Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 966.

  • Zitat von MewX: „ Klappt doch auch bei Java und C#...“ Würde der YYG Runner auf "3 Milliarden" Geräten laufen wäre der Weltuntergang längst eingetreten. Du vergleichst Autos mit einem Bobby car.

  • Kritik am Room-Editor

    famous - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von DragonGamer: „Also die Möglichkeit mit einem Tastenkürzel schnell wieder den Objekttyp zu übernehmen der unter der Maus ist (um sich eben nicht durch das dropdown Menu zu klicken was bei Unterordnern unter Umständen doof ist).“ Da wäre es generell sinnvoll, auch hier eine Baumliste daraus zu machen. So hat man seinen aktuellen Ordner immer offen.

  • Pf, das ist doch Schwachsinn. Der GM7/8 ist YYG doch völlig Banane, da kommen auch keine Updates mehr. Wenn das jeder 7/8er User macht, dauert es Monate bis das abgearbeitet ist. Da wird schon jemand ein Starter veröffentlichen der die Softwrap Leiche abschnippelt.

  • Kritik am Room-Editor

    famous - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ein Kritik< Thread von dir? Das überrascht mich jetzt doch. Ich weis nicht mehr ob es aktuell im Studio ist, aber Rotation der Instanzen sowie deren "image_index" wären so Punkte, weshalb das in-built Teil manchmal für die Katz war.

  • Zitat von MewX: „vielleicht irgendwann ein Studio 2, das sich mehr mit Unity messen will und wieder neu gekauft werden muss.“ So sehr gelacht habe ich lange nicht. Unity ist ein ganz anderes Level, dem wird YYG wohl nie auch nur ansatzweise das Wasser reichen können. Es wird sich ja nicht einmal um den Ausbau der 3D Funktionalitäten gekümmert. Auch all deine Argumente im Chat, sprechen dagegen. Mit dieser immer-neu-kaufen Philosophie und "jetzt zuschlagen!" Aktionen rückt YYG die Konkurrenz in i…

  • GameMaker Extension mit DLL

    famous - - Expertenrunde

    Beitrag

    Funktioniert problemlos. Was kommt denn genau?

  • GameMaker Extension mit DLL

    famous - - Expertenrunde

    Beitrag

    Auch numerische Parameter wie "defaultvalue" musst du als Double deklarieren. In dem GEX Editor musst du die DLL Funktion angeben (glaube erste Zeile), diese sollte exakt so geschrieben sein wie auch in der DLL.

  • GameMaker Extension mit DLL

    famous - - Expertenrunde

    Beitrag

    Du musst explizit für alle numerischen Parameter sowie Rückgabewerte Double nehmen. (generell für den GameMaker nur String und Double I/O) AttachProcess/DetachProcess brauchst du nicht zwingend, damit kannst du internes direkt beim laden der DLL initialisieren/freigeben beim entladen.

  • Zitat von Michaelp800: „Nein. Die Preispolitik bleibt Sache von Yoyogames. Und solange kein Konkurrent auf dem Markt ist, können sie die Preise willkürlich festlegen.“ Bleibt auf Konkurrenz zu hoffen, die YYG nieder stampft und auf den Boden der Realität zurück zieht. Mit einem Runner als Endprodukt ist das kein großer Aufwand, und eine Frechheit 200 Lappen dafür zu erwarten.

  • Zitat von MewX: „Aber was ich hier an Kritik höre ist primär Heulerei. Kommerzielle Software ist nunmal teuer. Richtig teuer. Wenn ihr das als Hobby nehmt, dann vergleicht doch einfach mal die Ausgaben mit anderen Hobbys über einen Zeitraum von 2 Jahren (das ist die mindeste Lebensdauer, die ich Studio anrechne).“ Gute Software ist teuer. Und du sagst es selbst, es fehlt eine Abstufung von kommerziell und Hobby. Aus meiner Sicht ist der GM von Einstieg/Einfachheit auf Produktivität umgestiegen. …

  • Wurmkörper

    famous - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von Larsi: „Ich hab die GMK von Deathworm, auf meim PC“ Dekompiliert? Btw: Das Spiel läuft mit gefühlten 0,1 FPS in Chrome und Firefox, bzw Firefox bleibt es scheins ganz hängen.

  • Variable einer Variable

    famous - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Die Instanz muss existieren. Du greifst mit der Prüfung bereits vor der Existenz darauf zu.

  • EXE datei foto

    famous - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn du ein eigenes Icon erstellen möchtest, sollte dein Bildchen in mehreren Größen vorliegen. Vollständig wäre: 16x16, 24x24, 32x32, 48x48, 64x64. 80x80, 128x128, 256x256 Pixel. Also 8 verschiedene Größen. Deshalb werden meist Vektoren dafür verwendet, da diese verlustfrei skaliert werden. Mit bspw. dem IconMaker kannst du aus den Einzelbildern ein Icon erstellen.

  • Eine globale Variable reicht. Mit der Prüfst du ob einer deiner Instanzen aktuell "zieht".

  • Ich erinnere mich dunkel das auch mal beobachtet zu haben. Du nimmst sicher die "direction" Variable, die passt der GameMaker permanent an, da er ständig erneut diese Richtung anpeilt flippt "direction" um jeweils 180°. Das kannst du auf beliebige Art umgehen. Empfehlen würde ich dich nicht nach "direction" zu richten, sondern eine separate Variable zu nehmen. Je nachdem was du erreichen möchtest (solltest du uns schon verraten) kannst du diese elegant danach ausrichten. Solange du "direction" m…

  • Remove Backround

    famous - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da brauchst du kein Studio. Nutze ein Surface als Buffer, übertrage jeden Pixel. Jeder der deiner transparenten Farbe entspricht fällt weg, dazu musst du den Alpha-Kanal allerdings erst platt machen. In diesem Beispiel dürfte ein Skript enthalten sein, welches die Pixel über eine DLL bezieht. Sollte leicht anpassbar sein. Abgesehen davon, könntest du natürlich deine Bildchen auch direkt mit richtigem Alpha-Kanal speichern. Dazu muss dein Editor nur auf ein Surface arbeiten.

  • suche ein spiel ...

    famous - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich würde mir darum nicht allzu große Sorgen machen. Wenn dein Projekt vollständig von dir ist (freie Ressourcen mit passender Lizenz), kannst du solche Fälle rechtlich anfechten. Im Glücksfall wird das Skript-Kiddie geohrfeigt indem dir Schadensersatz zugesprochen wird (seine Eltern blechen, daher Ohrfeige). Sobald eine Person ein dekompiliertes, modifiziertes Werk veröffentlicht, auch noch als eigenes ausgibt, auch noch kommerziell macht, kann das unbezahlbar teuer werden - Knast. Immerhin ver…

  • suche ein spiel ...

    famous - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von henrik1235: „Zitat: „Man kann Game Maker Spiele decompilen? :o wie denn das? “ Ältere Game Maker Versionen (kA wie die neueren Versionen wie Studio es machen), haben einfach die GMK an die Exe gehängt, daher ist es möglich an die orginale Projektdatei zu kommen.“ Das halte ich für ein Gerücht. Natürlich sind die Skripte, Ressourcen sowieso dem Runner angehängt, aber sicherlich nicht direkt die Projekt-Datei. Zitat von Pacmangamer: „ Aber wie denn? Anleitung bitte “ Nachdenken bevor man…

  • Mspng

    famous - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Download: mevedia.de/MSPNG Abend GM'ler, mit dem kleinen Werkzeug habe ich mir lediglich das Pony-Stitchen erleichtert. So manch Animations-Software spuckt lediglich Einzelbilder aus. Bei vielen Animationen/Ansichten kann das sehr aufwendig werden diese zu einem einzelnen Bilder-Streifen zusammenzufügen. MSPNG behandelt lediglich *.png Dateien, für beide Befehle werden andere ignoriert. Anwendung Das Konsolen-Programm im Wuzelverzeichnis platzieren (siehe Beispiel Bild). MSPNG.png Beispiel: "L, …

  • Es war einmal, das Rampenlicht

    famous - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Nur ein Vorschlag am Rande: es gibt kleine modulare PHP Skripte die genau solche Systeme ermöglichen, diese könnte man doch als Vorlage nutzen. Man muss das Rad nicht ständig neu erfinden.