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  • funktioniert perfekt danke edit: neues problem ich kann das neue skillen nicht machen... also wenn ich auf a drück soll er sich in den fliegenden verwandeln ---> er verwandelt sich in irgendeinen anderen zweiter versuch: wenn ich auf a drück soll er einen fliegenden char erstellen und den alten zerstören --> er erstellt zwar den neuen, aber löscht den alten nicht.... also werden miene chars dadurch immer verdoppelt!

  • also ich hab das problem ich wollte eine flugbegrenzung(fliegen = skill xD) in einem spiel machen jetzt hab ich es so gemacht das ein score 100 erstellt wird und bei jedem step wird 1 score verbraucht.... kurz ich brauche einen gml code für ungefähr das: If(score > 0) { score relative -1 } else { instance_change(normalchar) } äh joa ka das war ja schon ganz gut aber gibt nen error bei "score relative -1" xD ka was da hingehört bitte um hilfe... weil es geht ja alles nur eben das problem ist das …

  • Bin neu hier habe Problem xD

    xerox102 - - Technische Fragen

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    also mein freund (Crazygamer) sagt, er kommt auf dem computer nicht auf GM-D und er bedankt sich nochmal bei allen und es geht jetzt

  • gegner (objekte) hin und her bewegen?

    xerox102 - - Gelöste Fragen

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    aaaah okaay hab ich übersehen danke

  • gegner (objekte) hin und her bewegen?

    xerox102 - - Gelöste Fragen

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    hm wenn ich versuche, mit dem example ein monster zu machen, dann geht es zwar in die eine richtung, aber nicht in die andere

  • gegner (objekte) hin und her bewegen?

    xerox102 - - Gelöste Fragen

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    also ich hab mal ne ganz simple frage die wahrscheinlich mit einem timer zu lösen ist^^ : ich hab also vor, eine art super mario zu machen. okay, das klappt ja schon ganz gut, aber ich hätte gerne gegner, die wie im mario immer hin und her rennen. d.h. sie rennen eine gewisse anzahl von feldern,drehen dann um und rennen wieder zurück (immer wieder also quasi schleife^^) timer hab ich schon versucht aber das bekomm ich nich ganz hin. wäre also nett wenn sich ein paar leute aufraffen würden um ein…

  • objekt bei anderem objekt erstellen

    xerox102 - - Gelöste Fragen

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    ty jetzt gehts^^

  • objekt bei anderem objekt erstellen

    xerox102 - - Gelöste Fragen

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    ähm^^ okay dann kommt folgendes Zitat: „ FATAL ERROR in action number 1 of Key Press Event for <Space> Key for object player1 rechts: COMPILATION ERROR in code action Error in code at line 1: instance_create(x,y,schuss player1) at position 28: Symbol , or ) expected. “ ka ob das so geplant war was mich sowieso interessiert ist, was ich bei x,y einfügen muss damit es immer am standort vom männchen bzw der waffe ist... das hab ich net ganz verstanden

  • objekt bei anderem objekt erstellen

    xerox102 - - Gelöste Fragen

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    also ich bin neu im forum und mit dem gm ( ) und hab auch gleich mal ein problem^^ wollte ein spiel machen wo es 2 spieler gibt und man sich gegenseitig abschießt. jetzt müsste ich die kugeln halt bei der pistole erstellen können... bzw beim männchen^^ wie kann ich das machen? danke schon mal für die antwort, xerox