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  • Benötige Hilfe zu PostgreSQL

    Balls of Steel - - Expertenrunde

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    Hallo zusammen, weis vielleicht jemand von den erfahreneren usern wie ich eine PostgreSQL datenbank anspreche (local). Also Installiert hab ich Sie Steh halt gerade noch bei 0 wie ich das aus dem GM heraus machen soll, laut yoyo wird PostgreSQL ja unterstützt. Hier im Forum konnte ich nichts finden (immer meine erste anlaufstelle) werde jetzt halt weitersuchen wenn niemand mir helfen kann. Toll wäre es natürlich wenn es ohne DLL ect. geht, aber bin auch über jede Hilfe egal in welche richtung da…

  • GameMaker füllt Festplatte

    Balls of Steel - - Game Maker Allgemein

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    C:\Users\Benutername\Documents\GameMaker\Backups Bei mir legt GameMaker nur 5 Sicherungen an, also da ist nichts von Festplatte vollmüllen

  • Vielleicht kann mir jemand von den Pros hier helfen, bekomme bei einem Neuen Projekt keinen Fehler aber bei einem älteren diesen hier (Bild) Also denke ich muss Irgend ne Einstellung sein. Keine Ahnung was er mit AdvertisingBase.java will??? Edit: Manuelles vergleichen der Config brachte nichts, sah alles gleich aus. Aber nachdem ich den Config Ordner gelöscht hatte und aus einem neuen Projekt Kopiert hatte funktionierte es -.- Bin ich froh das Studio 1 nicht mehr weiterentwickelt wird und ich e…

  • Studio Professional v1.4.1772 Zitat von Max77771: „Du Downloads und Installierst Java SE Development Kit (JDK).“ Version 9 hab bei mir Probleme gemacht musste Version 8 installieren Zitat von Max77771: „Aktivierst du USB Debugging unter Einstellungen > Apps(Anwendungen) > Entwicklung am Android Gerät.“ Hab erst mal wie Verückt gesucht, weis nicht ob ich es Witzig oder Scheisse finden soll XD Naja vielleicht brauchts noch jemand, hier die Lösung: giga.de/extra/android-spezials…aktivieren-einstell…

  • AROCHECKY

    Balls of Steel - - Bühne

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    Schön gestaltet, wirklich Sieht sehr sauber aus. Was ich nicht verstehe wie kommst du auf so Namen die ich nicht mal aussprechen kann Arojeki was???

  • Gegner Random KI einfügen?

    Balls of Steel - - Technische Fragen

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    Zitat von TestDeveloper: „Hi @TrunX, danke für deine Antwort. Ja das habe ich versucht aber wenn ich mit GML-Quellcode (1 Zeile) oder anderen Sachen versuche etwas zu machen dann läuft er nur von Rechts nach Links und von Links nach Rechts. Deswegen wollte ich fragen ob du/ihr das anders gelöst habt und wenn ja wie? LG“ Du könntest es Beispielsweise so machen. Du hast ein Alarm Event was z.B. alle 5 Sek. tickt. Mit var_aktivitaet bestimmst du wie Aktiv dein KI ist... also wie oft es Seine Richtu…

  • Valnar's Nightmare

    Balls of Steel - - Bühne

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    69 ich passe xD wtf^^

  • Valnar's Nightmare

    Balls of Steel - - Bühne

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    Ja, oder denke es würde ja schon reichen zu Spielbeginn ein "Wechsle die Richtung mit den Pfeiltasten. Valnar rennt beim ersten Tastendruck automatisch los." Und halt das Spiel mit dem ersten Pfeiltastendruck beginnen lassen oder so. Wäre zumindest unmissverständlich oder?

  • Valnar's Nightmare

    Balls of Steel - - Bühne

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    56 Ne jetzt oder? xD realy TrunX

  • Valnar's Nightmare

    Balls of Steel - - Bühne

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    Zitat von glim888: „Easy 1.^^“ BAMMM und da bist nur noch zweiter^^ Da musst du wohl noch mal ran Zum Spiel: Tolles Snake Remake, und mit dem Nebel und den Blitzen wenn man nen Grabstein übern Haufen rennt eine gute Idee. Ich war am Anfang etwas überrascht, da ich das Spiel startete und Tot war... noch mal, wieder gleich Tot, dachte mir hää klemmt ne Taste oder was ist los xD Naja und dann dämmerte es mir das ganze ist nur so schnell, denke ich war nicht der einzige dem es so ging, wär also viel…

  • Ja deswegen war auch mein Ansatz das mit room_persistent = false; wenn du einen Raum wechselst erst mal nichts bestehen bleibt. Aber keine Sorge musst nur etwas Geduld haben bis ein Profi hier über den Thread stolpert. Wenn dein Projekt noch klein ist würde es auch helfen wenn du es zipst und hochlädst.

  • Wenn zwei Objekte übereinander sind und beide ein Klick Event haben wirst du immer Beide klicken, egal welches über dem anderen ist. Du müsstest dir eine Prüfung einbauen, eine if Abfrage oder der gleichen um zu bestimmen welche Objekte du in diesem Moment nicht geklickt haben willst. Also wenn sich zwei Überschneiden, kannst du z.B. dem unteren sagen das es nicht klickbar ist wenn die Maus über der Kollisionsmaske des oberen Objektes ist. Aber das nur nebenbei, ist ja nicht die Lösung deines Pr…

  • Ich weis nicht ob dir das wirklich hilft, da ich noch nie ein Spiel mit mehreren Räumen erstellt habe aber vielleicht liegt es daran, einen Versuch ist es ja mal wert. GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Ich stimme dir zu, Bannerwerbung die man die ganze Zeit sieht ist hässlich. Finde deine Lösung super, solange es zwischen den Spielrunden ist und somit nicht den Spielfluss stört ist das doch eine vernünftige Lösung.

  • INI SAVE funktioniert nicht

    Balls of Steel - - Technische Fragen

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    Hi fuxline, versuch doch mal von grund auf einfach eine variable in einer ini zu speichern und wenn das als win exp. funktioniert mal als html5 ausprobieren. Ich meine ich habe vor geraumer zeit viel mit inis gemacht und nie ein problem gehabt, allerdings nicht als html5 exp. Leider sitz ich gerade wieder in der Arbeit rum und kann dir daher keine bessere hilfe sein. mfg BoS

  • Hey Crunk, jup es kommt selten so wie man es sich vorgestellt hat Aber mach dir da keinen Kopf, is ja kein Ding wenn du ehrlich sagst was los ist Find ich super. Ich hoffe ja das du trotdem wenn du wieder Luft hast weiter machst. Um so mehr Zeit du reinhängst um so besser werden auch deine Videos wenn man immer wieder etwas dazulernt. lg BoS

  • ich habs^^ Also bevor du dein Application Surface im Draw_GUI zeichnest setz den Blendmode auf Quellcode (1 Zeile) Ich habe mich oben vertan, naja hab das auch schon vor über nem Jahr das letzte mal gemacht, da darf man sich schon mal vertun. Hab dir hier dein... von mir sehr schlampig umgewursteltes gm Testprojekt angehängt, ist aber ganz lustig um die modes durchzuzappen. www.ici-minz.de/gm-d/ProblemX.gmz Mit den Tasten 1 und 2 veränderst du den Blendmode im Draw Event wo du die einzelnen tran…

  • Um transparenz auf ein Surface zu malen benutze ich Quellcode (2 Zeilen) und um das Surface dan zu malen Quellcode (1 Zeile) vergiss nicht Quellcode (1 Zeile)

  • Zitat von Rhazul: „EDIT @Balls of Steel habe übrigens einen kleinen Fehler in deinem Tutorial gefunden. max_clients beim network_create_server() begrenzt nicht die maximale Anzahl an Spielern die zusammen auf dem Server sein können, sondern nur die maximale Anzahl an Connections die gleichzeitig eingehen können.“ @ Rhazul, danke für den Hinweis, hatte es schon in einem anderen Thread max_client 118 rausgefunden. Problem ich kann es nicht verbessern, da die maximale Zeichenlänge pro Thread auf 10…

  • Zitat von Atomicmaster: „ Na ganz großes Kino... sowas hatte ich schon seit gut 10-15 jahren nicht mehr das eine Festplatte sich verabschiedet... “ Ach kauf dir ne Seagate Barracuda und du kommst das nächste halbe Jahr sicher in den Genuss einer kaputten Festplatte. Mir selbst sind schon zwei flöten gegangen und als nen Kumpel mich anrief das sein PC nicht mehr hochfährt stellten wir auch fest das es an der Festplatte lag. Ausgebaut und was wars? Klar ne Barracuda. In der Arbeit ist unser Standa…