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  • Ok, danke für den Tipp. Ich denke, ich versuche es dann doch anders zu lösen. Ich werde das ganze wie ein Comicstrip darstellen, mit einzelnen bewegungslosen Bildern. Eine schöne Videosequenz wie in einem Comic wäre natürlich sehr schön.

  • Hallo zusammen, ich hatte das Problem hier schon einmal erwähnt. Wie ist es möglich, wenn überhaupt, eine avi-Datei aus einem Spiel von GMS abzuspielen? Für mein Projekt wäre das sehr wichtig. Über einen gewöhnlichen Befehl geht es nicht mehr, so wie früher. Aber mit den anderen Alternativen kenne ich mich nicht wirklich aus. Wer kann mir dabei behilflich sein? Würde mich über jede Unterstützung freuen. LG Allakon

  • Eine Fehlermeldung erscheint nicht. Es ist so, asl ob nichts verändert wäre.

  • Jo, das habe ich auch so gemacht. Aber leider ohne Erfolg.

  • Wie genau muß die Befehlszeile in dem Script lauten? Meine Versuche brachten leider nicht den erwünschten Erfolg. Kenne mich mit diesem Programmcode nicht gut genug aus.

  • Hallo zusammen, mit ist aufgefallen, wenn ich eine Spiel als ausführende Datei erstellt habe und dieses anschließend mit der von GMS generierten Uninstall-Funktion wieder entferne, dann wird der Inhalt aus dem working_directory (das Verzeichnis für schreibbare Dateien) nicht mitgelöscht. In meinem Spiel werden sämtliche Save-Zustände in diesem Verzeichnis abgelegt. Sie sollen bei einem Uninstall jedoch zusmmen mit dem Rest gelöscht werden. Wie kann ich das erreichen?

  • Danke Husi, so ähnlich habe ich es jetzt auch gelöst. Ich nutze jedoch aus bestimmten Gründen ein Array und keine map. Nach langen Herumdoktern und Testen ist es mir nun endlich gelungen!!!! Jahuuuuuu.... kein Knacken mehr und die Sounds werden im schönen Klang alle abgespielt! Durch den Einsatz von ogg Dateien hat sich das Datenvolumen auch noch zugleich massiv verringert. Es wird langsam...

  • Ich möchte zu einer bestimmten Zeit einen Sound einladen, der dann so lange zugreifbar sein soll, bis ich ihn mal nicht mehr brauche. Er soll im Laufe des Spieles öfter verwendet werden, ohne jedes Mal neu eingeladen werden zu müssen. Wird im Spiel der Sound benötigt, soll zunächst geprüft werden, ob er bereits eingeladen wurden ist. Das mache ich derzeit mit der Funktion audio_exist(). Ist er noch nicht eingeladen (existiert der Sound nicht), so wird er eingeladen. Andererseits soll er auf den …

  • Hallo zusammen, ich möchte für mein Projekt .ogg - Files während der Laufzeit mit Hilfe von audio_create_stream(filename) ins Spiel einladen. Nun habe ich folgendes Problem. Die Funktion audio_create_stream(filename) gibt nicht die Sound-ID zurück, die ich benötige, um den Sound späte mit audio_sound_exists anzusprechen. Diese ID bekommt man z.B. über die Funktion audio_play_sound(). Wenn ich die ID durch audio_play_sound in einer Variable speichere und der Sound im Spiel mit audio_sound_stop au…

  • Externes Programm im Spiel starten

    Allakon - - Technische Fragen

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    Sorry wegen der langen Antwortzeit. Hatte hier viel Arbeit. Ich möchte folgendes erreichen: Da GS ja keine Videodateien abspielen mag, muss man so etwas ja quasi in Echtzeit programmieren. Zu solchen Szenen gehören aber viele Sprites und Hintergründe, die ich nicht gerne alle im Hauptprogramm unterbringen möchte. Die Grafiken könnte man natürlich alle bei Bedarf einladen. Aber der zugehörige Code muss ja mit ins Hauptprogramm integriert werden. Um das zu vermeiden wollte ich bei Bedarf ein zweit…

  • Externes Programm im Spiel starten

    Allakon - - Technische Fragen

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    Hallo zusammen, ich möchte gerne während eines Spieles ein externes Programm starten. Früher beim GM6 konnte man dieses mit der Funktion execute_program() erreichen. Diese Funktion ist aber im GStudio gestrichen wurden. Welche Möglichkeiten bieten sich noch an, ein Programm von außen zu starten? Viele Grüße Allakon

  • Danke für die guten Antworten. Arbeite seit längerer zeit mit Studio. Habe das Spiel damals mit GM6 angefangen und es dann auf Studio übertragen. Das mit der neuen Funktion klingt vielversprechend, vor allem wegen dem Speicherplatz. Werde alles einmal ausprobieren. P.S. Es könnte tatsächlich sein, dass die Datei zu schnell gelöscht wurden ist.

  • Hallo zusammen, zunächst kurze Einführung: Ich arbeite an einem Avdventuregame, bei dem sehr viele Sprachtexte als Audiodateien abgespielt werden sollen. Die Dateien sind allesamt in einem gesonderten Ordner untergebracht und werden bei Bedarf eingeladen und abgespielt. Danach werden sie aus dem Speicher wieder gelöscht. Nun ist folgendes Problem aufgetreten: Am Ende der Sprachdatei ertönt ein Knacken. Ich habe leider keine Ahnung woran das liegen kann. Hier der Algorythmus, mit dem die Sprachda…

  • Ich möchte folgendes realisieren: Im Spiel ist der Hintergrund (und natürlich auch der Raum) größer als der View. Wenn der Hauptcharakter also weit genug nach rechts geht, bewegt sich der Hintergrund entsprechend ein Stück nach links, so dass es den Anschein macht, der Charakter würde sich weiter im Raum nach rechts bewegen. So weit so gut. Ich möchte nun gerne einige Dinge im Vordergrund erscheinen lassen, die sich in dem oben beschriebenen Fall ebenfalls nach links bewegen, jedoch in einer höh…

  • So, Problem ist gelöst. Ich habe die Dateien als Zip-Include-files angehängt und lasse sie vor dem Start des Spieles, bei Bedarf entzippen. Das macht alles viel einfacher und funktioniert perfekt. Noch mal Dank für eure Hilfe. Viele Grüße Allakon

  • Vielen Dank für eure vielen Tipps. In Sachen DLLs muss ich mich aber erstmal hineinlesen. Kennt jemand vielleicht ein gutes Tutorial dazu? Ich werde im übrigen alle Eure Vorschläge der Reihe nach ausprobieren. Schon zur Übung, um neues zu lernen. Sorry wegen meiner späten Antwort

  • Ich fürchte das geht nicht, denn der Programmcode wird ja erst NACH dem Laden des Projektes ausgeführt. Früher konnte man ja (im GM6) Dateien in einen beliebigen Ordner legen und später im Programm darauf zugreifen. In GMS müssen aber alle Dateien in einen bestimmten Ordner (datafiles) untergrebracht sein. Das Programm kann jedoch erst auf diese zugreifen, wenn die Datei als Include File eingebunden wurde. Einfach nur eine Datei in den Ordner datafiles zu verschieben geht nicht. Ich nehme mal an…

  • @ Husi012 Jepp! Bin auch super zufrieden mit der Funktion. Sie funktioniert perfekt. Ohne Verzögerung. Aber unabhängig von dieser Funktion, die ja nur während des Spieles selbst läuft, braucht der GMStudio beim Laden des Projektes diese lange Zeit. Hmm... ich weiß leider nicht, wie man die Sounds in eine einzige Datei zusammenpacken kann, bzw. wie ich mit GMS diese im Laufe des Spieles auspacken, bzw. einzeln darauf zugreifen kann. Die Sounds sind ja nicht in das Spiel eingeladen, sondern nur al…

  • Hallo zusammen, ich habe derzeit folgende Sorgen: ich areite an einem Adventuregame der klassischen Art und möchte gerne Sprachausgabe mit einbauen. Dafür werden ca. 4000 Sounddateien benötigt. Derzeit sind es etwa 500. Diese habe ich alle samt als include file eingebunden, wo sie im Ordner datafiles abgelegt werden. Jedes Mal, wenn ich den GMStudio neu starte und mein Projekt aufrufe benöigt er eine Zeit von ca. 5 - 10 Minuten, bis ich weiter arbeiten kann. Diese Zeit hängt mit den Includefiles…

  • JEN

    Allakon - - Erweiterungen & Tools

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    Möchte kurz etwas zur Anschaffung eines Raspberry PI. Dieses kleine 'Ding' lohnt sich nicht nur für dieses Projekt, man kann damit eine ganze Menge anderer Sachen machen. Wer gerne ein wenig bastelt und mit Sensoren und Motoren herumspielt, der wird sich über den kleinen Rechner wirklich freuen. Ich habe damit vor kurzem die Logik eines Flipperautomaten programmiert mit Musikausgabe. Der Flipper ist dabei nicht virtuell sondern real und besteht aus Transistoren, Kugel, Ärmchen, Spulen usw. Das a…