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  • Passend zum Designwechsel hier, habe ich meinen kleinen Skin für das GM:S nochmal überarbeitet bzw. eine Kleinigkeit verbessert. Download: 7rust-dev.bplaced.de/Projekte/gmetro/ Gruß!

  • Neue Stile

    Lucke - - Neuigkeiten

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    Sehen alle ganz fein aus, aber mir fehlt irgendwie noch die Verbindung zum GameMaker. Vielleicht mal ein kleines Logo vom GM:S oder von YoYo, ansonsten klingt "Game Maker Community" ja doch ein bisschen sehr allgemein (was unter anderem auch am Titel des GMs liegen mag). Trotzdem schön

  • Aktuelle gute Licht Engine + Tutorial ?

    Lucke - - Technische Fragen

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    marketplace.yoyogames.com/assets/158/truelight2d Leider unheimlich teuer :X

  • Trying to use non-existing surface.

    Lucke - - GameMaker: Studio

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    Zitat: „NOTE: When working with surfaces there is the possibility that they can cease to exist at any time due to them being stored in texture memory. You should ALWAYS check that a surface exists using surface_exists before referencing them directly. For further information see Surfaces. “ So stehts in der Hilfe, sobald du das Spiel verlässt werden Surfaces ausm Speicher geschmissen deshalb immer eine Abfrage und notfalls neu erstellen lassen. EDIT: Nur 30Min zu spät

  • Physik Beispielwerte

    Lucke - - GameMaker: Studio

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    Hallo zusammen, Physik in der Schule war immer relativ einfach. Im Game Maker Studio in englisch ist das Ganze schon was anderes. Ich habe momentan leider noch überhaupt keine Ahnung in welchem Verhältnis die verschiedenen Physik-Eigenschaften (Density, Restitution, Dumping, ect...) stehen müssen und wollte deshalb mal fragen, ob mir jemand Beispielwerte posten könnte. Die Hilfe hab ich schon durch, wäre einfach klasse wenn jemand einfach mal seine Eigenschaften von Objekten wie zb.: Schweren St…

  • Hallo zusammen, gibt es beim Networking vom GM:S eine Möglichkeit die Verbindungen zwischen Clienten und Host ohne Portfreigabe auf Seiten des Hosts herzustellen (ohne Zeugs wie Hamachi). Und wenn nicht, würde eine "dedicated" Server Version eines GM:S Projekts auf einem Windows Server laufen? (DirectX und so ein Zeugs sollen doch für GM Anwendungen nötig sein) Momentan suche ich nämlich nach einer Alternative, dass wenn die Leute ohne Portfreigabe keine Spiele hosten können, sie zumindest auf P…

  • Jetzt hauts hin! Schaut wirklich gut aus die Seite, das Schlichte passt super. Achte eventuell, dass du bei der Auswahl der Spiele eine gewisse Mindestqualität vorraussetzt, wenn man auf die Seite kommt und einem direkt ein Minecraft 2D Klon entgegen springt kommt das nicht so dolle. EDIT: Hast du die Seite selbst geschrieben oder ist das 'n Baukasten oder ähnliches, wenns einer ist, welcher?

  • Ich komm auch nicht drauf.

  • Da ist YoYo in welcher Forum auch immer eingeschränkt, scheinbar können sie aus der aktuellen IDE nicht mehr rausholen bzw versuchen es. Das wissen sie aber selbst, deshalb basteln sie ja an einer neuen Aber den hier kann ich dir nur ans Herz legen: 7rust-dev.bplaced.de/Projekte/gmetro/

  • Zitat von MeeeewX: „Im Moment liegen ja alle Sachen, also auch Tastatureingaben, in einem Loop. Will man eines davon in höherer Frequenz haben, muss man alle anderen Sachen ebenfalls entsprechend oft ausführen.“ Ich hatte heute noch drann gedacht, gerade im Networking ist es eine Katastrophe mit den Step-Events. Es wäre genial wenn man für jede Objekt seperat die Stepgeschwindigkeit auswählen könnte

  • Surface lässt GPU glühen

    Lucke - - GameMaker: Studio

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    Richtig, im Manuel wird an mehreren Stellen drauf hingewiesen. Aber das sie so extrem anfällig sind hätte ich wirklich nicht gedacht :o übrigens, interessant zu wissen, dass Hotline Miami mit dem GameMaker geschrieben wurde.

  • Surface lässt GPU glühen

    Lucke - - GameMaker: Studio

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    Ich habe nun mal ein wenig an der Reihenfolge des Ablauf des Surfaces gearbeitet und auch die Sprites lasse ich nun anders drawn. Habe nun deutlich bessere FPS, hätte nicht gedacht, dass Surfaces doch so so derbe Performance-Diebe sind. Trotzdem danke an die Hilfe, wenn ich nochmal auf Probelem stoße, dann melde ich mich hier

  • Surface lässt GPU glühen

    Lucke - - GameMaker: Studio

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    Kein 8. 7 Home Premium 64bit ist installiert. Ich habe das Surface nun auf die Größe meiner View angepasst (ca. 1200x600) und immernoch fallen die FPS von 100 auf 70 :x

  • Surface lässt GPU glühen

    Lucke - - GameMaker: Studio

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    Ne onboard GPU von Intel mit 512mb und nen i3, aber daran kann es beim besten Willen nicht liegen. Ich kann für ein 2D Game ja wohl kaum ne GTX 750XYZ und nen i7 als Vorraussetzung setzen

  • Surface lässt GPU glühen

    Lucke - - GameMaker: Studio

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    Hallo zusammen! Könnte mir mal jemand erklären, wieso ein einziges Surface bei mir aktuell den VRAM meines Notebooks schmilzen lässt? Im Beginn-Step lasse ich eine schwarze Alpha-Fläche zeichnen, im Step erhalte dich dann einige Sprites die ich hinzufüge und um Draw lasse ich es anschließend auf Position einer View drawn. Alles eigentlich nicht besonders anspruchsvolle Aufagen, dennoch steigt meine GPU Auslastung (nur am Notebook, 512Mb VRAM) auf 99% und die FPS stark einbrechen. Roomspeed: 100;…

  • Warum verwendest du kein Array oder eine ds_map? Damit kannst du viele Werte einfach, schnell und effizient speichern

  • Die neue IDE steht dabei im Fokus. Scheinbar ist YoYo mit der aktuellen extrem bergenzt (wieso auch immer), mit ner neuen Oberfläche wäre das GM:S für mich dann vollendet.

  • Hallo zusammen! ich bin auf der Suche nach meiner großen Liebe. Ich bin auf der Suche nach nem Buddy, der Lust hätte zusammen an ein paar Projekten zu arbeiten. So oft fängt man alleine Projekte an, und merkt schnell, dass es alleine entweder weniger Spaß macht oder doch zu viel Arbeit ist. Zuerst ein paar Worte zu meiner Person: Zitat: „Ich selbst bin 17 Jahre alt, komme ausm Ruhrpott und mache momentan mein Abitur. Meine Referenzen: Gute und langjährige GML Kenntnisse (auch Networking), aktive…

  • Ohja Freunde, ich bin mir sicher, dass noch in naher Zukunft irgendwas wie zb. GameMaker:Studio 2 rauskommt (dann sicher mit der neuen IDE). In der Funktionsübersicht der Versionen haben sie den Text für die Mastercollection geändert: "Includes all current & future modules in version 1.x" damals "Includes all current & future modules". Ich bin mir sicher, dass sie für die neue Version dann nochmal dickes Geld sehen wollen :X

  • Wer die Versionen zuvor gekauft hat, der behält alle Exporte, darunter auch die Win8, OSX und (soweit ich weiß) auch Tizen.