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Kann es sein, dass du eine Firewall aktive hast (nicht diese Windows-Firewall-Attrappe, ich meine eine die auch wirklich blocken kann). Vielleicht war eine beim VirenSchutz dabei. Falls ja, musst du den PC auf diesen Port 51268 freigeben. Überprüfe auch nochmal ob die IP zu deinen Computer passt (Die IP findest du im Eigenschaftenfenster deiner Netzwerkkarte). Da der GM ja schon den Runner installieren konnte sind alle Android-Treiber richtig installiert. Achja, du musst mit den Handy natürlich …
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GM für linux bzw. OpenVz?
BeitragWindows 2008 benutzt glaube ich den selben Kernel wie Windows 7. Es kann sein, dass du noch DirectX installieren musst.
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GM für linux bzw. OpenVz?
BeitragGenerell laufen GameMaker-Spiele mit Wine recht gut und stabil, aber ob sie auch 'serversicher' sind kann ich nicht garantieren. Wine kann Windows-Binär Dateien wie Exe oder Dll unter Linux ausführen. Dazu bringt es eine komplett selbstgeschriebenden Windows-Bibliothek mit sich. Der entsprechende Quellcode ist dem vom original natürlich nur nachempfunden, da Microsoft nimals im Leben den Quellcode rausrücken würde, und reagiert nicht immer wie ein original Windows. Auf einem Server-Linux hast du…
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Weltuntergang? Kein wunder das die Mayas ausgestorben sind ... nicht mal das kriegen sie hin ... ich will mein Geld zurück ... Ich finde den Soundtrack übrigens Hammer! Ich liebe ja auch das Spiel! Weiß jemand zufällig ob der Soundtrack unter einer Creative Commons Lizenz fällt, damit man ihn zum Beispiel für Video Untermalungen benutzen kann? Auf der Seite steht: Zitat: „ This album is a free gift to fans and a tribute to one of the greatest games ever made. “ Aber wie sieht es mit Weiterverwen…
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[HTML5] Santamobil 2012
BeitragLeider hast du unrecht! Man kann generell von jeder HTML-Seite den Quelltext einsehen. Die Seiten können lediglich den Rechtsklick abfangen und das Kontextmenü des Browsers blockieren. Ebenso wie Tastatureingaben und Shortcuts. Generell kannst du über die Menüleiste des Browser oder wie bei Chrome den Butten rechts neben der URL-Leiste den Quelltest anzeigen lassen. Z.B.: Tools->Quelltext anzeigen oder Tools->Entwicklertools Das funktioniert im Firefox auch, hab' nur die Menüs gerade nicht im Ko…
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Wenn du dieses Problem schon als 'Expertenfrage' einschätzt, dann hast du deine Messlatte aber nicht sehr hoch gesetzt. Der Thread wäre in 'Technische Frage' besser aufgehoben. Für einen Tastendruck gibt es die Keyboard-, Keyboard-Press- und Keyboard-Release-Events. Die Events lösen jeweils beim Halten, beim Drücken und beim Loslassen der Taste aus. Beim Hinzufügen des Events wählst du einfach deine Taste aus, die du abfragen willst. Um Kollisionen zu überprüfen gibt es das Collision-Event. Dabe…
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Exe-Version im Spiel anzeigen
BeitragGenau diese Version meinte ich. Beim Exportieren als Exe/Zip wird die Revisionsnummer (letzte Zahl der Version 1.0.0.X) automatisch hochgesetzt. Wäre nur zu praktisch gewesen die Version auch InGame zunutzen. Danke trotzdem DragonGamer!
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Exe-Version im Spiel anzeigen
BeitragHallo, nun mal eine sehr winzige Frage: Ist es möglich die Exe-Version als Variable auszulesen? Da sich die Revisionsnummer automatisch inkrementiert wäre es praktisch, wenn ich diese Variable automatisch zu Versionskontrolle nutzen könnte. Nur leider finde ich keine Konstante dafür. Gab es sowas nicht in GM7, da bin ich mir nämlich nicht mehr sicher (version_revision, version_major, ... gab es das nicht mal?). Alternativ müsste ich wie eh und je eine Konstante einfügen und diese manuell hochset…
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Also, dein Spielfenster hat ja eine Breite, z.B. 640 Pixel. Der Viewport in HTML5 bestimmt welcher Bereich deiner HTML-Seite (dein Spiel) dargestellt werden soll. Um den Zoom zu definieren gibst du eine Breite an. Dein Smartphone oder Tablet Zoom die Seite dann automatisch so, dass diese vorgegebene Breite genau passt. Der GameMaker sagt standardmäßig width=device-width. Also die Breite der Seite ist die Breite der Display-Auflösung. Dadurch wird die Seite nicht gezoomt und die Pixel werden als …
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Du kannst in HTML den Viewport für mobile Geräte einstellen. Versuch mal folgendes im HTML Header zu ergänzen: Quellcode (1 Zeile) Natürlich musst du die 640 an die Breite deines Spieles anpassen. Bei Android funktioniert es so, auch wenn ich es nicht speziell für GameMaker-Spiele getestet habe. Laut Internet sollte es bei den Äpfeln genau so funktionieren.
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GMK8: Text zu bewegbarem Objekt
BeitragHab nur die Studio, darum kann ich nicht als gmk abspeichern, aber der Code ist nicht so mächtig: Dort, wo du den Text erstellen möchtest, z.B. im Create-Event: GML-Quellcode (4 Zeilen) Im Draw-Event von obj_text: GML-Quellcode (1 Zeile) Das obj_text kannst du dann beliebig bewegen, z.B. mit einem Path. Edit: bin ich der einzige, der neuerdings Probleme Zeilenumbrüchen in den GML-Boxen hat?
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1. Theoretisch müsstest du mit 39js auch listen können. Schau dir dazu mal das Beispiel an. Ich hab da aber aber auch noch nicht ganz durch geblickt. github.com/amorri40/39js Ich glaub da musst du aber vieles in JavaScript anpassen. 2. Neben der Index.html erstellt der GameMaker auch ein Ordner namens html5game. Diesen musst du mit hochladen!
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CPU schonen
BeitragDas habe ich nur geschrieben, weil ich dachte es wäre eine allgemeine Frage, dennoch empfiehlt es sich daran zu orientieren.Ein Ladebildschirm bringt nur was wenn du externe Ressourcen laden willst. Dein Spiel ist schon fertig geladen wenn der GameMaker es startet. Bei Android ist es mir auch schon aufgefallen, dass die Spiele zu beginn ruckeln. Und das auch bei Apps aus den Store. Meist bei Spielen, die wie GM-Spiele einen hohen Speicherdurst haben. Ich schätze Android versucht beim Starten noc…
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CPU schonen
BeitragDas kommt immer auf deinen Programmierstil und die Projekt-Art drauf an. Stell dir mal folgende Frage: - Müssen diese Funktion wirklich jeden Step aufgerufen werden? -> Einige Funktionen müssen nicht immer ausgeführt werden, sondern nur in bestimmten Fällen, für die der GameMaker kein vordefiniertes Event hat. Verwende Falgs um anzugeben, diese Funktion aufgerufen werden soll ( if (flag_calc) do_big_calc() ), oder ein UserDefine-Event. - Brauche ich wirklich alle Objekte im Raum? -> Statt viele …
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Player im Room verfolgen.
BeitragIm Step-Event des Spielers:GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Hi, im Studio wurde eine neue, sehr komplexe Physics-Engine implementiert. Es kann sein, dass die alte gravity-Methode nicht mehr funktioniert. Ich nehme einfach mal an das du diese benutzt. Evtl. wäre eine Angabe zum Tutorial oder ein bisschen Code ganz nett, sonst kann ja niemand das Problem ermitteln. Versuch doch einfach mal in den Room-Settings die Physik zuaktivieren. "Move towards to Point" kannst du so in GML ausdrücken: GML-Quellcode (2 Zeilen)