Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 110.

  • Ich bin gerade dabei sämtliche Tilesets an Leute zu verkaufen, welche allerdings nie mit den Bit Layout klar kommen. Klar, zum einen kann man sagen, dass sie wissen sollten, was sie kaufen, aber zum anderen wollte ich denen halt ein verständliches Format liefern, einfach nur um die Arbeit für beide Seiten zu erleichtern. Und ja, ich würde hier und da im Code noch eine Menge kürzen und verschachteln können, aber dafür wollte ich erstmal, dass eben das Grundlegende wieder funktioniert. Das verrück…

  • Servus gm-d Community, Ich habe vor kurzem das Layout von meinen Tileset sheets geändert, weshalb ich auch entsprechend das Script anpassen musste. Vorher hatte ich das Ganze mathematisch geordnet (Nach dem Binärsystem, Oben Links beginnend), nun allerdings in einem optisch schöneren und leichter zusammzustellbaren Format. Entsprechend musste ich meinen Code anpassen. Nun habe ich allerdings das Problem das die Kollisonsüberprüfungen eigenartige Ergebnisse liefern, weshalb auch das Tiling nicht …

  • Maus Probleme beim Setzen von Tiles.

    Yivo - - Technische Fragen

    Beitrag

    Moin moin, Es wäre schön, wenn du das Problem genauer beschreiben könntest, bzw. uns sagen könntest ob du Views benutzt und wo und wie genau die Objekte erstellt werden. MfG Yivo

  • Guten Abend, Ich arbeite derzeit an einem Dungeon Crawler (Ähnlich wie Crypt of the NecroDancer, Dungeons of Dredmor, etc.) mit random generierten Räumen. Nun arbeite ich gerade daran eine Minimap zu coden, welche einen bestimmten Teil des Raumes anzeigt und dabei dem obj_player folgt. Diese Minimap wird derzeit in meiner oberen, linken Bildschirmecke eingeblendet und funktioniert so, wie eine Minimap per view funktionieren soll. Ich würds jedoch um einiges schöner finden, wenn bestimmte Objekte…

  • Room transitions - HUD mitbewegen?

    Yivo - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da bin ich auch schon wieder. Ich habe ein Problem mit meinem widerspenstigen HUD. Ich benutze derzeit Room transitions aus der Game Maker extension, um einen Zelda 1 ähnlichen Raumübergang zu schaffen. Das Ganze wäre ja eigentlich kein Problem, allerdings arbeite ich in Räumen und nicht in Views. Was mich nun bei den Game Maker Raumübergängen stört, ist das mein HUD nicht mitscrollen möchte. Ich gehe davon aus, dass der Übergang sämtliche Instanzen deaktiviert, weshalb ich nicht versucht habe, …

  • Raumname in Integer-Werte zerlegen

    Yivo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von MasterXY: „Einfach bei _ trennen? GML-Quellcode (5 Zeilen)“ "Einfach" trennen Wenn es mir so einfach fallen würde, hätte ich das Problem nicht, aber deine Methode ist perfekt für meinen Zweck, vielen Dank für die Antwort Zitat von RLP: „ Ich habe letzte Nacht ein kleines Example gemacht wie ich mir das vorstelle. Nachdem ich MasterXYs Code gesehen habe erscheint mir meine Variante aber viel zu umständlich.^^ Außerdem müssen am Ende des Roomnamens zwei Underscores sein, damit es funktio…

  • Raumname in Integer-Werte zerlegen

    Yivo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von RLP: „Zitat von Yivo: „Wenn der Raum 00 heißt, möchte ich das 2 Werte, nennen wir sie mal roomX und roomY mit 0 und 0 gefüllt werden. “ Gerade wenn es darum geht Zahlen zu zerteilen kann dir Modulo hilfreich sein. Modulo (bzw. mod oder % in GML ist der ganzzahlige Divisionsrest) Wenn du also 23 mod 10 rechnest bekommst du 3 heraus, somit hättest du die Einerstelle. Bei so etwas wie "00" geht das natürlich nicht, aber wenn du die Variable vorerst als String beibehältst, hilft dir vielle…

  • Raumname in Integer-Werte zerlegen

    Yivo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von Sorm: „Suchst du vielleicht nach real(); ? GML-Quellcode (2 Zeilen) Das wandelt deinen String in einen Integer. -Sorm“ Zunächst danke für die schnelle Antwort. Schätze ich bin oben zu weit ausgeschwiffen. Ich habe kein Problem mit dem Typecast. Mein Problem ist eher das einlesen vom Raumname, bzw. das untertrennen. Wenn der Raum 00 heißt, möchte ich das 2 Werte, nennen wir sie mal roomX und roomY mit 0 und 0 gefüllt werden. EDIT:// Kein Problem

  • Raumname in Integer-Werte zerlegen

    Yivo - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Moin, Ich habe derzeit ein Projekt am laufen, bei welchem ich Räume über ein 2D Array adressieren möchte. Realisieren möchte ich das Ganze einfach über den Raumnamen, welcher folglich aus 2 Zahlen, welche allerdings auch zweistellig sein können, besteht. Als Beispiel ist der Raum, der den Namen 00 trägt, der Links obere Eckpunkt, während Beispielsweise 99 der Eckpunkt unten rechts sein könnte. Jetzt stelle ich mir die Frage, ob es möglich ist den Raumnamen nach dem auslesen (über room_get_name()…

  • Zitat von Pacmangamer: „Nimm den viewport also GML-Quellcode (2 Zeilen) oder sowas“ danke euch beiden. Die Viewport Methode hat das ganze sehr schön geregelt, sorry ich habe mich falsch ausgedrückt bezüglich der Views. MfG Yivo

  • Servus gm-d, nach einiger Zeit melde auch ich mich mal wieder zu Wort. Hab hier grade ein wenig rumgestöbert, wusste aber nicht ganz genau wo nach ich suchen sollte, worrauf ich nicht fündig wurde. Jedenfalls wollte ich hier mal die Frage reinwerfen, ob es möglich wäre, die Sicht (nicht aber die View) zu skallieren (Für z.b. Vollbild) um somit ein volles BIld zu erhalten, welches aber immernoch scharf ist und sich nicht verschwimmt. Also im Grunde habe ich vor, dass das Spiel in beispielsweise e…

  • Spiele bei Amazon verkaufen?

    Yivo - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zitat von DefZombie: „In diesen Zeiten werden 3 Dimensionale Spiele mehr gekauft und gut Bewertet. 2 Dimensionale Spiele sind derzeit nicht die Beliebtesten, da jetzt alle Spiele selber Programmieren und Kostenlos weiter geben können. Teraria nebenbei hatte einfach Glück und das Spiel selbst ist sehr gut gelungen. Natürlich ist es immer besser, ein 2 Dimensionales Spiel mit einem sehr gutem Graphik , Sound und Story/Multiplayer ohne Bugs oder InGame Problemen, statt ein 3 Dimensionales mit einem…

  • Zitat von montana: „Richtig, disqualifiziert! Aber auch nur weil der GameMaker von yoyo in dieser Hinsicht viel zu unprofessionell ist. Das ich mir zu große Ziele setze, steht außer Frage. Klar... Aber ich kann auch sagen, dass der GM zu 100% das falsche Programm für mich ist. Dann lerne ich lieber eine vernünftige Scriptsprache, und habe am ende mehr, und vor allem viel mehr Möglichkeiten.“ Halt halt, das ist meine Signatur, das ist nicht an dich gewendet :c Realisierung ist immer der Erste Sch…

  • Scrollendes Inventar

    Yivo - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Aku_Ryou: „Du brauchst dafür nur eine View runterscrollen GML-Quellcode (4 Zeilen) und diese View portest du dort on screen wo der Inventarbereich liegt“ Ah, stimmt, das war der entscheidene Punkt Vielen Dank :3 MfG Yivo

  • Scrollendes Inventar

    Yivo - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nach mehreren Tagen vergeblichen Suchen und Kopfzerbrechen, habe ich mich nun entschlossen doch mal wieder ein Topic hier aufzumachen. Für mein aktuelles Game, fände ich ein Pokémon-artiges Inventar relativ cool, weshalb ich mich einfach mal drauf los gestürzt habe. Ich habe eine ds_list für meine Items erstellt und diese halt dementsprechend mit Variablen gefüllt. (Auf Arrays habe ich hierbei verzichtet, weil das Inventar endlos wird und ich demnach keine Lösung in Arrays gesehen habe.) Nun möc…

  • Zitat von montana: „@ Yivo Könntest du mir sowas ähnlich wie eine Tabelle geben, die das D&D Menü erklärt? Dann könnte ich auch endlich mal mit irgendwas beginnen. sowas wie if_keyboard ??? (text) peile ich noch nicht.“ Nun, dieses Forum bietet eine recht gute Hilfeseite, wie ich finde.. Da findest du im Grunde alles was du brauchst. Im Grunde befasst sie sich mit Drag'n'Drop, generell den Game Maker, sowie auch GML. Der von dir zu verstehen gewünschte Teil ist in GML, Benutzerinteraktionen, Tas…

  • Zitat von Aku_Ryou: „ich werde heute abend nochmal das ganze mit alarm -1 und der playlist in einem Event probieren. Ich habe jetzt für jedes Lied ein eigenes AlarmEvent gemacht und lasse die sekundenzeit*30 des Liedes warten bis der nächste alarm getriggert wird der dann das andere Stück inne hat und wiederrum den nächsten Alarm auf die eigene Liedzeit stellt. Es funktioniert aber nicht, ich habe mich auch sicher nicht verrechnet. 3minuten langes lied > 5400 steps bis dann der nächste alarm get…

  • Generell ist es immer eine schöne Idee anfangs dich mit verschiedenen Arten von Spielen vertraut zu machen. Mein Anfang schaute so aus, das ich zunächst natürlich mit Drag'n'drop gearbeitet habe, um somit verschiedene Genres zu erstellen. Dadurch kommst du mit den Befehlen besser klar und dir fallen spontan mehrere Möglichkeiten ein, diese anzuwenden. Wenn du also ein wenig weiter bist und einige Funktionen kennst, so könntest du dir vorstellen, wie diese in verschiedenen Perspektiven zum Einsat…

  • Zitat von Aku_Ryou: „alarm[0] = 30“ Versuchs mal mit sowas wie GML-Quellcode (1 Zeile) sonst setzt du den Alarm immerwieder auf 30 und dieser hat dadurch keine Möglichkeit anzulaufen. MfG Yivo

  • Zitat von Tice: „Hab dir mal was gemacht, sieht auch ohne dithering gut aus musst du mit rum probieren“ Ah, cool, danke, ich werde jetzt wegen der derzeitigen Leveltheme nochmal die Wasserfarben überarbeiten, aber vom Typ an sich, tut es das Wasser ganz gut, vielen Dank :3