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    Sprite zieht Streifen - Anfängerfrage

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Was für eine Version benutzt du? 2 / 1.4 ? Hast du application_surface_draw_enable geändert?

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    bug im draw_text

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Ja das ist ein wenig Irreführend. Beim Gm am besten immer konvertieren bevor man was überträgt. wäre global.money jetzt schon ein String dann würde das klappen, aber am besten man merkt sich einfach den syntax " " + string(var).Lieber einmal zuviel konvertieren wenn man sich nicht sicher ist was da fürn typ ankommt^^

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    Ini vor betrug schützen?

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Du kannst sie entweder aus einem String mit ds_map_read() auslesen wenn du sie mit ds_map_write() umgewandelt hast oder du benutzt die secure funktionen, also verschlüsselt: ds_map_secure_save(map_id,mapdata.dat) ds_map_secure_load(mapdata.dat)

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    Eine kleine Anregung: Im Collision Event kannst du Abfragen ob player.y > aufzug.y ist. Wenn ja zieh dem Spieler leben ab etc, wenn nein dann player.y += (aufzug.y - aufzug.yprevious) Das sorgt dafür das der Spieler genau so viele Pixel bewegt wird wie der Aufzug sich bewegt. Der Origin sollte dabei am besten an der Oberkante des Aufzugs sein. Ausserdem kannst du noch die x Position checken, damit man nicht stirbt wenn man nur seitlich dagegen läuft.

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    Objekt Frei mit der Maus Bewegen

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Steht doch drüber^^ du erstellst ein Objekt "obj_dnd_control" als Controllerobjekt. Im create kommt das selected=noone und der Rest halt in den Step. Dann brauchst du noch ein Objekt obj_movable welches du als Parent für alle Beweglichen Objekte benutzt. with (selected) wird dann jeweils in dem Objekt ausgeführt was man anklickt und child von "obj_movable" ist. Wenn es nur um einen Objekttyp geht, kannst du natürlich auch obj_movable direkt durch deinen Objektnamen ersetzen.

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    Objekt Frei mit der Maus Bewegen

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Probier mal bitte meinen Ansatz aus, der sollte Funktionieren. obj_movable kannst du als parent für alles deklarieren, was auf die Art bewegt werden kann. Zitat: „ GML-Quellcode (16 Zeilen) “

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    Objekt Frei mit der Maus Bewegen

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Ich würde das einfach mit einem controlobjekt lösen GML-Quellcode (16 Zeilen)

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    Ini vor betrug schützen?

    Rhazul - - Technische Fragen

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    eine .sav datei erstellen, da dann die ini rein und vor/nach dem lesen/schreiben jeweils einen bitshift würe wahrscheinlich mehr als genügen.

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    Frage zu Paths und mp_grid_path

    Rhazul - - Technische Fragen

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    In dem Fall müsstest du denke ich die Wegpunkte als goal angeben und dich so von Punkt zu Punkt hangeln

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    Room wechsel animation

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Hier ein Anreiz. Erstelle ein ds_grid der Größe des Screens/(anzahl der Würfel*Größe der Würfel). Mit einer verschachtelten for Schleife kannst du jeder Grid Zelle ein Suface zuordnen, was jeweils für einen Würfel zuständig ist. Dann brauchst du noch ein 2d Array, w_position[0][0] ([x][y]) in dem du die Positionen der Würfel abspeicherst. Diese kannst du nun manipuliern und per verschachtelter for Schleife drawen.

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    Führe mal folgendes aus: GML-Quellcode (1 Zeile)

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    Wenn es dich weiterhin stört, dann lade mal bitte eine Beispieldatei hoch. Kann eigentlich nicht sein das das nicht klappt.

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    Hmm sehr seltsam. Versuch einfach mal das hier nach der skalierung auszuführen, dein Objekt kannst du dann wieder weg machen: GML-Quellcode (1 Zeile) Hier siehst du wie die verschiedenen Cursor heißen: docs.yoyogames.com/source/dadi…ow/window_set_cursor.html

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    Instance Createt Random

    Rhazul - - Technische Fragen

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    @Michaelp800 irandom gibt doch bereits einen integer aus?

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    Welche Version nutzt du denn genau?

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    Gegner Random KI einfügen?

    Rhazul - - Technische Fragen

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    das einfachste wäre, du setzt einen Alarm[0], in dem hast du dann was wie GML-Quellcode (2 Zeilen) Du lässt ihn dann den pfad ablaufen und änderst die Zielposition alle paar Sekunden zufällig

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    Scroll Menü für Android

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Habe noch ein altes unfertiges Projekt, da habe ich genau das implementiert, alles nur in einem Objekt, aber einzeln anclickbar. Habe es hier auf mediafire hochgeladen : DOWNLOAD

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    Get String im Vollbildmodus

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Ich würde vorschlagen du erstellt dir selber eine dialogbox mit keyboard_string. Du kannst beim aufrufen des dialogobjekts keyboard_string = ""; setzen. Die variable speichert alle gedrückten Tasten ab, mit den string_ funktionen kannst du dann noch manipulieren, zB nur Buchstaben/Zahlen erlauben sowie die max. Länge festlegen. Falls du damit nicht zurechtkommst kann ich dir das noch ausführlicher erklären

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    Hört sich nicht schlecht an. Hast du denn schon Rahmenbedingungen ausgearbeitet? Soll es nach LD Format gehen, also zB. Eine Woche Zeit und eine bestimmte Thematik behandeln? Ich könnte mir vorstellen, dass wenn jeder einfach machen kann wie er will, es etwas chaotisch ausarten könnte. Eine Vorgabe hilft dem workflow und man kann die entries dann auch besser vergleichen. Mein Vorschlag wäre wir sammeln Begriffe, am Ende werden dann 5 zufällig ausgewählt, von denen man sich wiederum jeweils 3 für…

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    Object nach Sprite abfragen

    Rhazul - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (23 Zeilen)