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  • Zitat von Shadowheart: „Würde mich an dieser Stelle tatsächlich mal interessieren, wer sich hier von den ganz alten Hasen (2004-2006) noch herumtreibt. “ Ich bin immerhin noch von 2008

  • Zitat von Gruen: „ich gebe zu ich habe den neuen Debugmode eher stiefmütterlich behandelt. ich habe mich die letzten tage mal mehr damit auseinander gesetzt und hab jetzt eine frage: Z.B. habe ich eine geschwindigkeitsvariabel die ich während das spiel läuft im debugmodus ändren will. (Exemplarisches Beispiel) Laut hilfe wäre dafür der Watches-Bereich zuständig. aber egal welche variable ich da eingebe, unter value wird mir kein wert angezeigt. egal ob ich das spiel pausiere oder laufen lasse. D…

  • Bosslebenspunkte

    Eddysoulo - - Technische Fragen

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    Oh nein du bist wieder dieser komische Troll von vor nem Jahr... der die ganze Zeit nur Sachen postet um alle hier zu nerven. Der Typ hieß früher Cino und jetzt CinoComeback... mit den gleichen Threads und den gleichen Antworten... ganz guter GM Tipp for you in sis käse... einfach Account löschen dann ist dein Boss Objekt ohne Objekt Jürgen von John gekillt werden

  • Dann zeig doch einfach mal deinen Fehlercode vielleicht können wir ja rausfinden woran es liegt.. wobei ich sowas auch schon einmal hatte wenn ich die variable global.xyz genannt habe gings und als globalvar deklariert nicht mehr. Nachdem ich ein "neues Projekt" gestartet hatte hats wieder funktioniert

  • Das ist doch bestimmt was für dich :)... kostet zwar 10€ aber dann hast was davon :D [url]https://www.udemy.com/make-a-turn-based-rpg-in-gamemaker-studio-14/[/url]

  • sprite subimages

    Eddysoulo - - Technische Fragen

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    Genau da würde ich jetzt @TrunX recht geben. Ich glaube das einfachste wäre eine 3D Kugel zu erstellen und einfach eine Textur auflegen oder es mit maximal 360 Bildern machen. Google mal nach Keyframes. Bei einer simplen Walk Animation muss man ja auch nicht 300 Bilder machen sondern da langen z.B 8 Stück für eine relativ schöne und flüssige Animation.

  • Pirate Bay

    Eddysoulo - - Bühne

    Beitrag

    Hey @SmiaGOLD vielen Dank für deine Review :)... ich werde mal im laufe der Woche kontrollieren was da schief gelaufen ist... danke nochmals für dein nettes Feedback und den Bugreport

  • Pirate Bay

    Eddysoulo - - Bühne

    Beitrag

    cropped-VorschauStore.png Hallo liebe Community nach längerem stillen Stalken melde ich mich auch mal wieder mit meinem neuem (naja eig. erstem) fertigem Projekt Pirate Bay :). Das Spiel ist ein Spiel erstmals nur für Android und später vielleicht auch noch iOS. Die entstehung war eigentlich ganz lustig. Denn es war als Wochenendprojekt geplant aus diesem Wochenendprojekt wurde innerhalb von 2 Wochen eine kleine spielbare Version und dann ging es los mit den ganzen Grafiken. Da ich selber beim G…

  • ein bisschen code wäre hilfreich um mögliche fehler zu finden

  • Ich weiß jetzt nicht wie gut du dich mit anderen Programmiersprachen auskennst aber die Scripte kannst du benutzen um eigene Funktionen zu schreiben. Wie in etwa bei C# Methoden. Und wo bzw. wie du dann dein Script benutzt, ob im Step, Create Event usw. bleibt dir überlassen. Eine kleine Zusammenfassung. Mit Funktionen kannst du Codezeilen die du öfter benutzt leichter aufrufen. Also statt für jedes Objekt die den Code braucht deinen Code neu zu schreiben, kannst du es einmal in ein Script packe…

  • Jap geht beides Parallel

  • Super! Ich melde mich gleich

  • also erst einmal finde ich deine soundtracks hammer... hört sich echt geil an :D... hättest du eventuell auch mal lust 8/16 Bit (MIDI) sounds zu erstellen? würde gerne deinen Service in anspruch nehmen auch wenn keine 8/16 Bit Musik machst

  • Game Maker Studio 2

    Eddysoulo - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    @TestDeveloper bei Unity musst erst monatlich zahlen wenn du einen jahrenumsatz von 100.000$ machst... und die standardversion kann echt fast alles was die pro kann... pro hat einfach paar mehr spielereien und höhere support priorität aber im großen und ganzen kannst mit der kostenlosen standard version so gut wie alles machen :)...

  • Game Maker Studio 2

    Eddysoulo - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Das ist halt auch einer der größten gründe weshalb ich langsam aber sicher zu unity3d wechsel... hast viel mehr features und support kostenlos als bei yoyogames... find ich echt schade da ich den gm eig. ziemlich geil finde/fand... dank ihm konnte ich in die welt der programmierung einsteigen

  • Create Event: hatStein = false; Collisions Event mit Stein: hatStein = true; with (other) instance_destroy (); Step Event: If(hatStein){ // mach blabla }

  • NPC-Interaktion

    Eddysoulo - - Technische Fragen

    Beitrag

    textbox= enter; ... alles ins step event

  • Ans problem setzen heisst soviel wie tage oder gar wochen... und nich ne std.

  • den baum als seperaten layer einmal einfügen oder erstellen je nach dem dann markieren und STRG+C und mit STRG+V einfügen