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  • Für GM-Cracks gibt es in diesem Forum keinen Support, und die Nachfrage nach einem solchen ist ein Banngrund. Das hast du übrigens bei deiner Anmeldung in diesem Regelwerk hier akzeptiert. Von daher: *Closed*

  • Wurf Mechanismus

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was du willst, nennt man eine Wurfparabel. Miradur hat da schon eine Seite mit Gleichungen verlinkt, auf der Wikipedia gibts auch noch ein kleines Formelblatt. R ist dabei der horizontale Abstand zwischen Spieler und Abwurfpunkt (da kannst du einfach die x-Koordinaten der beiden Objekte voneinander abziehen), y_max ist die Höhe des Wurfes und die restlichen Parameter wie Abwurfwinkel und -geschwindigkeit kommen direkt über die GM-Variablen ball.speed und ball.direction. Das Kapitel Mathematische…

  • Bezüglich 1) meinst du vermutlich das with-Statment. Damit kannst du einen Block Code so behandeln, als würde ihn eine andere Instanz ausführen. Zum Beispiel so: GML-Quellcode (6 Zeilen) 2) hängt von den Operatorpräzedenzen im GM ab und davon, ob das "=" zwischen "100" und "random(5)*50" hier als Vergleichs- oder Zuweisungsoperator benutzt wird. Dafür bin ich in der GML nicht mehr genug drin, und hab auch keinen GM zum ausprobieren parat. Bezüglich 3) übersetzt sich das mehr oder weniger in das …

  • So ungern du das vermutlich hörst und so sehr du es wahrscheinlich weiterhin ignorieren wirst: Fertigen Code zu kopieren bringt keinen Lernfortschritt. Genausowenig, wie die Lösung zu einem Matheproblem im Internet nachzuschlagen. Ist nicht das erste Mal, dass ich dir das sage, aber ich bin einfach guter Dinge, dass es irgendwann doch hängen bleiben muss. So, nun zu deinem Problem. Erstmal zwei kleine Optimierungen an deinem Code: 1.: Der && Operator Die if-Bedingung "if (A && B) {...} else if (…

  • Was hast du denn probiert, und was davon funktioniert nicht?

  • Hm, Tatsache. Da muss ich sagen, find ich's ja schon leicht... bedenklich, so ein Update zu pushen aber die Docs nicht zu aktualisieren. Das schreit ja gradezu nach Verwirrung auf Userseite. Da sollte eventuell mal jemand mit YYG Account den Helpdesk anschreiben und um ne Doku-Korrektur bitten.

  • Das ist jetzt ein bisschen ein Schuss ins Blaue, aber: Android verwaltet laufende Programme anders als ein Deskop-Betriebssystem - insbesondere hast du als User normalerweise nicht die Möglichkeit, ein Programm explizit zu beenden; du schiebst es stattdessen idR nur in den Hintergrund. Die entsprechende API-Funktion dafür ist Activity.finish() - das ist äquivalent dazu, den Zurück-Button zu drücken. Wann das Programm tatsächlich terminiert wird, ist in der Hand des Betriebssystems. Gleichzitig s…

  • Ich möchte an dieser Stelle nochmal unterstreichen, was Shadowheart schon anführte: Zitat von Shadowheart: „Es ist aber vollkommen unhöflich (und gegen die Forenregeln), hier innerhalb von 3 Stunden einen Doppelpost abzusetzen und quasi hektisch eine Antwort zu fordern, am besten immer sofort und als vollständiger Code für Copy & Paste Einlagen.“ Dieses Forum programmiert nicht dein Spiel für dich. Ob dir jemand fertigen Code geben will oder nicht, ist dessen freie Entscheidung - kein Anspruch d…

  • Pacman ADV.

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Jo, aber dieser Thread ist halt auch 12 Jahre alt, ne? Ich behaupte einfach mal, dieses Problem ist schon verjährt, und schließ daher mal. Bitte im Technikfragen-Forum vor dem Posten immer auch aufs Datum gucken.

  • Unbekannter Fehler?

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Hast du irgendwas von dem, was Gruen dir empfohlen hat, gemacht? Das solltest du nämlich, und dann Bescheid geben, ob es dein Problem gelöst hat oder nicht. Ich bin zwar im GM nicht mehr so drin, aber "JOHN.(null)" klingt für mich, als wär da eine Referenz auf deine Instance verloren gegangen, bzw. als würdest du da eben auf eine JOHN-Instanz zugreifen, die es zu dem Zeitpunkt noch gar nicht gibt. Kann sein, dass das GM:S-Update da was zerschossen hat, kann aber auch sein, dass es ein Problem mi…

  • Randomzahl

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Das musst du einmal am Anfang des Spiels aufrufen - oder generell, bevor du zum ersten Mal eine random()-Funktion benutzt.

  • Randomzahl

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ein Zufallszahlengenerator (also das System, das dir die Zahlen für random() und co ausspuckt) ist nicht wirklich zufällig. Er generiert nur Zahlen in einem sehr zufällig aussehenden Muster - aber trotzdem immer nach der selben Formel. Das bedeutet, wenn du z.B. bei der Zahl 0 anfängst und dann immer wieder random() aufrufst, kommt auch immer die selbe Zahlenfolge raus - beispielsweise (0, 1954, 332316, 41, 9130). Damit du also unvorhersehbar zufällige Zahlen rauskriegst, muss die Anfangszahl se…

  • DG Minigolf

    Irrenhaus3 - - Bühne

    Beitrag

    Nee, wenn Shadow eine Diskussion öfter führt, zitiert er in der Regel irgendwann sich selbst. Frag ihn doch mal danach, wie man GM-Spiele am besten verkauft. Und jo, was Installer angeht, ist die Situation da heute natürlich etwas anders, wo GM-Projekte auch mal richtig groß werden können. Man denke da z.B. an Hotline Miami, Hyperlight Drifter und Konsorten. Aber selbst da würde ich immer noch die Variante bevorzugen, mir einfach n zip runterladen und entpacken zu können, wohin ich will. Vor all…

  • Bubblesort problem

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da müsstest du deinen Algorithmus so umschreiben, dass er nicht mehr alle Arbeit innerhalb einer for-Schleife erledigt, sondern ihn alle X frames einen einzelnen Schritt machen lassen - z.B. über ein Alarm-Event - und den Zähler, der in der for-Schleife benutzt wird, dann stattdessen in diesem Alarm Event hochzählen. Und was weitere Sortieralgorithmen angeht, hat die englische Wikipedia eine schöne Liste, in der die populärsten Sortierer aufgeführt sind. Die haben dann auch alle jeweils eigene A…

  • Bubblesort problem

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Auf Anhieb seh ich zwei mögliche Fehlerquellen: 1.: string_copy. Der Index string_length(name)-24 ist OOB, wenn der string nicht mindestens 25 zeichen lang ist. 2.: day[i+1] knallt auf jeden Fall, sobald i=ds_list_size(file)-1 gilt. Dann ist der Index i+1 nämlich eins hinter dem Ende des Arrays. Grüße, ih3 Edit: Meinte in Punkt 2 natürlich size-1, nicht size.

  • *STAMPF!*

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Scheinbar vergebliche Liebesmüh. *closed*

  • Keyboard Funktions problem

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Kurze Anmerkung am Rande übrigens: Ein switch/case über image_angle kommt mir ein wenig gefährlich vor, das ist nämlich eine Fließkommazahl. Wenn du nicht garantieren kannst, dass du nur ganzzahlige Teiler von 0, 90, 180 und 270 draufaddierst oder abziehst, sondern stattdessen bei Werten wie 269.9335 oder 90.67 landest, weiß ich nicht wie der GM sich verhält. Rein naiv würd ich sagen, dass die entsprechenden cases dann nicht eintreten. kA, vielleicht in deinem Beispiel nicht so wild. Aber allgem…

  • *STAMPF!*

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Geht das schon wieder los? Dieses Forum ist nicht dazu da, dass du einfach sagst, was du haben willst und wie deine Ressourcen heißen, und die Lösung wird dir dann reingepostet. Es ist dazu da, dir dabei unter die Arme zu greifen, so Zeug selbst zu machen. Dass dir Leute in der Vergangenheit fertigen Code gegeben haben, war deren Sache - und tatsächlich würde ich mich dann doch langsam mal dagegen aussprechen, sowas weiterhin zu tun. Wie man sieht, hilft es kein Stück weiter, sondern erweckt im …

  • UltraSprung?!

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

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    Ich hab deine vier Posts, von denen drei im Wesentlichen nur "Bump!" waren, mal zusammengefügt. Nach wie vor empfehle ich, mal die Forenregeln zu lesen. Und aufzuhören, das Forum wie einen Chat zu benutzen. Diesmal empfehl ich es allerdings schon eine Spur weniger freundlich als beim letzten Mal.

  • SPIEL

    Irrenhaus3 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Und es gibt Menschen, die an ihren eigenen Projekten arbeiten, sich trotzdem die Zeit nehmen, dir in all deinen Threads zu antworten und zu versuchen, dich in die richtige Richtung zu schubsen, dass du das Problem selbst lösen kannst. Und es gibt Menschen, die dieses Forum - ebenfalls freiwillig und in ihrer Freizeit - moderieren und regelmäßig irgendeinen Spamkäse wegeditieren müssen, den du in deine Posts einfügst. Die Ratschläge beider dieser Menschentypen scheinst du gekonnt zu ignorieren. I…