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  • @Aku_Ryou ....... verdammt, bist Du schnell Hätte auch eine globale Variable vorgeschlagen, Du kannst sie ja an Hand des Namens, dem Script zuordnen, also so etwas wie: global.scr_Zeitfresser_a Dann weißt Du immer, für welches Script, Du sie angelegt hast. Und verwende für globale Variablen in GM2xx immer diese Version, denn "globalvar" ist die alte Version und könnte irgendwann nicht mehr in GM2xx enthalten sein. Miradur

  • Horizontaler Sprung

    Miradur - - Technische Fragen

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    Hi, hab leider derzeit keine Zeit, aber was Dir eindeutig fehlt, ist Schwerkraft(gravity), damit schon mal das Fallen natürlicher aussieht. Bez. der Pause, kannst Du das mit Timer oder Variable lösen, würde aber für den Spieler wie Microruckler aussehen, daher bleibt Dir nur übrig, eine Animation dafür zu zeichnen, wo sich Deine Figur etwas nach unten beugt und zum Sprung ansetzt(Spiel: Flashback). Hier noch ein paar Tutorials, weil Du doch der akustische Typ bist : Platformer for Beginner Platf…

  • Hi, hab zwar noch nie eine verwendet, aber bei HeartBeast kannst Du fast nichts falsch machen: uheartbeast.itch.io/heartbeast-movement-engine Man kann natürlich dafür etwas spenden, aber genau so gut gratis laden. Dann kannst Du ja immer noch entscheiden, ob das was für Dich ist, oder nicht. Miradur

  • Menüpunkte gut lesbar? - Umfrage

    Miradur - - Spieldesign

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    Hi, also es ist einigermaßen lesbar, aber kann natürlich durchaus optimiert werden Miradur

  • Hi, das kann leider der Fall sein, da GM V1.4xx bis Ende August(?) unterstützt wird und ab dann nicht mehr. Da Lizenzen dann auch nicht mehr erneuert werden, bedeutet das im Klartext, das Deine Programme nicht mehr laufen, wenn die entsprechende Runtime, in konkreten Fall bei Dir, Google Play, von Goggle ein Update verpaßt bekommt. Da gibt es einen entsprechenden Thread, im englischen Forum, schau dort mal vorbei. Miradur

  • Hi, hab nur folgendes dafür gefunden: Quellcode (2 Zeilen) Aber vielleicht hilft Dir das schon weiter. Miradur

  • Ehrlich gesagt, blicke ich immer noch nicht so durch, weil auch scheinbar Code aus anderen Events fehlt, aber die Abfrage kann man auch so lösen: Quellcode (18 Zeilen) Hab ich jetzt nicht getestet, sollte aber funktionieren und geht sicher noch kürzer, vielleicht schaut noch ein Profi vorbei Miradur

  • Sound ertönt zu oft

    Miradur - - Technische Fragen

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    Also, Du fragst also 30 oder 60 mal(je nach room_speed) ab, ob irgend ein Maus Knopf gedrückt wurde und startest auch 30-60x den Pfad und spielst 30-60x den Sound ab, wenn Du so schnell klicken kannst. Für den Anfang, solltest Du Dir aufschreiben, was Du gerne machen möchtest, dann fallen Dir solche Logik Fehler sofort auf. Das Du die Kugel nur einmal, nach Klick, auf den Weg schicken möchtest, sagtest Du ja bereits, definiere jetzt noch für Dich, wann und ob überhaupt, noch eine Kugel fliegen d…

  • Sound ertönt zu oft

    Miradur - - Technische Fragen

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    Hi, das kann man mittels Flag lösen oder mit der Instanz selbst, was Dir natürlich eine Variable spart. Aber da Du keinen Quellcode gepostet hast, habe ich keine Ahnung, wo Du den Fehler gemacht hast. Mit Flag setzt Du eine Variable auf "true", wenn die Kugel losfliegt und erst, wenn sie zerstört wird, setzt Du die Variable wieder auf "false". Miradur

  • Hi, also ein Vergleich wird normalerweise so gemacht: Quellcode (1 Zeile) Denn turn_number = global.player_turn ist eine Zuweisung. Was ich mir noch vorstellen könnte, sind die letzten 2 Zeilen, wo Du schreibst: Quellcode (2 Zeilen) Da ist natürlich global.player_turn schon um 1 größer als turn_number, wenn Du das so machst. Kann aber auch beabsichtigt sein, ich hab mir den Code jetzt nicht komplett angesehen. Miradur

  • Hi, bis sich jemand meldet, der vielleicht eine Lösung für Dein Problem hat, kannst Du ja inzwischen im englischen Forum vorbei schauen: forum.yoyogames.com/index.php?…aring-with-depth-y.47615/ Da hat jemand selbiges Problem und es kommt zwar zu keiner Lösung für ihn, aber es werden einige Ansätze diskutiert, die Dir vielleicht weiter helfen. Falls Du so gur Englisch kannst, wie ich, dann empfehle ich Dir DeepL: deepl.com/translator Die Übersetzung ist wirklich gut und meist auch sehr verständli…

  • Hi, habs jetzt nicht ausprobiert, aber hängt das nicht davon ab, wo der Hotspot sitzt? Wenn ja, dann vermute ich, Du hast den Hotspot links oben, auf Deinem Button. Zumindest habe ich bei meinen Explosionen(Hotspot mittig), keine Probleme bemerkt. Miradur

  • Falls jemand mitmachen möchte, ich gebe mal ein paar Hinweise für die Google-Suche: amiga sprite walen Aber bitte nur für private Zwecke benutzen und keine Grafiken davon hier einstellen, danke. Miradur

  • Nerviges gibt es sicherlich Einiges in GM, aber mir ging es um Dinge, die man gerne "früher" entdeckt hätte, weil sie entweder abstrus heißen oder man nicht unbedingt drüber stolpert, außer man liest die Hilfe, mehrmals von vorn nach hinten, komplett durch. Aber das mit color hatte ich auch schon in einer anderen Programmiersprache, das liegt daran, dass es Amerikaner und Engländer unterschiedlich schreiben, aber für uns eben beide, Englisch. Da gibt es auch seit gestern eine Diskussion im engli…

  • youtube.com/watch?v=VmaYVhG6imE Dieses Video ist genial und hat mein Leben verändert , bitte seht Euch das an, falls Ihr es noch nicht gesehen habt. Allein was der Mann, beim Programmieren, drauf hat(das Mausgewische und Geklicke ist das einzig Störende), sagenhaft. Ich habe mir die Grafiken dafür zusammen gesucht, erstellt, bearbeitet, neu gemacht, was immer notwendig war, um das Game so realistisch wie nur möglich umzusetzen. Allein der Nachbau des ersten Levels, hat mich 2 Tage gekostet(an Ha…

  • Hallo, angeregt durch meine Suche nach eine Art Transform-Befehl, siehe hier: Transform-Befehl in GM Keimte in mir folgende Idee auf. Was haltet Ihr von eine Art Thread, in dem man solche "Besonderheiten" von GM, behandeln würde und auch kurioses, auf das man erst nach einiger Zeit stolpert? Für Anfänger wäre es mit der Zeit, eine Art Wissenslexikon, der Eigenarten von GM(für den Einstieg sehr praktisch) und für die Fortgeschrittenen, wäre es mitunter ein Thread, der zum Schmunzeln verleitet. Ma…

  • Transform Befehl in GM2?

    Miradur - - Technische Fragen

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    Genau den hab ich gesucht, vielen Dank. Da wäre ich nie drauf gekommen, denn bei pos im Namen, denkt man doch automatisch an Position und der Befehl heißt normal praktisch immer irgend was mit Transform. Miradur

  • Transform Befehl in GM2?

    Miradur - - Technische Fragen

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    Hallo, ich habe echt danach gesucht, aber vielleicht heißt das Ding auch anders in GM, denn sogar relativ einfache Programmiersprachen hatten meist einen Transform-Sprite Befehl. Heißt so viel, wie unabhängiges skalieren, der Kanten eines Sprites, also letztendlich ein Trapez. Damit konnte man immer coole Sachen anstellen, für Effekte und so. Gibt es einen solchen Befehl in GM? Und wenn nein, warum nicht? Miradur

  • Hi, hab derzeit nicht viel Zeit und möchte Dich auch nicht entmutigen, aber Deine Idee könnte ein gestandenes Entwicklerteam in den Konkurs führen, so umfangreich und so unübersichtlich, in seinen Auswirkungen, kann der Versuch einer Umsetzung, sein. Denn letztendlich darf es sich NICHT um eine Umsetzung einer Spielidee handeln, sondern sollte sich auch mit Psychologie und Geist auseinander setzen und solche Berater kosten meist viel Geld. Du willst es nicht verkaufen, aber als Ziel, sollte es w…

  • Hi, das fällt unter die Rubrik, "was GM doch nicht alles an Befehlen zu bieten hat". Heute sehen wir uns, den folgenden Befehl an: Quellcode (1 Zeile) Wenn Du nun Dein Objekt nur mit hspeed bewegst, wird es an allen Objekten, die mit "solid" geflagt sind(Häkchen gesetzt), abprallen. Miradur