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    game_end() android

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hallo Danke für die Information, werde es bei Gelegenheit mal testen und hier bescheid geben.

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    Ich hatte vor kurzem auch Probleme mit dem Android Export. Ich habe kurzerhand das Häckchen bei "Run Lint Code Analysis" in den Global Game Settings unter Android/Fire entfernt und danach gings alles wieder ohne Probleme. Ich muss aber ehrlich sagen das ich nicht weis wofür das überhaupt gut ist, aber es funzt wieder und der Playstore macht auch kein Problem.

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    Screen 2 Taps zur selben Zeit

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hallo Soweit ich weiß, funtioniert Multitouch nur mit Virtual Keys.

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    game_end() android

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hallo Ich wollte eine Android App updaten, aber beim testen auf meinem Gerät bin ich draufgekommen das GML-Quellcode (1 Zeile) nicht mehr mit Android funktioniert. Wenn ich die App in Windows teste funktioniert die Funktion einwandfrei. Jetzt meine Frage, gibt es eine Alternative zu game_end(), denn ich möchte den Quit Button im Menü beibehalten. Ich verwende Studio 1.4.1788. Danke im voraus

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    Hallo Ich habe damals beim GM8,1 mit Platzhalter Objekten, die ich im Room Editor platziert habe, auf deren Koordinaten ich dann die Buttons gedrawt habe gearbeitet. Ist sicherlich keine schöne bzw. gibt es sicher elegantere Lösungen, hat aber funktioniert.

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    Stotternde Flimmernde Grafik

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Danke für deine Mühe. Mal sehen ob ich es hinbekomme. edit: Ich habe jetzt ein wenig rumprobiert und selbst wenn ich ein einfaches Objekt erstelle, diesem im Step Event GML-Quellcode (1 Zeile) sage und in einem einfachen Raum mit 640x480 egal ob 30 oder 60 Frames platziere, merkt man dieses "judder" wie domis4 es nennt. Wie kann ich das jetzt ausgleichen bzw. geht das überhaupt und ist das nicht irgendwie ein Sch.... im Gamemaker oder bin ich einfach zu doof.

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    Stotternde Flimmernde Grafik

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hallo Erst nachdem ich dieses Thema verfolgt habe ist mir aufgefallen das auch bei mir ein "lag bzw. stottert meine Spielfigur gefühlt jede halbe Sekunde" zu erkennen ist. Ich denke es passt hier hinein daher möchte ich jetzt nicht xtra ein neues Thema dazu erstellen. Jetzt habe ich versucht auf 60 Frames zu stellen aber ohne Besserung. Auflösung ist 640x480 mit 30 Frames. Kann natürlich auch sein das mein in die Jahre gekommenes Notebook irgendwie nicht klar kommt. Daher wollte ich fragen ob si…

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    Hallo Wie gesagt habe ich mir anders abgeholfen und habe meinen Code nicht mehr. Wenn ich aber wieder mal mit globalvar Probleme haben sollte, komme ich auf dein Angebot gerne zurück.

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    Hallo Danke euch beiden für die schnelle Hilfe. Zitat: „Hast du das das "User-Defined Macros" verwendet ?“ Ja das habe ich versucht aber wie TrunX schon schrieb sind das Konstanten die ich nicht mehr verändern kann. Zitat: „einmal irgendo ins create event packen und jedes objekt kann in jedem raum darauf zugreifen, ohne dass man "global." davor schreiben muss.“ Das habe ich auch versucht aber irgendwie hab ich´s verbockt den es gab immer eine Fehlermeldung das die Variable nicht definiert ist. M…

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    Hallo Gibt es eine Möglichkeit Variablen wie die "in_built" Variablen GML-Quellcode (1 Zeile) selbst zu erstellen? Also das ich diese room unabhängig und ohne sie vorher zu definieren verwenden kann? Danke im voraus

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    Falls du keine andere Lösung findest schau mal auf YOYO Marketplace, da habe ich erst Match 3 Engines gesehen.

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    MySkills - Zombie Episode | Android

    Vectorhead - - Bühne

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    Hallo Def Ich glaube am besten wäre wenn Du ein neues Projekt beginnst. Wenn du neue Ideen für Black Men hast kannst du das immer noch Updaten. Edit: Habe den Text editiert.

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    Background bewegung zum Player

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Also Backgrounds mit dem view scrollen mach ich mit GML-Quellcode (1 Zeile)

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    Einen Wert nur EINMAL erhöhen

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    GML-Quellcode (1 Zeile)

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    raum/level bug?

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Komischerweise hatte ich gerade eben das selbe Problem, ohne irgend einen besonderen Grund ist ein Raum übersprungen worden. Was aber Stunden lang ohne Probleme funktionierte. Nach einiger Zeit rumprobieren habe ich dan das eine Objekt entfernt in dem lediglich im step mit space zum raum level1 wechseln stand. Dan gings wieder ganz normal. Wieder probiert im step ..... wieder automatisch in den raum level1 gesprungen. ich habe jetzt mit add event keyboard space icon und dan mit dem dnd icon room…

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    raum/level bug?

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Vielleicht hilft es ja wenn du den cache leerst, also den Pinsel drückst.

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    View Frage

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Hier wirds schön erklärt evtl. hilft dir das weiter. docs.yoyogames.com/source/dadi…ce_deactivate_region.html

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    komisches sprite problem

    Vectorhead - - Technische Fragen

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    Evtl. Den Pinsel benutzen.

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    Sprites anpassen

    Vectorhead - - Spieldesign

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    Schau mal hier auf Pyxeledit, das Program ist super und es gibt die Rubrik Learn evtl. hilft dir das ein wenig. Link: pyxeledit.com/learn.php Edit: Also mir hat es zumindest ein wenig geholfen.

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    Sneak - GBJam 5

    Vectorhead - - Bühne

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    Ich habe das Spiel bisher leider übersehen (bin auch eher passiv im Forum unterwegs) Download funzt nicht. Sieht aber G..l aus! Edit: Download funzt!!! Yes Geil!!