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    3D-Objekt springen lassen

    Undefined - - Technische Fragen

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    Ich bin mir nicht Sicher ob Z der unterste Punkt ist. Ich probier mal das mit grav. Edit: Funzt auch nicht Edit 2: Hab mal ausnahmsweise die Projectfile (ohne Resourcen) hochgeladen. Der Download ist nur für 48 Stunden verfügbar! star_outline_click.gif

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    3D-Objekt springen lassen

    Undefined - - Technische Fragen

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    Okay hier mein Fehler: Ich starte das Spiel, der Ball fällt durch die Plattform. @henrik1235 Wie meinst du das?

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    Undefined - - Technische Fragen

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    Kein Fehler, wenn ich jetzt aber mein SPiel starte fällt der Ball durch die Plattform. EdIt: Es liegt am Step-Event.

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    3D-Objekt springen lassen

    Undefined - - Technische Fragen

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    Okay, Aber eins verstehe ich nicht: Auf welche Werte soll ich die Variablen setzen? Also Grav ist klar. Aber was zum ist ZPrevious? Auf welche Werte muss ich diese Var's setzen? MfG und3fin3d ************

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    3D-Objekt springen lassen

    Undefined - - Technische Fragen

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    Hi erstmal, Ich habe eine Pause mit GM gemacht. Doch jetzt bin ich wieder voll in Fahrt, Ich habe jetzt iel mehr Wissen. So nun zum Thema: Ich will in mein 3d Platform-Game eine Springenfunktion einbauen. Wie geht das? MfG und3fin3d ************

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    Dangee

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    Sry wenn ich doof frag aber: Wo muss das hin? Ins Step?

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    Funktioniert leider nicht Hab alles gemacht wie oben...

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    Danke Moolt, Ich fühle mich in diesem Forum wirklich wohl. Noch eine Frage: Wie ist die Taste 'C' deklariert? Etwa so: Quellcode (1 Zeile) oder anders? Danke im voraus Undefined ************

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    Ja, hab den Fehler bemerkt. Und ja ich verstehe den Code...

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    Hallo Leutz', Ich möchte gerne wenn man 'C' drückt das sich der Spieler duckt. Hier der Code von 'obj_player' des Draw Events: GML-Quellcode (12 Zeilen) Und hier der End Step Code: GML-Quellcode (6 Zeilen) Außerdem hätte ich da noch ein Problem... Ich habe zwei Waffen (als Sprite). Wenn ich in Room1 gehe habe ich die Shotgun; Aber in Room2 auch Aber in Room2 sollte eigentlich die MP5K sein... Hier der Code der MP5K... Keyboard Space GML-Quellcode (15 Zeilen) DRAW GML-Quellcode (6 Zeilen) ...und …

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    Danköö

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    Hi Leutz', Gibt es eine Möglichkeit Daten in einer .ini oder in einer .cfg abzuspeichern? Oder gar in .txt? Ich möchte nämlich das so machen: Wenn man eine Waffe aufsammelt und man speichert soll in der .ini oder in der .cfg Datei in etwa soetwas abgespeichert werden: Quellcode (1 Zeile) Ich habe in diesem Fall 001 genommen weil shotgun viel zu simpel wäre d.h. wenn ich shotgun nehmen würde, könnte man sich auch vorstellen das ich bei Maschinengewehr auch 'maschinengewehr' reinschreibe. Also, Ka…

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    Installation

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    Vorher bitte SuFu benutzen! Quellcode (1 Zeile) Undefined

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    Okay, ich probiere es jetzt mal ins Draw Event zu schreiben! (Trotzdem weiter antworten! ) Edit: Hat sich erledigt!

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    Also...

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    Also dieser Code GML-Quellcode (8 Zeilen) ist in dem Create Event von "obj_camera". Ist das schlimm? Muss das ins Draw Event? Kommt schon! Ist das so schwer?

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    Hab ich...

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    Hab ich ja bei meinem Character. Aber von dem Objekt wo ich rede ist ein Item! Oder muss ich da auch noch die GML-Quellcode (1 Zeile) machen?

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    Hallo Leutz' Ich arbeite nun auch mit dem GM8 PRO . Nur ich habe ein Problem: Ich habe ein Objekt erstellt - doch es erscheint nich' Brauche dringend Hilfe; Codes: GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (6 Zeilen) GML-Quellcode (5 Zeilen) PlEaSe HeLp Undefined ************* Edit: Das GML-Quellcode (2 Zeilen) hab ich schon in einem anderen Objekt dass sich ebenfalss in diesem Raum befindet.