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  • Timelines wollen einfach nicht

    eXiT - - Technische Fragen

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    Nur horizontal. Gar nicht mal so schlecht die Idee mit den Wegpunkten. Nur ich weiß nicht ob das wirklich geht. Das soll nachher etwa so aussehen, also nur vom Prinzip.

  • Timelines wollen einfach nicht

    eXiT - - Technische Fragen

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    Danke funktioniert. Hut ab. Aber um noch mal auf die Bewegung des Gegners zurückzukommen, wie lässt sich das denn am besten machen, dass er auch auf Plattformen und so weiter springen kann? Edit: Kleiner Bug ist noch drin: Der springt hoch wenn man unter ihn schießt, aber nicht wenn die Kugel direkt auf ihn zukommt.

  • Timelines wollen einfach nicht

    eXiT - - Technische Fragen

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    So, du muesstest eine e-mail haben. Ich will aber noch sagen, dass das mein erstes Spiel ist, also sind da wahrscheinlich massenhaft Fehler drin. Compi ist unter Spieler2 Object27 oder so

  • Timelines wollen einfach nicht

    eXiT - - Technische Fragen

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    Komisch, kommt immer ein Fehler. Error in code at line 3. if(point_distance(x,y,oid.x,oid.y)<200) at position 36: Unknown variable x Aber muesste doch eigentlich gehen?! Ich hab oid auch =0 gesetzt.

  • Timelines wollen einfach nicht

    eXiT - - Technische Fragen

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    Und womit sollte man die Bewegungen eines Bots festlegen. Es ist auch ziemlich mühsam zu gucken wann er hoch springen muss um auf eine Plattform zu kommen. Und er sollte sich nicht immer gleich bewegen. Also es ist schon ziemlich mühsm mit Timelines Edit: Bei deinem Code kommt ne Fehlermeldung Unknown Variable x

  • Timelines wollen einfach nicht

    eXiT - - Technische Fragen

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    Danke Ok jetzt hab ich es raus. Man kann sich aber auch blöd anstellen.^^ Hab noch mal ne Frage. Kann man ein Objekt so einstellen, dass es hochspringt wenn auf es geschossen wird, und dass es stehen bleibt, wenn die Kugel ueber ihm ist und er da nicht reinspringt? Und das denn mit der Timeline verbinden?

  • Timelines wollen einfach nicht

    eXiT - - Technische Fragen

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    Jo, alles versucht. Im STEP EVENT, dann begin und end und so. Habs sogar im Create versucht^^

  • Timelines wollen einfach nicht

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    Hallo, ich weiß nicht ob ich schlichtweg zu dumm bin oder wo sonst der Fehler liegt. Ich arbeite immer noch an meinem Game und hab bis jetzt auch alles hinbekommen und verstanden (obwohl ich ja sonst nichts mit solchen Dingen am Hut habe). Nun will ich aber eine Timeline adden: schön und gut. Das Objekt bewegt sich am Anfang auch, will aber weder die Richtung wechseln, noch stehen bleiben oder sonst was. Habs einfach mit Reverse Direction versucht. Habs mit Set Speed versucht. Hab verschiedene S…

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    eXiT - - Technische Fragen

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    Ja danke fuer deine Hilfe. Und nein. Ich denke nicht, dass die Hilfe falsch ist, sondern dass ich irgendwas falsch mache. Ich weiß trotzdem noch nicht was ich machen kann, wenn der Schuss ueber den Gegner ruebergehen würde, dass er dann stehen bleibt und nicht in den Schuss reinspringt. Aber trotzdem danke fuer deine Hilfe. Hast mir wirklich weitergeholfen. Edit: Wie kann ich eine Spanne zwischen 2 Punkten eingeben? Der Gegner soll nicht hochspringen, wenn die Kugel nämlich über ihm ist. Und dan…

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

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    So muesstest ne E-mail haben. Ist nur um die Timelines zu verstehen. Danke

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

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    geht irgendwie nicht ich versteh das irgendwie nicht ich hab das eigentlich alles so gemacht wie beschrieben, aber er bewegt sich immer nur in eine Richtung. Er bleibt noch nicht mal stehen wenn ich ihm das befehle

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

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    Ich schein da wohl irgendwas falsch zu machen. Wenn ich Step 0 eingebe und Start moving in a direction fängt er auch an zu laufen. Bei Step 20 hab ich dann die entgegengesetzte Richtung eingegeben aber mein Objekt ändert seine Richtung nicht mehr.

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

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    Vielen Dank für deine Hilfe. Aber irgendwie wollen die Timelines nicht. Der Anfang ghet aber dann läuft das Objekt nur in die gleiche Richtung und rennt die ganze Zeit gegen die Wand. Hab jetzt nochmal so ein Testlevel reingepackt.

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    eXiT - - Technische Fragen

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    Jo, kann sein, dass das falsch ist. Ich hab bis jetzt auch fast ausschließlich ohne GML gearbeitet. Aber mit den Buttons gings bis jetzt auch so. Aber rgendwie wollen die Timelines auch nicht so recht bei mir. Das sind doch keine Sekunden oder so sondern Schritte(?). Also ich hab das Spiel ja schon für 2 Spieler konzipiert aber ich könnte doch jetzt einfach das von UP(keyboard) auf das BEGIN STEP EVENT uebertragen oder nicht? Nur fehlt mir dazu der passende Code. Womit ersetzt man denn JUMP TO A…

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    eXiT - - Technische Fragen

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    also Code scheint wohl zu stimmen. Auf jeden Fall zeigt er keine Fehlermeldungen mehr an. Dann soll er aber springen das hab ich jetzt mit vspeed=-12 gemacht. Ich weiß nicht ob das so geht (tuts jedenfalls bei mir nicht^^). Ich hab das vorher ohne GML aber auch so gehabt.

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    eXiT - - Technische Fragen

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    Ne schade. Also wenn ich alle Werte weglasse gehts nicht. Wenn ich die letzten weglasse gehts auch nicht, und wenn ich die ersten weglasse will er das auch nicht. Irgendwas immer mit (un)expecting oder so.

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    eXiT - - Technische Fragen

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    Geht irgendwie nicht: Er sagt immer, dass x unknown ist. Und wie sieht das aus mit dem Jump code? Ich hab das jetzt alles mit den Buttons gemacht. Ich weiß also nicht wirklich über GML Bescheid.

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

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    Danke was muss ich denn da für x und y einsetzen? Und kann ich das ins create event machen oder ins step menu?

  • KI für Jump n Run ähnliches Spiel

    eXiT - - Technische Fragen

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    Hallo Mal wieder ein Problem^^ Ich will KI für mein Game machen. Der Gegner(Computer) soll hochspringen wenn ich auf ihn schieße. So wie ich das machen wollte funktioniert das irgendwie nicht so wirklich. Und er soll auf mich schießen können. D h Kugeln ausweichen und selber schießen. Desweiteren soll er sich natürlich auch im Raum bewegen können. Ich hab einen Raum mit Plattformen. Der Computer-Gegner soll auch auf die springen könen. Also das Spiel ist so auf Jump and Run Basis aufgebaut, das …

  • Auswahl verschiedener Charaktere

    eXiT - - Gelöste Fragen

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    Vielen Dank für eure Posts. Habe das jetzt verstanden. Hab jetzt sogar begriffen, wie man die Charaktere schon im Menü wählen kann(mit global.xxx).