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  • Hat mich jetzt doch mal interessiert und ich hab nochmal gesucht, hatte das falsch in Erinnerung mit dem Laser script, hier schieb ich das jedoch nochmal ein da ich denke es ist schon längst in Vergessenheit geraten (oder nie "Bekannt" gewesen) und da mich das damals ein paar Stündchen gekostet hat wär ich froh wenn es jemand noch irgendwie benutzen kann: -LaserThread auch wenns etwas off topic ist aber ich denke die Eigenwerbung passt hier ganz gut man muss ja nicht alte Zombiethreads wiederbel…

  • Also ein Script in sich selbst aufrufen (rekursion) geht aufjedenfall und macht auch in manchen Szenarien Sinn, eigentlich überall da wo du durch eine Art Schleife iterierst und sich nur die Parameter ändern. Hab das schon für Kollisionen benutzt, wo man ein Objekt anschiebt und wenn es auf ein anderes dynamisches Objekt trifft ruft es sich erneut auf mit der neuen Instanz. Habe vor 2 - 3 Jahren hier für jemanden mal ein Laser script gecoded, wenn ich mich recht entsinne war das auch rekursiv.

  • Windbugs

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Dann seh ich ganz ehrlich Hopfen und Malz bei dir verloren. Sry... Was soll ich machen wenn du es nichtmal schaffst fertigen Code ins Stepevent zu packen. GML-Quellcode (1 Zeile) MovSpeed ist einfach nur 4 oder 8 oder wie schnell dein Typ laufen soll Und Windspeed zB 1. Wir sagen Bewege nach links/rchts mit movespeed wenn Taste gedrückt und addiere den Wind darauf wenn obj_wind existiert. Das kannst du dir jetzt intensiv zu Gemüte führen und mal versuchen zu verstehen oder lass es halt und queng…

  • Windbugs

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Nicht hspeed += sondern mach in deinem Spieler einfach mal im Step hspeed = (A-D)*MovSpeed + WindSpeed*(instance_exists(obj_wind))

  • Digitale Uhrzeit darstellung

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Wenn ich mich recht entsinne kannst du mit string_format() erreichen, dass die 0 eingefügt wird.

  • Background langsam abdunkeln

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Du kannst über die Hintergründe ein schwarzes Rechteck mit einem Alpawert malen.Über deine Time Variable kannst du diesen Alphawert dann steuern

  • Hast du schon hier geguckt ? oracle.com/technetwork/java/ja…k8-downloads-2133151.html

  • Hey Willkommen im Forum! Eine Variable welche mit "var" deklariert wird ist nur temporär, sie gilt nur für den Block in dem sie erzeugt wurde. Wenn du also "Zeit = 0" in deinem create erstellst, und im selben Objekt dann dein Script ausführst, bezieht sich "Zeit" automatisch auf diese Variable. Davon abgesehen ist dein Code viel zu übertrieben für das was du erreichen willst. Wenn es um ein Spielergesteuertes Objekt geht, kannst du einfach direkt bei den Tastendrücken sagen in welche Richtung de…

  • Screen 2 Taps zur selben Zeit

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Auch wenn es für mobile ist solltest du das hier sogar im windows export benutzen können: docs.yoyogames.com/source/dadi…e_mouse_check_button.html

  • Kollisionskontrolle

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Du kannst mit collision_line zwichen xprevious,yprevious,x,y das ganze abchecken. Das reicht in den meisten Fällen. Die umfassendere Variante wäre dann, du loopst mit einem verschachtelten for (für x und y - Komponente) durch die Zwichenpositionen. Für Höchste Präzision müsstest du da in 1Pixel schritten gehen, aber das klappt eigentlich auch gut in größeren Schritten. Das heißt wenn du von x:2 y:4 auf x:3 y:8 bewegst, dann checkst du jede Position dazwichen mit place_meeting etc. also für y: 5,…

  • Wird gedrawt, jedoch nicht erhöht?

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Ja ist ja auch klar wenn du "gobal.coins" veränderst aber nur "coins" malst das das nix geben kann.

  • Ds lists to string

    Rhazul - - Technische Fragen

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    ds_list_write und ds_list_read docs.yoyogames.com/source/dadi…s lists/ds_list_read.html

  • Die APK ist die vollwertige App wie sie dann auch im AppStore zu bekommen wäre. Das andere ist ja nur ein quickbuild

  • Ich benutze nur Studio 1, daher kann ich da jetzt nicht allzuviel zu sagen, ausser das es bei manchen scheinbar nicht klappt. Ich persönlich nutze die Funktion zum testen garnicht, probier mal eine Apk zu compilen und die manuell auf dein Gerät zu ziehen. Dann kannst du die vom Gerät aus wie jede andere apk installieren, dann sollte es laufen. Ist zwar recht umständlich, aber so mache ich es.

  • Jede 2. Sekunde HP-Abzug

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Das war auf den Inhaltsvollen Post "ok." bezogen. Ist ja jetzt auch egal, steck mal lieber deine Energie in das programmieren und wenn du hier ernsthafte Vorschläge erwartest müssen wir wissen was du bis jetzt gebastelt hast.

  • Jede 2. Sekunde HP-Abzug

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Du musst nicht Doppelposten, dadurch liest das hier auch keiner schneller. Das eine hat nichts mit dem anderen zutun, aber wie soll man dir hier helfen wenn wir deinen Code nichtmal kennen. Du wirst wahrscheinlich "solid" bei deinen Figuren angemacht haben. Mehr kann ich dir jetzt so nicht sagen.

  • Globaler Score

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Du hast es schon im Titel , du erstellst einfach eine globale Variable GML-Quellcode (1 Zeile) Die darfst du natürlich nur einmal am Anfang des Spiels auf 0 setzen und solange du das Spiel nicht neustartest behält sie ihren Wert, sie ist keinem einzelnen Objekt zugeordnet sondern eben global verfügbar. Du musst nur immer "global." davorschreiben

  • Jede 2. Sekunde HP-Abzug

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Das soll dahin wo du deinen Code jetzt auch schon hast.. Collision event des Gegners oder was auch immer das musst du ja wissen wie du das regelst. Und dein Code soll dahin wo "//Dein Attack code" steht. Du musst doch nur abfragen ob der Alarm schon abgelaufen ist und wenn ja dann gebe Schaden und setze den alarm wieder damit die Zeit neu abläuft... Versuch doch mal bitte die Konzepte dahinter zu verstehen und nicht nur blind zu kopieren dann sollte es auch irgendwann klappen mit dem programmier…

  • Jede 2. Sekunde HP-Abzug

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Richte einen alarm[0] ein. Nach dem Hp abziehen setzt du alarm[0] = room_speed und deinen Angriff packst du in ein if (alarm[0] < 0) GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Gibt es Data Arrays?

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Wie willst du das denn sonst Lösen, entweder schreibst du die Werte in eine externe Datei oder eben direkt im Code, aber irgendwie musst du sie festlegen. Hier mal ein Ausschnitt aus meinem Player create: GML-Quellcode (91 Zeilen) Zu dem anderen, du musst sicher keine 10000 Objekte ausführen, du kannst einfach diese deaktivieren welche ausserhalb des Views sind.