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    Bubblesort problem

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Da müsstest du deinen Algorithmus so umschreiben, dass er nicht mehr alle Arbeit innerhalb einer for-Schleife erledigt, sondern ihn alle X frames einen einzelnen Schritt machen lassen - z.B. über ein Alarm-Event - und den Zähler, der in der for-Schleife benutzt wird, dann stattdessen in diesem Alarm Event hochzählen. Und was weitere Sortieralgorithmen angeht, hat die englische Wikipedia eine schöne Liste, in der die populärsten Sortierer aufgeführt sind. Die haben dann auch alle jeweils eigene A…

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    Bubblesort problem

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Auf Anhieb seh ich zwei mögliche Fehlerquellen: 1.: string_copy. Der Index string_length(name)-24 ist OOB, wenn der string nicht mindestens 25 zeichen lang ist. 2.: day[i+1] knallt auf jeden Fall, sobald i=ds_list_size(file)-1 gilt. Dann ist der Index i+1 nämlich eins hinter dem Ende des Arrays. Grüße, ih3 Edit: Meinte in Punkt 2 natürlich size-1, nicht size.

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    *STAMPF!*

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Scheinbar vergebliche Liebesmüh. *closed*

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    Keyboard Funktions problem

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Kurze Anmerkung am Rande übrigens: Ein switch/case über image_angle kommt mir ein wenig gefährlich vor, das ist nämlich eine Fließkommazahl. Wenn du nicht garantieren kannst, dass du nur ganzzahlige Teiler von 0, 90, 180 und 270 draufaddierst oder abziehst, sondern stattdessen bei Werten wie 269.9335 oder 90.67 landest, weiß ich nicht wie der GM sich verhält. Rein naiv würd ich sagen, dass die entsprechenden cases dann nicht eintreten. kA, vielleicht in deinem Beispiel nicht so wild. Aber allgem…

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    *STAMPF!*

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Geht das schon wieder los? Dieses Forum ist nicht dazu da, dass du einfach sagst, was du haben willst und wie deine Ressourcen heißen, und die Lösung wird dir dann reingepostet. Es ist dazu da, dir dabei unter die Arme zu greifen, so Zeug selbst zu machen. Dass dir Leute in der Vergangenheit fertigen Code gegeben haben, war deren Sache - und tatsächlich würde ich mich dann doch langsam mal dagegen aussprechen, sowas weiterhin zu tun. Wie man sieht, hilft es kein Stück weiter, sondern erweckt im …

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    UltraSprung?!

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Ich hab deine vier Posts, von denen drei im Wesentlichen nur "Bump!" waren, mal zusammengefügt. Nach wie vor empfehle ich, mal die Forenregeln zu lesen. Und aufzuhören, das Forum wie einen Chat zu benutzen. Diesmal empfehl ich es allerdings schon eine Spur weniger freundlich als beim letzten Mal.

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    SPIEL

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Und es gibt Menschen, die an ihren eigenen Projekten arbeiten, sich trotzdem die Zeit nehmen, dir in all deinen Threads zu antworten und zu versuchen, dich in die richtige Richtung zu schubsen, dass du das Problem selbst lösen kannst. Und es gibt Menschen, die dieses Forum - ebenfalls freiwillig und in ihrer Freizeit - moderieren und regelmäßig irgendeinen Spamkäse wegeditieren müssen, den du in deine Posts einfügst. Die Ratschläge beider dieser Menschentypen scheinst du gekonnt zu ignorieren. I…

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    videospiel musik programm?

    Irrenhaus3 - - Spieldesign

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    Ich benutze für meine Musik LMMS (steht für Linux Multimedia Studio), das hat zwei richtig gute Synths eingebaut, die mit ner Menge Presets kommen. Ich persönlich finds auch recht angenehm zu benutzen, trotz einiger UI-Probleme. Hörbeispiel.

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    Teleportation

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Wegen Trollerei geschlossen.

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    Animierte Schrift

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Benenn die Datei wieder zurück nach .gmx und gut ist. Eine Dateiendung zu verändern ändert nichts an der Datei selbst, sondern verwirrt nur die Programme, die sie lesen und was anderes erwarten. Ein PNG-Bild, umbenannt nach .mp3, ist immer noch ein PNG-Bild. Dein Musikplayer wird damit nix anfangen können. Und ansonsten leg ich dir jetzt auch ans Herz, was dir Eddysoulo und Lizard771 empfehlen. Wenn du bei jedem noch so kleinen Problem sofort ausrastest, alles hinschmeißt und/oder dir alles von …

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    Und closed.

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    Balken in GM:S

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Hmm, ich bin mir grad nicht ganz sicher, was du genau meinst. Ich hab das so interpretiert:- Man soll erst Schaden nehmen können, wenn man mehr als 0 Leben hat. - Speziell sogar erst dann, wenn man 5 oder mehr Leben hat. Das zweite ist einfach nur eine strengere Variante des ersten, statt Damage>0 musst du also nur Damage>=5 abfragen. Ansonsten müsstest du mir nochmal genauer erklären, was du brauchst.

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    Back-Button & die User

    Irrenhaus3 - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von RLP: „Eine Möglichkeit zu viel um ans Ziel zu kommen ist besser als eine zu wenig.“ Ich studier zwar nicht Medieninformatik, aber rein intuitiv würd ich dir da mal widersprechen und behaupten, Redundanz ist ein Merkmal von schlechtem UI-Design. Je mehr verschiedene Wege du in dein Interface einbaust, um zur selben Funktion zu kommen, desto konfuser wird es. Grad bei Elementen, die der Windowmanager deines Betriebssystems ohnehin schon vorgibt. Das kannst du imo direkt damit vergleichen…

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    Memory läuft ständig hoch

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du solltest im Hinterkopf behalten, dass GML wahscheinlich keine "echte" Speicherkontrolle ermöglicht, sondern intern irgendeine Form von Garbage Collection durchgeführt wird - soll heißen, der Speicher einer Datenstruktur wird nicht sofort wieder freigegeben, wenn du die Datenstruktur zerstörst, sondern bleibt noch ne Weile liegen und wird dann automatisiert aufgeräumt. ds_*_destroy löscht dabei vermutlich nur die Referenz auf die echte Datenstruktur aus der GML-Umgebung, sodass du sie nicht me…

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    Coding in gamemaker?

    Irrenhaus3 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Jepp: Hier.

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    Pixelart Programm?

    Irrenhaus3 - - Spieldesign

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    Hallo, ich bin einer der vielen Leute. Gimp ist gut für Hintergründe. Für Sprites... geht's so. Also, wenn du Pixel-Editing machen willst, gibt's da BEDEUTEND bessere Editoren (und ich hab tatsächlich schon ernsthaft mit dem Gedanken gespielt, selbst mal einen zu schreiben, weil mir in gimp so viele Funktionen diesbezüglich fehlen). Gimp ist vor allem auf Bildbearbeitung ausgelegt, also Verschönern von Fotos und so Zeug. Einer der besseren Pixel-Art-Editoren ist meines Hörensagens nach Aseprite …

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    Back-Button & die User

    Irrenhaus3 - - Game Maker Allgemein

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    Wenn du damit die Back-Taste meinst, die dein Smartphone-OS dir sowieso generiert und über die du als App-Entwickler gar keine Kontrolle hast: Ja. Wenn du die Backspace-Taste auf deiner Tastatur meinst: Kommt drauf an, wie gut dein Programm erklärt, wofür sie da ist. Ich zumindest benutz sie z.B im Browser überhaupt nicht, weil ich für die Back-Funktion ne Extrataste an der Maus hab. In nem Texteditor dafür umso öfter, weil sie da ne Funktion hat, die ich viel öfter brauche.

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    Gleiten

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Nu möcht ich auch mal anmerken, da du ja gestern auch mit diesem Problem im Chat warst: Du solltest dich beim Schildern eines Problems in die Perspektive von jemandem versetzen, der dein Programm noch nie gesehen hat und den Code erst recht nicht - denn genau das ist ja der Fall. Soll also heißen, du musst Schritt für Schritt beschreiben "In Event X hab ich den Code Y (oder in deinem Fall eben die Drag&Drop-Aktionen)" und dabei auch wirklich nix auslassen. Welche Bedingungen prüfst du, was passi…

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    Abs erklärung

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Hier gibt's noch den Graphen dazu (von Wikipedia): 375px-Absolute_Value.svg.png

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    struct Frage

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Halbwissen ahoi? Ein struct ist das exakt gleiche wie eine Klasse in C++ oder Java - eine Sammlung von Daten (in Variablen und Konstanten) und evtl. auch Funktionen (in C durch Funktionspointer, in C++ und Co. als Memberfunktionen). In C sind sie noch etwas simpler als in höheren Sprachen, weil Objektorientiertes Programmieren da noch kein so großes Thema war, aber der Kern ist der gleiche. Und GM-Objekte sind halt auch nur ein Spezialfall davon. Wenn du ein obj_player erzeugst und ihm Variablen…