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  • Hallo! Pack in dein Step-Event noch folgenden Code, das wäre am einfachsten. GML-Quellcode (2 Zeilen) Clamp() ist eine funktion mit der du einen Wert limitieren kannst. Die Funktion nimmt als ersten Parameter eine Variable an, die man limitieren möchte. Das ist im ersten Fall die Variable "x". Dann kann man einen Mindestwert als zweiten Parameter angeben. Das ist im ersten Fall die 0, da man unter die Nullgrenze nicht kommen soll als Player, weil man den Raum ja dann verlassen würde. Als dritten…

  • Kleine Erklärung zu den Punkten bei denen du ein Fragezeichen gesetzt hast. "Facebook Instant-Games": Das ist eine neue Game-Plattform von Facebook über die man Spiele direkt im News-Feed von Facebook spielen kann. Die Monetarisierung dieser Spiele erfolgt über das Facebook Ad-Network. Instant-Games Spiele basieren auf HTML5. "HTML5 Websockets": HTML5 Websockets ermöglichen es dir, eine Kommunikations-Session zwischen einer HTML5-App und einem Server herzustellen. "Spine Update": Spine ist ein T…

  • Danke dir! Ich werde mal darüber nachdenken, diese Ideen umzusetzen! An Godot verloren hat mich der Game Maker nicht. Ich benutze beide Engines sehr gerne.

  • Digitale Uhrzeit darstellung

    Sorm - - Technische Fragen

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    Hallo elenafiebig. In der Game Maker Language gibt es keine "vergebbaren" Datentypen. Zahlen in GML nennt man einfach nur "Real-Numbers" und Zeichenketten bezeichnet man als String. Wahrheitswerte ("true" und "false") bezeichnet man als "bool" (Boolean). Es kann aber jeder beliebige Datentyp in jede Variable gelegt werden, da beim Deklarieren einer Variable kein fester Typ vergeben wird.

  • Kleines Update: Ich habe dieses Videotutorial um neue Videos erweitert. Es kamen 2 neue Videoserien dazu (Links zu den Videos im ersten Post), welche insgesamt 15 neue Videos umfassen. Dabei handelt es sich um eine kleine Videoserie mit Aufgaben, an welchen man überprüfen kann ob man die Inhalte aus dem ersten GML-Crashkurs verstanden hat und um eine Videoserie in welcher wir zusammen ein erstes Spiel entwickeln. Ich hoffe das hilft dem ein oder anderen Anfänger mit dem Game Maker Studio 2 durch…

  • Digitale Uhrzeit darstellung

    Sorm - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo! Ich hab mal ganz schnell was zusammenprogrammiert... Ist vielleicht nicht die schönste Lösung aber das funktioniert. Bei Fragen zum Code einfach melden. GML-Quellcode (26 Zeilen)

  • Hallo liebe Community. Ich habe auf Youtube eine kleine Videoserie über ein paar wichtige GML-Grundlagen im Game Maker Studio 2 gemacht. Die Playlist besteht aus 21 kostenlosen Tutorial Videos. GML Crashkurs: 1. Einführung 2. Game Assets 3. Vorbereitungen fürs Tutorial 4. Kommentare im Code 5. Variablen 6. Mathematische Operatoren 7. Der Modulo-Operator 8. If-Abfragen 9. Kombinations-Operatoren 10. Switch 11. Was sind Schleifen? Und Repeat Schleife 12. While- und Do-Until Schleifen 13. For-Schle…

  • *STAMPF!*

    Sorm - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sheesh was bist du denn bitte für ein Troll?

  • *STAMPF!*

    Sorm - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielleicht empfehle ich in diesem besonderen Fall eher die Einsteigerreferenz weil die nichts kostet. Ich bin selber überzeugt von meinem Kurs, keine Frage. Aber den sollte man nur belegen wenn man die Sprache auch wirklich lernen will, bevor man wirklich unnötig Geld ausgibt. Mit seinem Post auf meine Antwort hat er mir allerdings genau das Gegenteil gezeigt. EDIT: Ich weiß es aber sehr zu schätzen, dass du Werbung machst. Vielen Dank!

  • *STAMPF!*

    Sorm - - Technische Fragen

    Beitrag

    Lern doch am besten mal die Grundlagen der Programmierung, dann musst du auch nicht mit jedem kleinen Problem hier her kommen und sagen "Hey macht mal ich verstehs nicht!". Nichts für ungut... jeder von uns hilft liebend gerne. Aber es wird dir auf Dauer nichts bringen mit so einer Herangehensweise deine Spiele zu entwickeln. Hier mal ein Link zu einem extrem hilfreichen Beitrag bei dem du die Game Maker Language lernen kannst: GML - Die Einsteigerreferenz Und ja. Ich habe dir mit diesem Post be…

  • Mehrere Sekundenschuss

    Sorm - - Technische Fragen

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    Zitat von cino: „ECHSAKT SO!!!!!1111elf111 (verstehste echs-akt wegen spanisc... ach ... halt doch dei-..)“ Mega ROFL! So zum Problem: "obj_" im Objektnamen zu Schreiben hat keinerlei Einfluss auf deinen Code. Man nennt das ein "Präfix", mit dem du schon im Namen eine Ressource als den entsprechenden Ressourcen-Typ markieren kannst. So schreibst du zum Beispiel "obj_" hinter einen Objektnamen, damit du als Programmierer weißt "ok dabei handelt es sich um ein Objekt". Beispiel: Nehmen wir mal an …

  • Mehrere Sekundenschuss

    Sorm - - Technische Fragen

    Beitrag

    Naja du versuchst in deinem Code ein Objekt anzusprechen das überhaupt nicht existiert...mach im Code einfach das "obj_" weg.

  • Mehrere Sekundenschuss

    Sorm - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dann haste das Problem ja gefunden! EDIT: Kein bock auf beef. Hatte seine Art und Weise die Frage zu stellen kritisiert...

  • Mensch da hat sich aber einer Mühe gegeben! Find ich sehr lieb von dir danke! Hat mir super geholfen!

  • Hallo Community! Ich erstelle gerade ein Dokument in Word und möchte in dieses Code-Listings einfügen, wie man sie aus jedem Programmier-Buch kennt. Da GML aber leider keine so geläufige Sprache ist, fällt es mir schwer eine Lösung zu finden, mit der ich meinen Code in Farbe herauskopieren kann, um ihn dann in Word wieder einzufügen. Was ich bereits versucht habe: - Screenshots vom Code machen (Ist allerdings echt ne eklige Lösung, da man dann immer ne andere Schriftgröße hat und den Code nicht …

  • Game Maker Professional

    Sorm - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Mehr Funktionen in Form von GML-Funktionen nicht. Hier stehen alle Details aufgelistet: http://www.yoyogames.com/get Den Hauptunterschied macht Tatsächlich die Sache aus, dass man Export-Module nutzen kann. -Sorm

  • Zitat von Husi012: „Wäre das in Interesse?“ Tipp: Nicht fragen. Machen! Die Leute kommen dann viel eher und auch wer sich nicht traut danach zu fragen hat eine Chance das Angebot zu nutzen! Bin mir sicher, dass der ein oder andere das gerne in Anspruch nehmen würde! Grüßli Müsli Sorm

  • Wenn du denen zeigst, dass du im GameMaker tatsächlich mit Code gearbeitet hast, dann wird das sicher besser sein als nichts mitzusenden! Jede Erfahrung zählt, außer man bewirbt sich in einem sehr "geschluckten" Verein...wovon es leider echt viele gibt! Ich glaube aber nicht, dass die einen ganzen Programmcode haben wollen...ich meine wieso sollte man den sehen wollen? Ein paar nette Skripts reichen doch sicherlich einzeln...

  • Husi's If-Bedingungen Tutorial

    Sorm - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Schön, dass du so engagiert bist Husi! Alles schön erklärt und es ist super, dass du auch die verschiedenen Operatoren die man in den booleschen Ausdrücken verwendet auflistest! Grüßli Müsli Sorm

  • Snake Snack [Android]

    Sorm - - Bühne

    Beitrag

    Hallo liebe Gm-D. Wir haben mal ein Snake-Spiel mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden entwickelt. Es handelt sich dabei um das Spiel "Snake Snack" und es ist unsere erste App die wir auch tatsächlich im Play-Store veröffentlicht haben. Das Spielprinzip ist ganz einfach. Ihr schlüpft in die Rolle einer Schlange und müsst so viele Melonen essen wie ihr könnt. Mit jeder Melone werdet ihr länger und dementsprechend wird es schwieriger durch den Level zu navigieren. Das "in sich selbst hineinfahren"…