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  • Ohne die Fehlermeldung zu kennen und Code zu sehen ist es natürlich schwierig. Meistens wurden irgendwelche Variablen nicht definiert bevor man auf sie zugreift. Der zweite Ansatz ist, zu prüfen, ob die INI korrekt angelegt, geschrieben und gelesen wird. Eventuell hilft Dir diesbezüglich dieses kleine Tutorial etwas weiter.

  • Ist schon viel besser. Jetzt kann man es schon beinahe aus dem Augenwinkel gut erkennen, ohne es "bewusst" lesen zu müssen.

  • Mir fällt an dem Screenshot zum ersten Mal seit langer Zeit auf, wie "schlecht" die Helligkeitsverteilung meines ASUS-Monitors ist. Wenn sich das Bild am unteren Bildschirmrand befindet, kann man es kaum lesen. Je weiter ich hoch scrolle und sich die Schrift auf die Bildschirmmitte bewegt, umso deutlicher wird es. Ich denke, dass das ein zentrales Problem ist, warum es manche nicht so gut erkennen können wie Du. Zumal der Entwickler natürlich selbst weiß, was da steht.

  • Darüber kann man mittlerweile Bücher schreiben. In GMS2 gibt es ja jetzt eine "deutsche" Anleitung. So wie es aussieht haben sie das meiste automatisch übersetzen lassen. Anders kann ich mir nicht erklären, warum links zu GM-Befehlen auf Deutsch geschrieben werden. Kurrios ist auch, dass GM Beispielsweise Farben als RGB verarbeitet, beim Hexwert aber nicht mit Rot sondern mit Blau beginnt. Somit kann man nicht einfach irgendwelche Werte, beispielsweise aus Photoshop, kopieren. Man nimmt entweder…

  • Zitat von Miradur: „Da wäre ich nie drauf gekommen, denn bei pos im Namen, denkt man doch automatisch an Position und der Befehl heißt normal praktisch immer irgend was mit Transform. “ Willkommen in der Welt von GameMaker.

  • Das könnte dir helfen.

  • Das Byte GameMaker Magazin ist eine online Zeitschrift für Spieleentwickler. Zu den Inhalten dieser Seite gehören Tutorials, Berichte, News, Interviews und Tests von Freeware und kommerziellen Spielen. Ich suche weiterhin Leute, die den redaktionellen Bereich dieser Seite bereichern möchten. Da die Seite zahlreiche Felder abdeckt, wird sich für jeden interessierten ein spannender Platz finden. Wichtig sind nur zwei Eigenschaften: Du bist begeistert von Computerspielen und Du schreibst gerne. Dei…

  • Compiler zu lange

    the_black_wall - - Technische Fragen

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    Zitat von Leonardo007: „haha, installiert habe ich es schon 5 mal “ Hast Du auch den ganzen Cache von Yoyo gelöscht? Den entfernen sie nämlich nicht bei der Deinstallation. Ebenso sollte die Registry gereinigt werden. Gleiches gilt auch bei VS. Es ist eine Schande, dass selbst Microsoft bei der Deinstallation nicht richtig aufräumt. Selbst wenn es dann noch nicht funktioniert, sollte der Fehler relativ schnell eingegrenzt werden können. Ggf. kannst Du das Testprojekt einem im Forum geben, der es…

  • Compiler zu lange

    the_black_wall - - Technische Fragen

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    Zitat von Leonardo007: „Naja, noch viel weniger Mut macht mir das, wenn es sogar ein testprjekt ist, in dem nur ein object im room liegt welches draw_text(100,100,"Hello World") beinhaltet “ Mir würde das eher Mut machen. Da sollte der Fehler schneller zu finden sein. Sehe es wie @glim888. Wenn Du nicht bei Steam bist, dann neu installieren. Ggf. auch VS.

  • FPS Probleme

    the_black_wall - - Technische Fragen

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    Zitat von Hornter: „Hallo, vielen, vielen Dank für "show_debug_message(instance_count)" damit habe ich meinen Fehler gefunden, die Objekte wurden doppelt und dreifach erstellt, ich konnte sie nur nicht sehen weil sie genau übereinander lagen. “ Ja, darauf wollte ich in meinem Beitrag auch raus. Der Code wäre interessant gewesen, um vielleicht noch mehr Tipps geben zu können (wenn man schon dabei ist). Und ja, es ist normal, dass man am Anfang viele Fehler macht und an 1000 Sachen denken muss. Od…

  • FPS Probleme

    the_black_wall - - Technische Fragen

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    Zitat von Miradur: „Es kann ja auch mal passieren, dass ein Code nicht das tut, was er sollte. “ Das wäre in der Geschichte der Programmierung das erste Mal.

  • FPS Probleme

    the_black_wall - - Technische Fragen

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    Mich irritiert ein wenig die Zahl 95. Nach Deiner Beschreibung hätte ich erwartet, dass die Anzahl der Objekte durch vier teilbar ist. Ansonsten fallen mir nur zwei Dinge ein. Entweder sind das keine 95 Objekte sondern viel mehr (wie zählst Du sie?) oder bei der Zerstörung eines Objekts passiert noch viel mehr. Kannst Du den Code mal zeigen?

  • Compiler zu lange

    the_black_wall - - Technische Fragen

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    Wirklich viel Erfahrung damit habe ich leider auch nicht. In GMS2 habe ich nur ein paar Sachen kompiliert, auch ein größeres Projekt, gab in Verbindung mit VS 2017 kaum Probleme. Es hat sich aber gezeigt, dass der Compiler empfindlicher ist als der GM-Output. Bei bestimmten "Ungereimtheiten" bleibt er hängen oder bricht ab. Ich weiß nicht mehr, ob das damals (war noch in der Betaphase von GMS2) etwas mit ner Ressource oder mit Variablen zu tun hatte. In GMS 1.4 habe ich kürzlich mehr kompiliert.…

  • puh... ich habe noch einen Anlauf gestartet. Yoyo sagt zwar, man soll VS2012 oder VS2015 nehmen, aber ich dachte mir: Wie ist es mit VS2013? Und siehe da: nachdem nun sehr viel Unfug auf meiner Platte installiert wurde den ich nie brauchen werde, geht es tatsächlich! Ich kann kompilieren und das Resultat hat tatsächlich rund 100% mehr FPS. Bei meine kleinen Testprojekt dauert zwar das kompilieren rund 7 Minuten und die Ausgabedatei ist auch rund 60% größer, aber nun geht es und die FPS haut voll…

  • Vielen Dank erstmal. Offenbar hatte ich die Falsche Version von VS2012, da gibt es mehrere Dateien zum downloaden. Nach einem neuen Versuch konnte ich es installieren, einrichten, kompilieren und... erneut Fehler. Hier zeigt er an, dass er irgendwelche Dateien nicht findet, die ihm GMS zur Verfügung stellen müsste (oder VS zum zusammenfügen?). Auf jeden Fall funktioniert das auch (noch) nicht richtig. Vielleicht komme ich nächste Woche dazu um mich damit weiter zu befassen. Was ich im Internet f…

  • ...einige Stunden später... Auch VS2015 funktioniert nicht (mehr). Konnte es installieren und einbinden, aber er bricht am Ende der Kompilierung ab. Natürlich wird auch keine klare Fehlerursache ausgegeben. Also habe ich alles was ich von VS im System hatte deinstalliert und die Registry bereinigt. Anschließend versucht VS2012 zu installieren, aber das scheitert schon am Setup. Also wieder VS2015 auf das bereinigte Windows 10 und siehe da... es funktioniert immer noch nicht. Schade, dass das nic…

  • Danke, aber das ist für GMS 2 und funktioniert für GMS 1.4 nicht. Anscheinend wird VS2017 für GMS 1.4 nicht mehr unterstützt. Mit einigem Aufwand habe ich jetzt VS 2015 runtergeladen (MS wollte es nicht gleich rausrücken ) und versuche es zu installieren. Problem: Um das zu installieren was GM will, brauche ich 16GB freien Platz. VS 2015 will sich aber nur auf Laufwerk C installieren lassen, wo ich ohnehin chronischen Platzmangel habe. In der Zwischenzeit habe ich VS2017 verschlankt, was eine Od…

  • Da GMS 2 bei mir noch immer nicht so funktioniert wie es sollte, habe ich das alte 1.4 rausgekramt. Man kann da ja die Pfade für VS SDKs einstellen. Über die übliche Suchfunktionen finde ich nur Pfade zu VS 2010 und 2012. Ich habe bei mir aber 2017, was genau genommen auf D:\Microsoft Visual Studio\2017\ liegt. Leider erkennt GM keinen der Ordner/Unterordner an. Ist das ein generelles Problem? Gibt es da einen Trick?

  • Ich habe das immer so gemacht: Jede Sprache hat ein eigenes Script. In dem Script werden die Texte als globale Variablen definiert. Je nach Sprachauswahl wird dann das entsprechende Script gestartet. Edit: Die Methode lohnt sich auch, wenn man nur eine Sprache verwendet. So kann man Text vom restlichen Code wunderbar trennen. Ist hilfreich, wenn man auf der Suche nach Rechtschreibfehlern ist. Beispiel:

  • Da gibt es, wie so oft, mehrere Wege. In welchen Schritten soll das geschehen? I.d.R. macht man das entweder über Step-Event, Alarm oder, wenn es um Grafik geht, im Draw. Bei Alarm kann man den Intervall easy vorgeben, bei Step gibt es da mehr zu betrachten. Wie auch immer, Du brauchst dazu noch mindestens eine Hilfsvariable, anhand Du siehst, ob es hoch oder runter gehen sollte. Vielleicht hilft Dir das als Ansatz, bevor ich fertigen Code poste.