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  • Husi und Irrenhaus danke für eure Antwort. Irrenhaus genau das habe ich gesucht. Quellcode (1 Zeile) Ich erkläre es aber gerne noch mal falls es so ungenau war. Die erste Variable sollte gleich oder größer sein und sich mit Variable 2 Multiplizieren. Das Ergebnis daraus sollte die Voraussetzung sein. Mein Ergebnis was ich dank Irrenhaus gelernt habe sieh nun so aus. Damit andere nicht die Probleme habe wie ich teile ich dies mal hier mit euch allen. Quellcode (6 Zeilen)Das Globale Flower += 1 di…

  • Guten Morgen zusammen, Hätte da eine Fragen zu Variable und If Abfrage. Und zwar wollte ich das in der If Abfrage an Anfang abgefragt wird das Variable = 10 * Variable >= sein musst um die Voraussetzung zu erfühlen. Beispiel Code: Quellcode (7 Zeilen)Die erste Var hat den wert 10 das sind die kosten(Währung) die mal mit Variable Global Flower Genomen werden soll.Das Ergebnis soll dann die neue Voraussetzung sein. Meine Frage ist also damit wie schreibe ich den code richtig . Damit es funktionier…

  • Hallo zusammen ich brauche noch mal eure tolle Hilfe. Und zwar arbeite ich gerade an einer Kollision abfrage für den Spieler das er den Raum nicht überschreitet kann. Bis jetzt klappt leider nur das der Spiel nicht nach unten und nach Recht über die Raum Größe gehen kann. Nach Links und oben geht er jedoch über die Raum Größe hinaus noch. GML-Quellcode (6 Zeilen) Zwar weiß ich jetzt was ich coden soll wenn ich sage was er tun soll wen x größer als Raum ist aber nicht ,was wenn Raum unterhalb der…

  • OO boar das ist ja super danke

  • Um das jetzt mal zu verstehen mal direction = 90 gebe ich also die Richtung an in welcher Richtung es geradeaus gehen soll . Mit x und y zur welche Koordinaten es sich hin bewegen soll. Viel lieben dank Miradur das hilft mir in mehre Richtungen weiter ähm sachen

  • Hallo zusammen. Ich arbeite gerade an ein Space invader Clone und stehe vor ein Problem wo ich eure Hilfe gebrauchen könnte da ich noch recht neu bin in der GM2 Szene. Und Zwar habe ich das Problem das ich mit den code point_direction gerne nur in einer Richtung z.b Schissen möchte. Also habe ich herum Probiert und kam leider zu einer Mittlere Lösung und zwar so Quellcode (8 Zeilen) Die 3 y Koordinaten machen genau das was ich möchte nach oben schissen.Nur das x schiss nach einen Überschreitung …