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  • naja du könntest ja Umriss des Comics, Hintergründe sowie Szeneobjekte/Charachtere des Comics als einzelne Objekte darstellen, somit könntest du diese ähnlich des Parrallax scrolling bewegen um einen schönen Effekt zu haben.

  • Es gab da eine Extension, aber wenn ich mit dir ehrlich bin sah das echt kacke aus, seltsam skaliert und mit desync etc. Das einzige was du machen kannst, damit es vernünftig aussieht, wäre wenn du deine Videosequenz in 720p mit 24/30 fps als Einzelbilder rendern lässt, diese dann als Spritesheet in den GMD importierst, und diese besagte sequenz dann eben mit dem roomspeed = fps abspielst. Zusätlich importierst du dir nur die Tonspur(sofern es eine gibt) und spielst eben diese gleichzeitig ab. I…

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Rhazul - - Technische Fragen

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    mach mal Quellcode (1 Zeile) damit der compiler weiß das die ein diesem Block angelegte variable gemeint ist und nicht eine aus dem Pilzobjekt

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    ist ja auch quatsch du musst einfach nur meinen code im Controller Step ausführen und danach dann halt schreiben was passieren soll GML-Quellcode (5 Zeilen)

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (13 Zeilen)Wir gehen also durch jedes Pilzobjekt, wenn es das erste Objekt ist speichern wir dessen image_index, danach vergleichen wir mit diesem (PIndex). Wenn alle Obbjekte durchgelaufen sind und den gleichen Index haben ist matching = true, sonst = false und er bricht ab sobald ein Pilz ein anderes image hat.

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Um Objektgruppen zusammenzufassen kannst du ein parentobjekt erstellen. in deinen "child"objekten kannst du dann das objekt als parent auswählen. Somit kann obj_pilz_blau und obj_pilz_gruen unter par_pilz zusammengefasst werden "with (par_pilz){}" würde dann den Code beispielsweise in jedem dieser childs ausführen. Funktioniert auch für Kollisionen oder ähnliches. Wenn du aber nur das reine Aussehen ändern willst, reicht es bspw wie oben erwähnt die bilder als subimages in ein sprite spr_pilz zu…

  • Collision von rotierenden Gegnern?

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Da reicht es eigentlich immer einen Kreis als collision mask model auszuwählen. der Vorteil besteht auch darin , dass dann Kollisionen einfach mit length_dir_x/length_dir_y gecheckt werden können. Du musst nur den Origin und die Größe geschickt wählen

  • Hat mich jetzt doch mal interessiert und ich hab nochmal gesucht, hatte das falsch in Erinnerung mit dem Laser script, hier schieb ich das jedoch nochmal ein da ich denke es ist schon längst in Vergessenheit geraten (oder nie "Bekannt" gewesen) und da mich das damals ein paar Stündchen gekostet hat wär ich froh wenn es jemand noch irgendwie benutzen kann: -LaserThread auch wenns etwas off topic ist aber ich denke die Eigenwerbung passt hier ganz gut man muss ja nicht alte Zombiethreads wiederbel…

  • Also ein Script in sich selbst aufrufen (rekursion) geht aufjedenfall und macht auch in manchen Szenarien Sinn, eigentlich überall da wo du durch eine Art Schleife iterierst und sich nur die Parameter ändern. Hab das schon für Kollisionen benutzt, wo man ein Objekt anschiebt und wenn es auf ein anderes dynamisches Objekt trifft ruft es sich erneut auf mit der neuen Instanz. Habe vor 2 - 3 Jahren hier für jemanden mal ein Laser script gecoded, wenn ich mich recht entsinne war das auch rekursiv.

  • Windbugs

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Dann seh ich ganz ehrlich Hopfen und Malz bei dir verloren. Sry... Was soll ich machen wenn du es nichtmal schaffst fertigen Code ins Stepevent zu packen. GML-Quellcode (1 Zeile) MovSpeed ist einfach nur 4 oder 8 oder wie schnell dein Typ laufen soll Und Windspeed zB 1. Wir sagen Bewege nach links/rchts mit movespeed wenn Taste gedrückt und addiere den Wind darauf wenn obj_wind existiert. Das kannst du dir jetzt intensiv zu Gemüte führen und mal versuchen zu verstehen oder lass es halt und queng…

  • Windbugs

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nicht hspeed += sondern mach in deinem Spieler einfach mal im Step hspeed = (A-D)*MovSpeed + WindSpeed*(instance_exists(obj_wind))

  • Digitale Uhrzeit darstellung

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn ich mich recht entsinne kannst du mit string_format() erreichen, dass die 0 eingefügt wird.

  • Background langsam abdunkeln

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst über die Hintergründe ein schwarzes Rechteck mit einem Alpawert malen.Über deine Time Variable kannst du diesen Alphawert dann steuern

  • Hast du schon hier geguckt ? oracle.com/technetwork/java/ja…k8-downloads-2133151.html

  • Hey Willkommen im Forum! Eine Variable welche mit "var" deklariert wird ist nur temporär, sie gilt nur für den Block in dem sie erzeugt wurde. Wenn du also "Zeit = 0" in deinem create erstellst, und im selben Objekt dann dein Script ausführst, bezieht sich "Zeit" automatisch auf diese Variable. Davon abgesehen ist dein Code viel zu übertrieben für das was du erreichen willst. Wenn es um ein Spielergesteuertes Objekt geht, kannst du einfach direkt bei den Tastendrücken sagen in welche Richtung de…

  • Screen 2 Taps zur selben Zeit

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Auch wenn es für mobile ist solltest du das hier sogar im windows export benutzen können: docs.yoyogames.com/source/dadi…e_mouse_check_button.html

  • Kollisionskontrolle

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst mit collision_line zwichen xprevious,yprevious,x,y das ganze abchecken. Das reicht in den meisten Fällen. Die umfassendere Variante wäre dann, du loopst mit einem verschachtelten for (für x und y - Komponente) durch die Zwichenpositionen. Für Höchste Präzision müsstest du da in 1Pixel schritten gehen, aber das klappt eigentlich auch gut in größeren Schritten. Das heißt wenn du von x:2 y:4 auf x:3 y:8 bewegst, dann checkst du jede Position dazwichen mit place_meeting etc. also für y: 5,…

  • Wird gedrawt, jedoch nicht erhöht?

    Rhazul - - Technische Fragen

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    Ja ist ja auch klar wenn du "gobal.coins" veränderst aber nur "coins" malst das das nix geben kann.

  • Ds lists to string

    Rhazul - - Technische Fragen

    Beitrag

    ds_list_write und ds_list_read docs.yoyogames.com/source/dadi…s lists/ds_list_read.html

  • Die APK ist die vollwertige App wie sie dann auch im AppStore zu bekommen wäre. Das andere ist ja nur ein quickbuild