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  • Naja um 3D handelt sich hierbei ja auch nicht. Quellcode (6 Zeilen) Ab 1000 ist Schluss. Wenn ich jetzt noch ein Punkt mit der Mausposition hinzufüge (zum Testen), dann ist der nicht dabei. Erst wenn ich auf unter 999 gehe. Ich teste das ganze dann mal mit den anderen Möglichkeit. z.B. mit draw_vertex_color(x,y,col,alpha) edit: ne funktioniert nicht. wenn ich jetzt folgendes mache. Quellcode (8 Zeilen) reicht die Landschaft nur bis 500px. Klar halb soviel weil ich pro step zwei punkte hinzufüge.…

  • Hi, sagt mal wusstet ihr das die Funktion draw_primitive...() nur maximal 1000 Vertex Punkte zulässt? Gibts da ein Weg dieses zu umegehen? Das muss ja bestimmt ne simple if < 1000 frage im programmcode des game makers sein. evtl. mittels hex edit zu bearbeiten. das ist ja jetzt echt mal ärgerlich. Oder hab nur ich das Problem? Ab 1000 Punkten ist Schluss. Schade bei eine Landschaft über 1000px Bildbreite, wo jeder px ein Punkt bedeutet.

  • Ok, das ist klar. Dass wenn die Verbindung nicht da herauskommt wo sie sein sollte gibts keine Chatpartner. (Mein Script sucht nach einem Raum und erstellt einen falls es keinen gibt. Das erfährt man aber.)Zitat: „(Eigenes) Ok schlussendlich merk ich sowieso das die "gewünschte" Verbingung nicht läuft. Da ich dann der einzige im Chat bin. “ Ich bin mir zu 90% sicher das ich früher (vor ein paar Tagen/Wochen) noch eine Fehlermeldung bekam, falls die Adresse nicht stimmt. Ich meine jetzt auch das …

  • @henrik1235: String Filter ist relativ einfach. Ändert, so gut du es auch meinst, nichts an meinem Problem. Dennoch danke für dein Ansatz. Besser spontane Ansätze einzubringen und zu Lösungen führen als zu schweigen. Daher: Danke.

  • @henrik1235: Ideeansatz = nicht schlecht. Aber wie willst du rausfinden ob die Adresse oder IP existiert? Und ob letztendlich der Game Maker damit verbinden konnte. @All: Ok schlussendlich merk ich sowieso das die "gewünschte" Verbingung nicht läuft. Da ich dann der einzige im Chat bin.

  • Das wusste ich bereits. Aber danke. (wirklich ) Die Status Funktion liefert aber auch ne 0 zurück, wenn keine Verbindung stattfand. Mein Problem besteht darin das er ja eine Verbindung herstellt. (Rückgabewert 1). Egal was ich da eingebe. (Beispiele meiner Eingaben möchte ich aus Jungenschutz hier nicht nennen. ) Ich denke einfach das er dann eine locale Verbindung aufbaut. So rein logisch gedacht. Aber das er nicht mal die Eier besitzt mir zu sagen das meine gewünschte Verbindung fehlgeschlagen…

  • Der schnellste Weg zu Keyframing

    DGML - - Technische Fragen

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    Mit dem bordeigenen Mitteln des Game Makers wirst nicht weit kommen. Hierzu ist eine 3rd Party Erweitung notwendig. Obs eine gibt kann ich dir nicht sagen. Notfalls müsstest du dir eine eigene programmieren. Also eine DLL. Du kannst die Bewegungen aber pro Frame als extra Model abspeichern und dann die einzelnen Models (3D Objekte) in den Game Maker importieren und nach der reihe abspielen.

  • Moinmoin, ich sitz grad an einem Chatprogramm ... whatever. Und zwar völlig ohne Erweiterungen wie z.B. 39DLL. Ich will auch nicht rumheulen warum keine Online Internet Verbindung so einfach möglich ist. Dieses Thema wurde mehr als nur genug oft angesprochen und festgestellt. (Ich verwende vorerst keine Erweiterung, da meine eine Lösung gefunden zu haben wie ich mit den Bordeigenen Mitteln eine online Internet Verbindung aufbauen kann. ... Muss ich erstmal testen). Mein Anliegen ist ein Anderer:…

  • Schon klar! Mir gehts auch erstmal darum einen bezugspunkt zu finden. Und was das zeichnen angeht hab ich mir schon was ohne openGL oder DirectX oder xma gebastelt. Ich zeichne mit den direkten Funktionen aus Graphics. Ich erstelle zuvor erstmal eine Bitmap Grafik auf die ich dann zeichne. Das hat den vorteil das diese erst gezeigt wird wenn das Zeichnen in diesem Moment beendet wurde (vsync ersatz). Das ganze wird dann auf ner PictureBox geladen. Mit Objekten meinte ich ja auch eigentlich Insta…

  • Hi, ich bin gerade auf dem Weg den Game Maker hinter mir zu lassen und neues Land in C-Sharp (C#) zu beschreiten. Hab mich auch schon ziehmlich schnell hineingefunden und schon einiges umsetzen können. Lange Rede kurzer Sinn: Im Game Maker hatte ich mal eine kleine Physikengine (Sandbox) geschrieben. Wenn ich die Maustaste drücke wird ein Ball (Kugel bzw. Kreis 2D) erstellt (sprite). Dieser Ball ist ein Object. Er überprüft um ein anderer Ball im Radius ist (Kollision). Wenn ja dann berechnet er…

  • effektive mouse-over abfrage

    DGML - - Gelöste Fragen

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    Auch wenn dein Problem bereits gelöst wurde, hab ich hier noch eine Lösung die vor allem bei komplexeren Objekten bzw. mit komplexeren Sprites funktioniert. Beim oben genannten beispiel wird nur ein Rechteck abgefragt. Nichts für ungut Rodrog. Deine Lösung ist auch gut einsetzbar. Kommt natürlich immer dauf an für was man das braucht. - Erstell ein Sprite mit 1 px² (schwarz zb). - Erstelle ein Object und lade das Sprite rein (evtl. auch unter mask). - Schreibe im Step-Ev rein, dass es der Maus f…

  • GEX Editor / Maker

    DGML - - Erweiterungen & Tools

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    Jub, genau dieses Programm hab ich gesucht. Konnte mich gerade erinnern (nachdem ich auf dein Link klickte) das ich sie damals auch vom Hersteller geladen hatte. xD Danke!

  • Text außerhalb des Feldes ausblenden

    DGML - - Gelöste Fragen

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    Nein, ich versteh' schon was Partik meint und kenne das Problem das er hat sehr gut. Ich selbst hab eine solide GUI Engine geschrieben. (bzw. bin noch dran). Leider werde ich diese hier (noch nicht) hochladen, da ich diese ersteinmal ausschließlich in meinen Projekten einzubauen werde, versteht sich. Aber dennoch hab ich hier die Lösung für dich: Zeichne dein Text innerhalb einer weiteren Oberfläche bzw. Surface. Mehr ist das nicht. Klingt komisch ... ist aber so. Also hier hab ich dir mal ein B…

  • GEX Editor / Maker

    DGML - - Erweiterungen & Tools

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    Servus! Ich hab jetzt bissle im Netz gesucht und wurde leider nicht fündig. Es geht um ein Programm mit dem ich GEX (Game Maker Erweiterung) erstellen kann. Das ist ja ne Art Container, wo man alles mögliche reinpacken kann. Zum Beispiel eine DLL inkl. Scripte und Helpfile. Ich meine mich wage zurück zu erinnern vor ein paar Jährchen, da hatte ich mal so ein Programm / Editor. Habt ihr ne Idee wie das Teil heißt? Also nochmal kurz zusammengefasst: Ein Programm mit dem man GEX erstellen und/oder …

  • Game Maker Studio

    DGML - - Game Maker Allgemein

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    Naja, man muss schon etwas investieren. Allein die HTML5 Version kostet bereits 99$ (Quelle ). Natürlich stellt sich hier dann die Frage was für ein Preis nun gerechtfertigt ist. Wie siehts dann aus wenn du das Spiel im Google Market oder Appstore verticken möchtest? Will YoYo-Games etwas mitverdienen? Immerhin wird man das YoYo Logo im Spiel sehen. Auch wenn man das Bild in der apk (android) ersetzen könnte ist das dennoch immer nachweisbar mit was die app programmiert wurde. Wenn YoYo wirklich…

  • Hi, ich hab mir mal kurz die Mühe gemacht um dein Beispiel zu erweitern. Hoffe es hilft dir weiter.

  • Die von mir oben genannte Lösung wurde bislang noch nicht über öffentliche IPs getestet. Mit 192.168 funktionierts aber.

  • Ok, danke euch. Also wird doch blockiert. Man hat also folgende Möglichkeiten: Wie bei einigen commerziellen Spielen kann man bei der Installation des Programms die Firewall für das Programm einrichten lassen. Ist aber auch nur eine Notlösung. Immerhin wird mit jeden freien Port der PC etwas unsicherer. Das Risiko wächst. Oder hab ich das richtig verstanden das Port 47624 von DX sowieso frei ist. (Ich teste das mal). Wie macht das nochmal 39dll? Die greift ja auf APIs zu oder nicht? Schaltet die…

  • Wohl zu anspruchsvoll? Sowohl der interne Multiplayer als auch die 39dll sind für Kommunikationen außerhalb des Intranets ausgelegt. Ich habe den Grund aber noch nicht ganz verstanden warum der interne des Game Makers nicht einfach funktioniert. Und warum die 39dll es doch leichter kann. Gibts da ihrendwelche Traceprogramme um die Verbindung des GM-Programms verfolgen zu können. Um z.B. rauszufinden ob die Verbindung geblockt wurde. Kennt sich denn niemand damit aus?

  • Hallo liebe GM-D.de Gemeinde. Ich bin geade dran ein simples Chatprogramm zu schreiben. Das war ja auch schnell aufgebaut und funktioniert wunderbar im localen Netzwerk. Also wenn ich bei mplay_init_tcpip('') keine IP eingebe wird das locale Netzwerk verwendet. Da man aber ne IP und sogar ne web adresse angeben kann, muss ich doch schwer davon ausgehen das es auch extern (www) nutzbar ist. Das Grundprogramm wie ihr es bestimmt kennt habe ich bereits und funktioniert (wie bereits erwähnt) wunderb…