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  • Debugging (1.4) Variablen ändern

    Gruen - - Technische Fragen

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    Guten Morgen. Es handelt sich um eine Globale Variable. Daran liegt es scheinbar nicht. lg

  • Debugging (1.4) Variablen ändern

    Gruen - - Technische Fragen

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    ich gebe zu ich habe den neuen Debugmode eher stiefmütterlich behandelt. ich habe mich die letzten tage mal mehr damit auseinander gesetzt und hab jetzt eine frage: Z.B. habe ich eine geschwindigkeitsvariabel die ich während das spiel läuft im debugmodus ändren will. (Exemplarisches Beispiel) Laut hilfe wäre dafür der Watches-Bereich zuständig. aber egal welche variable ich da eingebe, unter value wird mir kein wert angezeigt. egal ob ich das spiel pausiere oder laufen lasse. Die selben variable…

  • Ini Datei in GM Studio 2

    Gruen - - GameMaker: Studio

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    vllt hast du glück und im august gibt es wieder das humble bundle

  • Ini Datei in GM Studio 2

    Gruen - - GameMaker: Studio

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    Der GM 2.0 ist meiner Meinung nach ein Schnellschuss gewesen. Ich habe beides. GM 1.4 und GM 2.0 und ich arbeite zur Zeit nur mit GM 1.4. Ist viel übersichtlicher aufgebaut und läuft viel stabiler. Allerdings musst du bei deiner Entscheidung auch berücksichtigen, wie die Zukunft aussehen wird. Es wird mittel bis langfristig wahrscheinlich keine Updates Mehr für den GM 1.4 geben. Wenn es dann so weit ist bleibt auch die Frage ob du dann noch in der Lage sein wirst für zukünftige Platformen zu exp…

  • Zitat von fliegnerleszek: „Ist es dann wirklich möglich eine Android basierte Applikation bzw. ein Spiel zu erstellen und dann aufs handy zu laden?“ Ja natürlich. Du findest sowohl im ios- als auch im android appstore apps, die mit dem gamemaker entwickelt und exportiert worden sind. und die apk kannst du natürlich auch manuel auf ein handy laden und testen (android)

  • Übergänge

    Gruen - - Technische Fragen

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    das hier wäre für den anfang ne gute sache. GML - Die Einsteigerreferenz

  • Treibsand (Aber langsame Bewegung)

    Gruen - - Technische Fragen

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    Zitat von Shadowheart: „Zitat von CinoComeback: „Hallo?“ Das Forum ist kein Chat, die Mitglieder dieses Forums helfen anderen Nutzern freiwillig in ihrer eigenen Freizeit mit Ratschlägen und Lösungsansätzen weiter, ohne Gegenleistung. In einem anderen Thread hast du erwähnt, dass du kein Anfänger bist und schon 2 Jahre mit dem GameMaker arbeitest, du solltest mit den hier beschriebenen Lösungsansätzen daher eigentlich überhaupt keine Probleme haben. Es ist aber vollkommen unhöflich (und gegen di…

  • offline raid game

    Gruen - - Technische Fragen

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    Die manipulation kannst du verhindern indem du das letzte datum immer abspeicherst. wenn das neue datum plötzlich in der vergangenheit liegt, merkst du das dann.

  • game_end() android

    Gruen - - Technische Fragen

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    Interessant. Werde ich mal testen

  • game_end() android

    Gruen - - Technische Fragen

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    Zitat von glim888: „GML-Quellcode (1 Zeile) geht immer! =)“ Ich hab das jetzt mal eine weile auf mich wirken lassen. Keine ahnung was du meinst

  • Übergänge

    Gruen - - Technische Fragen

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    Eine ganz einfache Blendfunktion kannst du wie folgt machen: step event vom player Quellcode (3 Zeilen) obj_uebergang: create-event: Quellcode (2 Zeilen) draw-event Quellcode (8 Zeilen) alarm[0] event: Quellcode (2 Zeilen) wenn dein spieler jetzt im neuen raum ist, musst du den ganzen prozess hier in umgekerter reihenfolge durchführen. also wenn dein spieler im neuen raum ankommt muss das rechteck erst völlig schwarz sein und immer transparenter werden, bis es nicht mehr sichtbar ist. danach zer…

  • Probleme mit Android 8 Oreo

    Gruen - - Technische Fragen

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    Ja ich hab sämtliche sdk gelöscht und neu installiert. Selbes problem EDIT: Tja ich glaube ich habe grade das Problem erkannt: Ich kann es erst heute Abend testen, aber ich glaube es liegt daran das ich die Build-tools noch auf 23.0.1 stehen habe. ich habe zwar aktuellere installiert, aber offensichtlich hier nicht freigegeben. Edit 2 das betraf nur die lose apk. seit die app im store ist ist sie auch dort spielbar. nur für den fall das jemand anders das gleiche problem beklagt

  • Probleme mit Android 8 Oreo

    Gruen - - Technische Fragen

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    ich habe nach dem exportieren mal den ganzen bericht durchstöbert und mir ist folgender satz aufgefallen: The TaskInputs.source(Object) method has been deprecated and is scheduled to be removed in Gradle 4.0. Please use TaskInputs.file(Object).skipWhenEmpty() instead. kann da jemand was mit anfangen?

  • Ins step event das create event wird nur einmal ausgeführt wenn das objekt zum ersten Mal erstellt wird. 90% wirst du es nur für Variablen nutzen

  • Unbekannter Fehler?

    Gruen - - Technische Fragen

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    Hast du vorher eine view definiert? check das mal in dem room, wo der Fehler auftritt

  • Unbekannter Fehler?

    Gruen - - Technische Fragen

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    Ich verstehe dein (sprite_index) nicht das ist eine gm-Variable schreib da mal den Namen des Sprites rein, um das es geht anstatt sprite_index

  • Übergänge

    Gruen - - Technische Fragen

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    ein step ist der vorgang, wenn der gamemaker einmal deinen ganzen code durchgeht, wenn dein spiel also auf 30fps läuft (genauer gesagt dein room_speed=30 ist) dann geht der gamemaker jede sekunde 30 mal durch deinen code. wenn der room_speed=60 ist macht der gamemaker das 60 mal in der sekunde. jedes einzelne mal ist ein step. ich habe jetzt gäste und kann dir keinen code dafür schreiben, ich mach das morgen lg

  • Unbekannter Fehler?

    Gruen - - Technische Fragen

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    Hi, hast du zufällig ein objekt, dass John heißt dann schreib folgendes: Quellcode (6 Zeilen)

  • Unbekannter Fehler?

    Gruen - - Technische Fragen

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    Du versuchst eine Variable zu verwenden, bevor sie existiert. ist sie im Create- Event? schreib das mal so: Quellcode (4 Zeilen)

  • Übergänge

    Gruen - - Technische Fragen

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    Übergangseffekte gibt es seit dem GameMaker 8 nicht mehr so weit ich weiß. du müsstest dir selber etwas basteln, was je nach effekt nicht so einfach ist. Das leichteste wäre ein Rechteck über den ganzen room zu drawen mit alpha = 0; und in jedem step lässt du alpha +=0.001; dunkler werden oder so. wenn alpha=1 ist, wechselst du erst den room mit room_goto(); im neuen room musst du dass dann genau anders rum machen. also wieder ein Rechteck drawen mit einem alphawert von 1 und lässt dann in jedem…