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  • Ich hab mir mal die 8er lite version runtergeladen. Das Problem bleibt leider bestehen. Der boden und das Viereck haben ja die gleichen codes. Der einzige unterschied besteht darin, dass sich der Boden bewegt (genauso schnell wie der Ball). Aber auch wenn der Boden sich nicht bewegt, ist das springen vom Boden kein Problem. Der code im collision-event vom obj_Ball mit Boden ist der gleiche wie der mit dem viereck. Und im obj_Quadrat, bzw. obj_Boden ist kein unterschied (z.B. beide solid...) bis …

  • Ich habe inzwischen rausgefunden, dass der ball das quadrat nicht ganz berührt. Es ist ein pixel dazwischen. Fällt der Ball auf den Boden, berührt er diesen aber wirklich. Warum berührt mein Ball das Quadrat nicht? Es sind die gleichen codes verwendet wie beim Boden. (btw: Wenn ich ein neues Objekt erstelle, mit egal welchem Sprite (Auch dem Boden-sprite), berührt der ball dieses obj. auch nicht... :S)

  • Animation nach Tod

    Ullsøn - - Technische Fragen

    Beitrag

    Als Drag & Drop kannst du auch folgendes machen: Erstelle ein neues Objekt. (obj_Tod oder so...) Mit dem animations-sprite. Beim Kollisions-event mit dem Beschuss änderst du einfach das objekt, das beschossen wird mit "change instance" in "obj_Tod". Dann ziehst du im Animation-end Event (unter "other") den Button "Destroy instance". -> Das Objekt zerstört sich nach der Animation.

  • Ah, merci Ich habe noch die animation gestoppt und jetzt siehts gut aus. danke Nur das Problem mit dem springen vom Block krieg ich immernoch nicht hin...

  • Ich hab die ganze .gmk-Datei hochgeladen: http://www.megaupload.com/?d=F9Z44NQF

  • Ich komme einfach nicht drauf. Egal, was ich ändere es funktioniert nicht (Oder es ergibt sich ein neues Problem... Der Ball springt garnicht mehr oder schwebt nur durch das level...) Es ist wahrscheinlich total einfach. Ihr findet die Lösung doch bestimmt sofort. Könnt ihr mir nicht helfen? Ich komme einfach nicht weiter. Sorry wegen meinem generve und dem Doppelpost... Aber - wie gesagt - ich komme nunmal nicht weiter ohne eure Hilfe.

  • Im viereck selber nicht... Beim collision-event von ball mit Quadrat: GML-Quellcode (3 Zeilen) Den hab ich zusammen mit den anderen ausm Internet^^ Der Fehler liegt wahrscheinlich in der ersten Zeile... Aber soweit ich das verstanden habe, setzt "move_contact_solid( )" das Objekt bei einer Kollision zurück zum Punkt vor der Kollision... Allerdings habe ich den gleichen Code auch bei der Kollision von Ball mit Boden... und da funktioniert es ja einwandfrei...

  • Erstmal danke euch beiden... Ich habe mir die Tuts mal angeschaut... Ich hab die Lösung aus dem (englischen) Tutorial ausprobiert... Allerdings ändert sie bei mir gar nichts. Sobald sich der Ball auf einem Quadrat befindet, springt er einfach nicht. Woran kann denn das liegen? Mein Problem ist leider zu speziell, als dass ich das mit den allgemeinen Formulierungen von den Tutorials beheben könnte

  • Oh danke... Ich werd mir jetzt erstmal das Tut durchschauen. Wie gesagt: Mit GML kenn ich mich noch nicht aus. Aber wenn mir ein bisschen erklärt wird, was welche Befehle bewirken, wäre ich darüber auch ganz dankbar

  • Hallo allerseits erstmal Ich bin richtig froh, euer Forum entdeckt zu haben. Ich sitze nämlich im moment an einem Projekt - Ein kleines Spiel, dass an "the impossible game" [iPod/Xbox] angelehnt ist - für ein paar Freunde (und mich natürlich^^), bei dem ich schon einige Probleme hatte und grade garnichtmehr weiterkomme. Da dies im grunde mein erstes Game ist (ich hatte vorher schon das eine oder andere mal ein wenig rumprobiert, hatte aber nie den enthusiasmus etwas fertigzukriegen) kenne ich mi…