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    over20min Gunplay aus Gunfred :)

    zhe73 - - Spieldesign

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    Danke dir fürs Feedback Drachen, die Grafik habe ich selbst gemacht, eigentlich alles bisher. Beim Coden habe ich sehr viel Hilfe hier aus dem Forum und vorallem vom @Husi012 bekommen. Ja stimmt schon, unter Wasser muss man sich noch was einfallen lassen. Aber einfach so einen Taucheranzug aufploppen zu lassen wäre keine gute Lösung finde ich. Auch dachte ich mir schon das wenn man weiter oben im Weltraum ist, einen Raumanzug an hat. Aber dort wäre das gleiche Problem, einfach so das Sprite zu w…

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    du kannst einfach im step vom projectile eine hit variable erstellen, und für diese die kollision mit dem spieler abfragen und dementsprechen einen entsprechenden wert leben vom gegner abziehen. wieviel leben das sein soll, also wieviel schaden das projektil macht, kannst du auch in einer weiteren variable speichern. dafür machst am besten noch ein enemy parent, wo alle anderen gegner die childs von sind. so zb: Quellcode (7 Zeilen)

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    over20min Gunplay aus Gunfred :)

    zhe73 - - Spieldesign

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    Danke dir @CodeCrusher , dann hab ich mein Ziel zumindest schonmal nicht verfehlt. Denn genau in die Richtung soll es gehen

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Oh super Glim, ich werde dich morgen oder wenn du im Disc on bist, mal anquatschen.

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Hab deinen Code probiert Rhazul, aber bringt leider auch nichts. Wäre interessant zu wissen ob das nur bei mir so ist oder ob das ein 4k Problem ist.

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    Platformer Bewegungsfrage

    zhe73 - - Technische Fragen

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    Wenn du den joystick nach links+rechts bewegst, gehst du links und rechts, wenn du ihn nach oben und unten bewegst gehst du nach oben und unten und wenn du einen button drückst springt man, das sollte doch kein Problem sein. Gut mir fällt da jetzt aus dem Stegreif auch nichts ein, aber ich bin nur Grafiker, ich habe eine Ausrede Aber ich werde mal drüber nachdenken. Die alten Spiele wie StreetRage waren echt cool, gibts leider heute selten noch, wenn überhaupt. Du meinst das so wie hier in dem V…

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Oh nee, aber heut auch nicht mehr, da mache ich mich morgen dran, danke dir

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Das display_reset nach fullscreen auszuführen hat auch nichts gebracht. Hab jetzt grad mal meine Desktop Auflösung auf 1920x1080 runtergedreht, habe aber das selbe Problem... komisch komisch. Ich muss da jetzt mal ne Nacht drüber schlafen, vielleicht kommt der Geistesblitz ja in mich gefahren im Traum

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    over20min Gunplay aus Gunfred :)

    zhe73 - - Spieldesign

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    Hey Leute, nachdem ich @ZaMi_ heut mal zuschauen konnte wie er mein Spiel zockt, und er war sehr sehr tapfer gewesen, habe ich auch mal das erste Level durchgespielt und den ganzen Spaß aufgenommen. youtube.com/watch?v=NXalRPA6Mvs Hier und da müssen noch einige Kleinigkeiten ausgebessert werde, wie zb. die Explosion von dem Zwischenboss oder auch an dem einen oder anderen Sound muss ich noch arbeiten. Aber im Großen und Ganzen denke ich dass es schon recht rund ist. Am Ende des Levels werden ein…

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    16gig ram 4x3,2ghz intel gtx980 naja, mit vsync gehts ja im fullscreen ohne probleme und vsync zieht ja sogar noch mehr an der performance.

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Ja versuche ich mal Rhazul... Also ich bin dem Problem nun etwas näher auf die schliche gekommen, es scheint an meiner 4k Monitor Auflösung zu liegen. Bei Zami und meinem Mitbewohner geht das einwandfrei ohne Blackscreen. Passiert nur mit meiner 4k Auflösung.

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Du meinst so wie du es schon vorgeschlagen hattest: view_wport = display_get_width(); view_hport = display_get_height(); anstatt dem window_set_fullscreen(true); Selbe Problem... Die Settings hab ich mal angehängt und grad auch nochmal in den Settings vsync an und ausgeschaltet. Aber die Settings werden ja eigentlich eh überschrieben mit meinen Funktionen.

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    load (Versteckter Text) save (Versteckter Text) Suchst du einen bestimmten Fehler irgendwie? Denn eigentlich funktioniert ja alles, nur eben die Kombination Fullscreen ohne Vsync erzeugt einen Blackscreen.

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Natürlich (Versteckter Text)

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Ok habe ich mal deaktiviert, jetzt wird mir im debugger auch die message ausgegeben das er nicht aktiviert ist. Nur das Problem wird dadurch leider nicht behoben. Auch habe ich mir noch folgendes anzeigen lassen: draw_text(200,950," app_surface = " + string(application_surface)); mit der message app_surface = -17899859 Aber gut, an der app_surface scheints wohl nicht zu liegen.

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Hab ich jetzt mal getestet, auch keine Änderung... Husi sagte das es was mit dem application_surface zu tun haben könnte, habe mir jetzt mal im debugger folgendes anzeigen lassen. Aber ohne Ergebnis, bedeutet wohl das das app_surface schon da ist. (Versteckter Text)

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    Objekte Bewegen

    zhe73 - - Andere Programmiersprachen

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    Hallo und Willkommen Rob90, zu1: dafür kannst du die Pfadfunktion nutzen. Die findest du in den Resources... create_path zu2: Wenn du mit Sichtbereicht den Screen meinst, dann schau dir mal die Funktion instance_deactivate und instance_activate an (Versteckter Text) ansonsten einfach die Koordinaten vom Spieler abfragen, so zb. (Versteckter Text)

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    Fullscreen Bug ohne Vsync

    zhe73 - - Expertenrunde

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    Hey Leute, ich arbeite grad an meinem Optionsmenu und stelle fest, dass wenn man inGame(Optionen) ohne aktiviertem Vsync auf Vollbild schaltet, der Bildschirm schwarz wird. Das Spiel läuft dabei weiter, einmal mit Alt+Tab wieder raus und rein behebt das Problem auch nicht. Habe es jetzt so programmiert das ich vorher Vsync aktiviere bevor auf Vollbild geschaltet wird, allerdings kommt der schwarze Bildschirm auch dann wieder, wenn man bei Vollbild Vsync deaktiviert. Woran kann das liegen? Und ei…

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    Hey Leute, der Husi und ich basteln grad an meiner Highscore rum und es funktioniert auch soweit alles einwandfrei. Nun haben wir bei der Eingabe vom Namen einen blinkenden Cursor, der funktioniert super ohne YYCompiler. Mit dem YYCompiler blinkt da aber leider nichts mehr. Weiß jemand von euch woran das liegen kann? Wir haben anstatt floor auch schon round/ceil/und irgendwas noch getestet und anstatt <1 stand auch eigentlich == 0 (Versteckter Text)

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    Die Layer im Mapeditor

    zhe73 - - GameMaker: Studio

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    Hey Leute, ich stelle mir grad die Frage in welcher Art es die Performance beeinflusst, wenn man Layer mit Grafik übereinander legt. Gezeichnet im Spiel wird ja nur das was oben liegt, beeinflussen also die unteren Layer irgendwie die Performance oder wird das vom Gamemaker dann letztendlich eh alles irgendwie vorher verarbeitet und eh nur das zu sehende berechnet. Mir geht es darum das es vom Arbeitsaufwand leichter wäre, wenn ich jetzt beim finetuning des Levels, einfach ein paar Dinge oben dr…