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  • Cosmic Combat 2

    Pacmangamer - - Bühne

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    206_1460943229_icon_CosmicCombat2-2016-04-18-02-35-16-380-3.gif Ich lebe noch! Ich präsentiere: COSMIC COMBAT 2 (Prototyp) Vielleicht erinnern sich noch ein paar an Cosmic Combat 1, wenn nicht, auch egal denn man muss Cosmic Combat 1 nicht gespielt haben um mit Cosmic Combat 2 Spaß haben zu können. Auch wenn dieser Prototyp noch lange nicht genug Content bietet um es als "rundes" Spiel bezeichnen zu können, steckt es trotzdem bereits voller Features, insbesondere wenn man bedenkt dass es ein 48h…

  • Zitat von Gametrickser: „Zitat: „Naja zum testen wie viel fps man nun doch hat, kann es helfen, wenn man vsync ausschält.“ Zeigt fps_real nicht auch immer noch die FPS an, die man erreicht, auch mit Vsync?“ Dieser Wert ist sowieso nicht 100%ig akkurat. Am besten macht man zum entwickeln des Spiels Vsync aus, und wenn man wissen will wieviel fps man erreichen kann setzt man den room_speed auf 9999, dann kriegt man den richtigen Wert. Da kriegt man manchmal doppelt so viele fps wie eigentlich mit …

  • Wieso nicht einfach alle und jede Welt sieht anders aus

  • Zitat von fuexline: „yep das wäre am sinnvollsten da muss schatten hin sonst wirkt es zu 2 Dimensional und ähnelt ner Flüssigkeit! - aber gute Arbeit bisher ich wünschte ich hätte sie viel Ellental und Geduld für sowas genauso finde ich das Zeugs von Chinafreak immer geil gibt halt Leute die haben die GFX Talente in die Wiege rein bekommen“ Die meisten Grafiken die du bei Chinafreak siehst werden übrigens von Falcfire gemacht

  • Zitat von fuexline: „ahh okay cool , verzeih mir wenn man etwas irritiert ist nen weißen Spritzfleck zu sehen, aber ich sehe es nimmt Form an du steckst viel Liebe da rein“ Ja das tue ich, wenn ich erstmal angefangen ab etwas zu malen dann bin ich nich mehr zu halten Aber erstmal anzufangen ist immer das schwierigste. Man erkennt doch wohl eindeutig dass das gestapeltes Fruchtfleisch ist und keine Flüssigkeit. Vielleicht muss ich die Schatten bisschen verstärken.

  • Zitat von fuexline: „cool vor allem die Palme ist sehr gut geworden - der Onanierfleck aber der ist sehr dubios! Was ist bzw soll das denn eig sein?“ Das is eigentlich nur der Platzhalter (aber vielleicht auch finale Grafik weils schwierig zu malen ist) für das Fruchtfleisch der Kokosnuss. Wenn man bisschen Anstand und Reife hat erkennt man auch andere Dinge als nur Sperma in allem was weiß ist. Es wird zum einen die Kokosnussmilch und zum anderen das Fleisch als Item geben. So kann man entweder…

  • pDmZJCp.png# k3PAMxd.png Bin zwar eigentlich kein Pixelartist aber manchmal bin ich doch ganz zufrieden mit meinen Werken^^ Perfekt ists noch nicht aber reicht aufjedenfall. Hoffe dass ich diese Grafiken auch bald schon ingame betrachten darf

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Pacmangamer - - Rampenlicht

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    Zitat von Shadowheart: „War dass die letzten Male nicht sowieso etwas lächerlich? Teilweise gab es Abstimmungen im Rahmen 2 zu 1, doppelte Spiele wegen Teilnehmermangel und bis auf einen kleinen Banner keinen weiteren Anreiz. ("Toll, ich habe einen Contest gewonnen, in dem ich mit 2 Stimmen zu 1 Stimme gewonnen habe!", "Schluck das Peter Molyneux!") Die GMC Jams und Ludum Dares sind doch eine viel bessere Alternative, und teilweise mit richtig guten Preisen (z.B. Steam Keys, Game Keys, Game Asse…

  • Partikel auf bestimmter Surface

    Pacmangamer - - Expertenrunde

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    Jo, einfach part_system_drawit benutzen und die Partikel statt an x,y zu erstellen an x-view_xview und y-view_yview. (Es sei denn bei dir gibts gar keinen View sondern die Surface umspannt den ganzen raum, dann reicht nur part_system_drawit) Natürlich vorher mit part_system_automatic_draw das automatische drawn ausschalten

  • Space Rockets

    Pacmangamer - - Bühne

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    Ganz cool, sieht nett aus, teilweise echt hübsche Effekte und vorallem die Musik ist Hammer, und die sounds auch. Allerdings würd ich mir noch mehr Meldungen im Game wünschen wie "Purple wins" bzw. ne Anzeige wo man immer auf einen Blick sieht welche Raketen noch am leben sind oder so oder "Next Round" oder "Round 12/20" jenachdem wieviele Rounds es gibt (einfach damit man besser versteht was grad abgeht) und die Balken unten könnte man vll kleiner und irgendwo in eine Ecke packen, dezenter halt…

  • Ultralazer Engine DEMO

    Pacmangamer - - Spieldesign

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    Ja im Hauptmenü, das Easter Egg, aber mehr sag ich nich, wills ja niemandem spoilern

  • Ultralazer Engine DEMO

    Pacmangamer - - Spieldesign

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    ich habs easter egg gefunden, yay

  • das ist exakt das was im beispiel verwendet wird. Und es führt wie man sieht nicht zum gewünschten Ergebnis. Edit: Deinen Edit verstehe ich nicht ganz....moment. Was fürn Wert soll denn origin haben? Und den Origin des Sprites ändern? Das ist keine gute Lösung. Der Origin soll ganze Zeit so bleiben wie er ist. Das is ja der Witz dabei. Das Sprite dreht sich um den Origin und ich will eine relative Position abhängig davon. So wie es eigentlich logisch wäre (ca. dein erstes Beispiel) geht es nicht…

  • Huhu, ich habe ein Problem. Ich steh aufm Schlauch. Ich dachte zuerst mit lengthdir und so kein Problem aber beim genaueren hinsehen stellte sich heraus dass das nicht ist was ich brauche Ich will z.b. die Koordinaten eines bestimmten Pixels auf einem Sprite mit beliebigem Origin bestimmen. Aber das schwierige dabei, ich will die Koordinaten des Pixels auch genau und korrekt bestimmen wenn ich das Sprite um seinen Origin drehe und/oder spiegel. Z.b. von diesem Kopf das rechte Auge: 01V2Rxp.gif I…

  • Alarm spinnt

    Pacmangamer - - Technische Fragen

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    Beim GM reicht es häufig den Asset cache zu cleanen vorm starten, wenn man mitm YYC arbeitet sogar praktisch vor jedem kompilieren. Sosnst schleichen sich schnell komische, unerklärliche Bugs ein.

  • Speed mit ini steuern

    Pacmangamer - - Technische Fragen

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    rm_boot GML-Quellcode (5 Zeilen) create event GML-Quellcode (4 Zeilen) step event GML-Quellcode (4 Zeilen) ob der rest des codes jetz klug ist oder nich sei mal dahin gestellt edit: stimmt, übersehen

  • schöner regen

    Pacmangamer - - Gelöste Fragen

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    Geht schon irgendwie marketplace.yoyogames.com/assets/715/rain-drops

  • Website öffnen auf Android

    Pacmangamer - - Technische Fragen

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    Bei mir funktionierts aufm PC

  • Zitat: „Der object_index konnte sich zumindest in älteren GM Versionen ändern. Da entsprach der index der Position im resourcen-tree, wenn ich mich recht erinnere..“ Bringt auch in GM:S immernoch Probleme mit sich. Wenn man die Reihenfolge der Objekte im Tree verändert ändern sich auch die ids.

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2015

    Pacmangamer - - Bühne

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    Ja es ist ganz nett, allerdings is die Font teilweise bisschen schwierig zu erkennen, was aber nich unbedingt schlecht ist sondern irgendwie dazu gehört. Was aber schlecht ist ist dass man einfach wild umher klicken kann ohne Strafpunkte zu kriegen. Meinen besten Run hab ich gemacht indem ich einfach wild um her geklickt hab und nur ungefähr geguckt hab wo ich als nächstes hin müsste. Fürs falsche Türchen sollte man keine Punkte bekommen, bzw. Strafpunkte, aber es sollte sich trotzdem öffnen.