist er einfach viel zu unstabil und .. ja einfach schlecht konzipiert. Ich bereue es mittlerweile, dass ich mir gm: s überhaupt gekauft habe. Den Compiler dann auch noch nur nach Bezahlung nachzuliefern sprengt für mich alle Rahmen, wenn man bedenkt, dass andere Compiler (für andere Sprachen) kostenlos und für jeden zur Verfügung stehen. Da presst YoYo Games mittlerweile wohl zu s…
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Schlechte Hintergrundqualität
BeitragSkalierst du das Bild selbst hoch, oder macht der GM das automatisch? Schau mal nach, ob du vielleicht die Texturepagegröße unter Global Game Settings -> [Betriebssystem] -> Graphics zu klein gesetzt hast. Ansonsten kann ich mir das nicht erklären. - Joex3
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Krachkasten
Joex3 - - Neuigkeiten
BeitragZitat: „Dies ist aber erstmal nur ein Testdurchlauf - wenn sie zuviel Traffic verursacht (sie wird ständig neu geladen) oder in ein einziges Spamfest ausartet, entfernen wir sie wieder.“ Man kann sich wohl diesbezüglich denken, was passiert ist.
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Echt klasse , selten so gelacht. Du willst nun also ernsthaft, dass dir jemand ein Spiel entwickelt, weil du zu faul bist selbst aktiv zu werden und Tutorials o.ä. anzusehen? Wenn du dich in 3D und der 39dll auskennst, sollte es kein Problem sein, beides zu verbinden, dir scheint das Prinzip dahinter allerdings immer noch nicht klar zu sein. Mehr fällt mir dazu nicht ein, sorry. PS: Bitte hör auf, vorgefertigte engines zu benutzen, ohne sie richtig zu verstehen. - Joex3
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Wasserexample
Joex3 - - Tutorialarchiv
BeitragZitat von famous: „You'r post'in it wrong.“ Your grammer-in' is wrong. Schönes Example! Wird sicherlich für manch einen nützlich sein. - Joex3
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Layout Engine
BeitragKann man damit auch Videos editieren? edit: Nein, keine Interesse.