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  • Gibt es in GMS(2) wirklich keine Möglichkeit, Filme abzuspielen? Oder liegt es nur an der .avi Datei? Das würde mich nun generell mal interressieren.

  • KI / AI wirklich so wichtig?

    Codey - - Game Maker Allgemein

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    Vielen Dank, Miradur, dass Du dir die Mühe gemacht hast - Mir diesem (heutzutage nun mal gegebenen) Thema gegenüber einige Bedenken loszuwerden:-)) Tolles bsp. mit dem Maurer:-! Jeden Monat lese ich einige Fachmagazine aus Interresse und habe somit zumindest mehr Kenntnisse der div. neuen Technologien als fast alle in meinem Alter;-) Einiges Fasziniert mich - Vieles schreckt mich aber auch ab. Z.B. Früher (90er Jahre): "Stell dir vor, Windows wäre ein Auto" - Und mitten in der Fahrt erscheint ei…

  • Da soll noch jemand behaupten das Games nicht mit neuronalen Netzen gefüttert werden... Als erstes gehe ich davon aus, das diese "Mitarbeiter" das "Game" total freiwillig benutzen können und genauso locker auch ohne Konsequenzen ablehnen dürfen? Das würde ich nämmlich dringend anraten. Sorry, aber genau solche Dinge finde ich persönlich etwas verwerflich und gehören nicht in ein "RICHTIGES" Spiel das mich am Feierabend unterhalten soll. Selbstverständlich habe ich keine Probleme mit guten Ideen …

  • KI / AI wirklich so wichtig?

    Codey - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Danke für euere Post. Diverse "KI" und "Schwierigkeitsgrade" können Programiert werden. Das hab ich nun verstanden (Dank dieser genialen Comunity:-)) Das betrifft aber nur die offline Games;-) Dennoch habe ich das Gefühl, dass die (Game) Branche auch schon auf den (neuronalen) KI Zug aufgesprungen ist; - Viele Games werden nur noch per (dauer) online (Abo) gespielt. - Viele davon nutzen einen speziellen Client dazu. - Darin werden viele Daten gesammelt. - Das benötigt aufwändige und teure Server…

  • KI / AI wirklich so wichtig?

    Codey - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    So Wie ich das bei beiden Beiträgen herauslese, sehe ich das nun auch. Im Gegenteil - Es macht wohl bei einem Game keinen Spass mehr gegen eine so starke und sogar selbstlernende KI zu spielen. Wie beim Schachspielen gegen einen Schachcomputer (Deep_Blue gegen Kasparov): Dort sehe ich irgenwann mal nichts positives mehr, als eigentlich nur eine Machbarkeitsstudie... Wo ev. höchsten neurale Netze in Games (und auch nur positiv für Publisher) "nützlich" sind, betrifft wohl die leidigen "Lootboxen;…

  • KI / AI wirklich so wichtig?

    Codey - - Game Maker Allgemein

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    Mich würde es interressieren,wie Hobby-Entwickler darüber denken. Wie selbständig MUSS die künstliche Intelligenz sein um Überhaut als "intelligent" erkannt zu weden? Und warum braucht es dann so viele manuelle Eingaben von Menschen? Zusatzfrage: Und warum sollen uns ausgerechnet die "Maschinen" noch mehr Arbeitsplätze verschaffen? Ich persönlich bin sehr skepisch gegenüber solchen "Dingen" Aber hier ist deine Meinung gefragt... Danke für dein Post;-)

  • Ball Fragen

    Codey - - Technische Fragen

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    Wenn du 2 Objecte hast, wie ein Ball und eine Wand - wie erwähnt, kannst du das so machen; Im Object Wand erstellst du ein Collisions Event (mit dem Ball) und schreibst das rein: //Kugel prallt von der Figur ab move_bounce_all(0) //Im gleichen Winkel abprallen image_angle = direction

  • Gamemaker Studio 2 -Erfahrung ?

    Codey - - Game Maker Allgemein

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    Danke Husi012 War grad auf meinem ´account und hab mir mal die neueste 1.4.1804 runtergeladen. Nur so zur Sicherheit;-) Geht also noch...

  • Gamemaker Studio 2 -Erfahrung ?

    Codey - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von Konfusius3000: „also würdet ihr mir empfehlen, jetzt wo ich noch am anfang steh, erstmal vor der version 2 abstand zu halten? also ich habe nicht vor für ps4 oder xbox spiele zu basteln “ Hallo Konfusius3000 Gerade wenn jemand noch am Anfangs steht, würde ich unbedingt das GMS2 empfehlen. Da für GMS(1) keinenen weiteren Support (des Herstellers) mehr erhalten garantiert wird, und das GMS2 mehr Unterstützung bieten wird (Switch usw.); Ich finde da solltest du dich besser von Anfang an d…

  • Es gibt auch noch eine andere Möglichkeit;-) Man könnte auch "Platzhalter" integrieren. Also unsichtbare objecte die als "solid" deklariert werden sollten. Bei Berührung mit "deren" wird die "Figur" umgekehrt / prallt ab usw. (Collision Event). Dabei gibt es viel weniger zu coden;-) (Für den Anfang) Was ich auch wichtig finde, ist der der Tipp von Aku_Ryou (oben)...

  • Baldiges Update 2.1.5?

    Codey - - Game Maker Allgemein

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    Das Apple die 32bit apps nicht mehr unterstützt, habe ich als Besitzer eines unterneuen Pads erfahren haben; Indem ich einige Dinge die ich mit dem 1. Pad gekauft habe laden wollte - Stattdessen sind diese nun per Deskret - Im DatenNirvana gelandet - ("Pech gehabt"). Da ich mit GMS keine Apps machen will, stört mich das Update trotzdem eher weniger... Was ich aber noch nicht wusste ist, dass der Support zum GMS1.4xx damit enden wird;-(

  • Highscore auf Startseite anzeigen

    Codey - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich hatte mal ein änliches Problem, nur - das der Timer bei Levelstart nicht die Zeit raufzählen wollte. Nach einer neuen Idee habe ich noch ein Object (Button mit "Level1" anzeige) zuerst starten / anzeigen lassen. Als ich dann den Timer in diesen "Button" (object) schrieb - startete die Zeit ohne zu murren. Ev. kann es sinnvoll sein, die globalen Zahlen zuerst in einem beliebigen Intro - in meinem Fall die Credits (mit dem object) zu laden, um danach erst in die Startseite zu gelangen. Ist nur…

  • An alle die sich für das Game Maker Studio 2 interressieren. Im Moment ist das mit 20% Rabatt auf Humble Indie Bundle im Shop, oder direkt auf der yoyogames Site zu haben. Es handelt sich aber nur um die Desktop Variante. Glaube noch für 8 Tage. (ohne Gewähr) Add: Auf Steam sind alle Varianten auch günstiger...

  • Menüpunkte gut lesbar? - Umfrage

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    Auch gut;-) Die Anzeigen sind so deutlich besser als solche zu erkennen. Gruss zurück

  • Menüpunkte gut lesbar? - Umfrage

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    Auch wenn ich wohl kein Profi mehr werde, betrachte ich halt dein (übrigens sehr gelungenes) "Menu" als Anwender oder Gamer; -Deine Menüpunkte sind sind im 2. Beispiel für mich, deutlich besser lesbar und erkennbar;-) -Die 2 Kästen rechts gefallen mir aber im 1. bsp in dem hellblau Farbton sehr viel besser (als gesammterscheinung) -Sogar das rot im "Highscore usw." würde ich zurückholen, oder gegen das orange vom z.B. "NEW" austauschen...

  • Wow; ist schon heftig cool was der Mann mit wenigen Objecten und relativ wenig Code da zusammen "bastelt". Ist echt beeindruckend! Auch wenn ich noch viele "Abkürzungen" zu lernen habe - Zugucken darf man ja dabei, und das eine oder andere mitnehmen;-)

  • Hintergrundfarbe ändern

    Codey - - Technische Fragen

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    Hallo Mistery jay Falls gar nichts geht, erstelle ein Sprite (oder mehrere;-) in deiner beliebigen Farbe, und erstelle damit ein Object in deinem Raum. Mit der Layer Funktion kannst du die in den Vorder oder Hintergrund setzen. Die kannst du jetzt beliebig "starten und beenden" wie du willst. Für übergänge könnten wechselnde Sprite Bilder-Reihen verwendet werden. Diese Tipps sind wohl eher für kleine (2D) Produktionen - Aber bei mir funktionierts;-)

  • Level erstellen

    Codey - - Spieldesign

    Beitrag

    Eine Frage, die ich mir auch schon gestellt habe. "Nun habe ich das Gerüst fertig - Wie soll ich es nun füllen." Meine Bemerkungen (auf mich bezogen): Nun, sollte ich mal erst mal ein kleineres Game machen, was mit den jetzigen GML-Kenntnissen auch realisierbar ist;-) -Wie ich finde. Meine Inspiration erdachte ich mir so: Ich nehme einen Klassiker (Asteroids) der nicht so schwer nachzubauen ist...und habe darüber nachgedacht, was mir an diesem Klassiker heute nicht mehr so gefällt. Darauf hatte …

  • Kollisionskontrolle

    Codey - - Technische Fragen

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    Zitat von Gruen: „Genaue Masken reduzieren die Perfomance je nach Menge der Objekte deutlich. Genaue Masken solltest du nur Verwenden wenn für den spielbetrieb unbedingt nötig.“ Okay, danke für den Hinweis;-) Kann es sein, weil mein Programm relativ klein ist, und mein PC relativ leistungsfähig, dass ich damit noch keine Probleme hatte? Als Anfänger ist es natürlich leichter mit genauen Masken zu arbeiten - wie ich grad erfahren habe. Dennoch ist es wohl besser in Zukunft ohne diese auszukommen,…

  • Kollisionskontrolle

    Codey - - Technische Fragen

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    Zitat: „alle Masken sind einfache Rechtecke.“ Hallo, Hab dazu eine (etwas freche und ev. doofe) Frage: Wäre es nicht besser, mit genauen Masken zu arbeiten? Damit wird doch die Kollision schon genauer erkannt. Oder reicht das nicht mehr aus...