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    Zitat von CinoComeback: „Hallo?“ Das Forum ist kein Chat, die Mitglieder dieses Forums helfen anderen Nutzern freiwillig in ihrer eigenen Freizeit mit Ratschlägen und Lösungsansätzen weiter, ohne Gegenleistung. In einem anderen Thread hast du erwähnt, dass du kein Anfänger bist und schon 2 Jahre mit dem GameMaker arbeitest, du solltest mit den hier beschriebenen Lösungsansätzen daher eigentlich überhaupt keine Probleme haben. Es ist aber vollkommen unhöflich (und gegen die Forenregeln), hier inn…

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    Übergänge

    Shadowheart - - Technische Fragen

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    Zitat von CinoComeback: „Ich weiß nicht wie das rückwärts geht. Außerdem funktioniert es aus irgendeinem Grund nicht.“ Ich glaube du hast fundamentale GM:S/GML Wissenslücken und daraus folgend starke Verständnisprobleme, wenn funktionale Lösungsansätze gepostet werden. Es macht in deiner Position keinen Sinn, für bestimmte Probleme eine fertige Lösung und Code zu fordern, wenn das gepostete nicht selbst ohne jegliche Hilfe von Dritten angewendet werden kann. Mit fertigem Code zu einem spezifisch…

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    Namensrechte von Spiel

    Shadowheart - - Spieldesign

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    dpma.de/ euipo.europa.eu/ohimportal/de/apply-now Es gibt natürlich keine Pflicht, den Namen seines Spiels als Marke anzumelden.

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    Gamemaker Studio Server hosten

    Shadowheart - - Spieldesign

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    Server Housing ist relativ günstig möglich, in diesem Fall stellst du einen eigenen Computer/Server in einem richtigen Rechenzentrum unter und kannst deren sehr gute Anbindung nutzen.

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    DG Minigolf

    Shadowheart - - Bühne

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    Zitat von PlitschPlatsch: „@Shadowheart ich wusste nichtmal das etwas dagegen spricht. Bin aber auch noch nicht so lange beim Programmieren - vielleicht kannst du mich aufklären?“ Du musst dich nur einmal kurz selbst fragen, warum es überhaupt ein Installer für eine Single Executable sein muss? Warum nicht beides wenn es unbedingt ein Installer sein soll? Es ist besonders in der Indieszene üblich, Spiele als kompaktes ZIP-File zu vertreiben (selbst viele kommerzielle Indiegames handhaben dies so…

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    DG Minigolf

    Shadowheart - - Bühne

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    Gibt es einen besonderen Grund, warum man solche Minigames hinter einem Installer versteckt und sich damit gefühlt 98% der angepeilten Zielgruppe vergrault?

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    FLIPOMEMO

    Shadowheart - - Bühne

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    Zitat von ZELPAD: „Das Spiel ist im Moment for free.“ Schlingel, war im vorherigen (mittlerweile gelöschten) Post nicht angekündigt worden, dass das Game jetzt dauerhaft kostenfrei vertrieben wird?

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    Nativ ging das noch nie, Google Suchtreffer Nummer 1 unter "Game Maker Studio GPS": marketplace.yoyogames.com/assets/2138/gps-location

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    room_restart() nachdem du kurz in den jeweiligen Raum rein bist?

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    Zitat von Atomicmaster: „Ihr dürft halt au net vergessen bei der ganzen Sache... das da wohl täglich Tausende Supportanfragen reinkommen... Yoyogames ist jetzt au kein Riesen Welt Konzern der sich so nen Luxus wie eine Riesen Support Abteilung leisten kann. Den diese kosten nur Geld und bringen keins ein.“ Deshalb hätten Sie das GM:Studio(2) auch lieber in einem Abo-Modell anbieten sollen, dann wäre das mit der Software-Pflege im Allgemeinen wohl auch viel einfacher geworden. Man darf ebenfalls …

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    Spiel kostenlos anbieten? (Rechtlich)

    Shadowheart - - Expertenrunde

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    Zitat von DragoonerGames: „Danke Shadowheart für deine Antwort, aber ich möchte mein Spiel ja gar nicht verkaufen! Muss ich da etwas beachten? Ausser wie Chris schon sagte alles auch wirklich mir gehört! Wie ist es da mit dem Username. Darf ich die unter einem "Nickname" zum download anbieten! Vielen dank für deine Ausführliche Antwort. Und die angehängten Posts.“ Nein, du musst lediglich alle Rechte an deinem Spiel besitzen und gegen keine geltenden Gesetze verstoßen (z.B. verfassungswidrige Ze…

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    Spiel kostenlos anbieten? (Rechtlich)

    Shadowheart - - Expertenrunde

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    Zitat von TestDeveloper: „ Zu den Firmen, Um Spiele zu veröffentlichen brauchst du keine Firma an melden auch wenn du sie verkaufen willst brauchst du das vorerst nicht aber wenn du über einen bestimmten Wert kommst mit dem Verkaufen/Umsatz musst du eine Firma anmelden. Wenn du 16 bist und spiele verkaufen willst müssen deine Eltern zustimmen usw.“ Erzähl doch bitte keinen Mist, der hier auch schon 1000mal durchgekaut worden ist. Selbstverständlich muss man VOR Aufnahme einer selbstständigen (an…

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    android keyboard öffnen

    Shadowheart - - GameMaker: Studio

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    Ich habe an keiner Stelle erwähnt, dass es sich nicht um die Systemtastaturen handelt, das Gegenteil ist nämlich der Fall. Der Autor erwähnt dies ebenfalls noch einmal explizit in der Extension Beschreibung. Die Extension ruft die nativen(!) Systemtastaturen unter Android sowie iOS auf.

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    android keyboard öffnen

    Shadowheart - - GameMaker: Studio

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    Es gibt mindestens 2 Extensions die eine native Android Tastatur aufrufen, wo hast Du dich informiert? Nr. 1: marketplace.yoyogames.com/assets/245/keyboard Nr. 2: marketplace.yoyogames.com/assets/299/android-keyboard Persönlich kenne & benutze ich nur die 1. Extension, die etwas teurer ist. Extension Nr. 2 hat zuletzt nicht so tolle Bewertungen erhalten.

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    Gps

    Shadowheart - - Erweiterungen & Tools

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    Zitat von Gruen: „Hab den marketplace schon durchsucht. Die extensions sind nichtmehr funktionsfähig und bei dem von die vorgeschlagenen ist sogar der veröffentlicher nichtmehr angemeldet. Wird also nicht mehr geupdated“ In den Comments der verlinkten Extension wurde ein frischer Workaround gepostet, hast Du den mal getestet? (unabhängig davon ist es natürlich kontraproduktiv, dass der Publisher die Extension nicht mehr weiterentwickelt)

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    forum.yoyogames.com/index.php?…emaker-off-of-a-usb.8506/

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    Super Mage World [released/free]

    Shadowheart - - Bühne

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    Zitat von Vectorhead: „Hallo Eine Frage habe ich noch, ist die Grafik von euch selbst? LG Vectorhead“ Einige Grafiken(oder ein Großteil) stammen mit absoluter Sicherheit vom Marktplatz Graphicriver, da hier anscheinend Assets von unterschiedlichen Autoren eingekauft worden sind, sieht die Grafik daher etwas inkonsistent aus. Mich persönlich stört die Platformer Engine (zu langsam, starrer Sprung), sodass ich hier nach wenigen Minuten das Ding wieder runtergeschmissen habe. Zitat von JacPete: „@Z…

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    Zitat von Husi012: „Libpng ist meines Wissens letztens schon behoben worden.“ Dafür gibt es unzählige neue Probleme, aus diesem Grund sind viele auch noch bei der 1.4.1757 geblieben.

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    GameMaker Studio von Steam trennen

    Shadowheart - - Technische Fragen

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    help.yoyogames.com/hc/en-us/ar…r-YoYo-Account-With-Steam GM:S kannst du anschließend auch als Standalone nutzen.

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    death worm system

    Shadowheart - - Technische Fragen

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    Der Original Autor von Death Worm hat damals offiziell seinen Source Code veröffentlicht: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=279075 Leider führt der dortige Link mittlerweile ins Leere, allerdings stößt man mit ein wenig Recherchearbeit bestimmt noch auf die Original Source Datei.