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  • Online Multiplayer mit Studio

    Clark - - Expertenrunde

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    Ich habe momentan genau das gleiche Problem... Ich habe mit GMS1 einen Client (Android) mit einem seperaten Server geschrieben, welche sich auch unter Windows über 127.0.0.1 oder meine lokale IP-Adresse per TCP verbinden und Daten austauschen (Android konnte ich noch nicht testen). Sobald ich über meine externe IP verbinde, verbindet sich der Client nicht mehr... Der benötigte Port ist im Router (6510), sowie in der Firewall (Ein- und Ausgehende Regeln) als TCP freigegeben und keine andere Anwen…

  • Friction berechnen

    Clark - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Afroman: „nette Animationen“ Hahaha, vielen Dank Afroman ^-^! Ich finde die waren hier nötig, um das einfach besser visuell darzustellen :)! Auf diesen Script habe ich früher schon einmal flüchtig einen Blick erhaschen können, jedoch heute beim testen in GameMaker:Studio sowie in GameMaker 8.1 habe ich erkannt, dass dieser (auch der zweite) leider nicht der Skript ist, denn ich suche(, obwohl er äußerst nützlich sein kann :)). Das alles hat mich jetzt aber wieder ein Stück weitergebrac…

  • Friction berechnen

    Clark - - GameMaker: Studio

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    Das ist auch eine interessante Methode, die Geschwindigkeit zu bestimmen :)! Danke :)! Jedoch meinte ich eigentlich eher die Bestimmung der Friction, also "Reibung". Aber wir kommen der Lösung immer näher ;)! Um euch das Problem visuell darzustellen, habe ich mir gedacht, bastel ich euch einfach mal zwei kleine GIFs 8)! YTsVGfH.gif Bei dieser Animation bewegt sich das schwarze Objekt ohne Reibung in die Richtung der Ziel-Koordinaten. Da das Objekt keine Reibung hat, hat es auch eine niedrigere G…

  • Friction berechnen

    Clark - - GameMaker: Studio

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    Hallo liebe gm-d.de-Community :)! Nach einiger Zeit wage ich mich jetzt wieder an ein größeres Projekt, das ich mit GameMaker:Studio verwirklichen will. Nun habe ich jedoch ein Problem, was ich mit diesem Thread zu lösen versuche! Und zwar: Ich habe ein Objekt (sagen wir X: 320, Y: 320), dass sich an einem Punkt in einem Raum befindet. Dieses Objekt soll sich direkt zu einem bestimmten Punkt bewegen (sagen wir X: 480, Y; 320). Um das Objekt direkt an diesen Punkt zu senden benutze ich: GML-Quell…

  • Neue Debugger für V1.3

    Clark - - Neuigkeiten

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    Der neue Debugger sieht echt klasse aus! Ich finde, ein neuer Debugger war wirklich nötig. Gerade jetzt, wo GameMaker:Studio Spiele und Anwendungen für mehrere Plattformen kompilieren kann. Ich schreibe mal als kleines Update folgendes dazu: Die Version 1.3 von GameMaker:Studio ist jetzt als sogenannte Studio Early Access build verfügbar. Ihr könnt euch jetzt schon den neuen Debugger, die neue Vector-Sprite-Funktion, viele andere und tolle Funktionen direkt von YoYoGames oder Steam holen! Es wir…

  • Zitat von Chinafreak: „Klingt nach eher GameMaker's Problem oder deine Rechner Problem... melde dir mal den Bug zu YoyoGames: yoyogames.com/support/bug“ Ich bezweifle, dass es an meinem Rechner liegt. Ich hatte nie das Problem, nur jetzt erst als ich das Projekt geportet habe, wobei ja Probleme auftauchen können... Wie auch immer: Ich werde mal weiter herumbasteln und versuchen das Problem zu fixen.

  • Hallo liebes gm-d.de-Forum, nach langem poste ich hier mal wieder, und zwar ich habe folgendes Problem: Ich hatte in Game Maker 8.1 ein Spiel entwickelt, was ich nun gerne auf Game Maker Studio portieren wollte. Mir war klar, dass es Probleme geben würde und dass ich einige Parts meiner Scripts verändern musste. Das habe ich dann auch getan: Jedes mal wenn Game Maker Studio mir einen Fehler auswarf korrigierte ich diesen, bis keine mehr vorhanden waren. Nun ist das Spiel vom Code her vollständig…

  • GameMaker:Studio Sound-Problem

    Clark - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Iboshido: „ich weiss nicht ob es dir helfen wird aber mir hats geholfen die sounds durch audacity zu jagen, danach hatte ich keine probleme mehr“ Danke für deine Hilfe. Ich habe die Sounds schon einmal konvertiert (jedoch nicht mit Audacity) und es hat sich nichts geändert... Ich werde es nun nocheinmal mit Audacity probieren... Bis dahin: Weiter Ideen? EDIT: Nach einem Neustart des PCs funktioniert alles wieder einwandfrei... Komisch!

  • GameMaker:Studio Sound-Problem

    Clark - - GameMaker: Studio

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    Hallo liebe gm-d.de-Community, ich habe mir jetzt mal GameMaker:Studio zugelegt und arbeite damit statt mit GameMaker 8.1 Standard und es gibt einige Veränderungen z.B. wie die Sound-Engine. Ich habe einen Sound (meinen Soundtrack für das Spiel) importiert und gecheckt ob alles in Ordnung ist (192kbit/s MP3/ 21 Ogg Quality). Nun benutzt man anstatt GML-Quellcode (1 Zeile) diesen Script GML-Quellcode (1 Zeile). Wenn ich das tue spielt das GameMaker:Studio aber keinen Sound ab und wenn man sich da…

  • Wie String richtig splitten?

    Clark - - Technische Fragen

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    PERFEKT!

  • Wie String richtig splitten?

    Clark - - Technische Fragen

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    GENAU so wollte ich das haben ^__^! Aber, wie gesagt, ich will nicht deine Zeit beanspruchen, aber würdest du das auch hinbekommen, dass man das vorletzte Wort (das Wort vor dem letzten Plus) ausliest? Mir ist gerade aufgefallen, dass ich das so brauche ^__^, keine Idee, wie ich das machen könnte.

  • Wie String richtig splitten?

    Clark - - Technische Fragen

    Beitrag

    PERFEKT! Genau das habe ich gebraucht! Funktioniert perfekt! Vielen vielen Dank! EDIT: Eine Frage noch, wie könnte ich das machen, wenn ich jetzt das vorletzte Wort haben wollen würde? Strings splitten fand' ich schon immer schwer...

  • Wie String richtig splitten?

    Clark - - Technische Fragen

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    Yay, Klasse :-)! Bin gespannt, vielen Dank!

  • Wie String richtig splitten?

    Clark - - Technische Fragen

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    Hallo liebes gm-d.de-Forum, ich weiß, dass es mehrere Fragen davon gibt und ich weiß auch wie man das Problem löst, aber ich wollte euch fragen, wie man einen Stringt so splittet, dass man... Ach ich erkläre es euch einfach. Mein String sieht so aus: DAS+IST+EIN+STRING Ich möchte, dass der String so aussieht, dass nur das Wort nach dem letzten Plus + angezeigt wird, dass bedeutet, statt DAS+IST+EIN+STRING nur STRING und das mit jeder Länge von Wörtern, also nicht mit GML-Quellcode (1 Zeile) sond…

  • Hallo liebes gm-d.de-Forum, wie ihr (vielleicht) wisst, gibt es, wenn man sich Java installiert, ein vorinstalliertes Archive Tool zum verwalten von .jar-Files, dass man über die CMD verwenden kann (befindet sich meinstens hier: "C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_07\bin\jar.exe"). Und damit ihr alles nachvollziehen könnt, was ich hier schreibe, hier ist der Link von "jar - The Java Archive Tool" von Oracle. So, nun habe ich normalerweise das Tool immer benutzt, indem ich die CMD öffnete, da cd C:\P…

  • Hallo liebe gm-d.de-Community, ich habe zwei Extensions für den GameMaker, GMZ und kbZip. Beide funktionieren eigentlich sehr gut, aber keine von beiden bringt die Funktion auf alle Dateien und Ordner (inklusive Unterordner) in eine ZIP-Datei zu packen. Ich habe einen Ordner in deren ungefähr 200 Dateien, 10 Ordner mit Unterordnern und Dateien sind. Ich möchte alle Dateien und Ordner in der ZIP-Datei. Mir ist egal, wie lange das dauert oder der GameMaker dafür rattert, aber ich möchte gerne, das…

  • .ZIP DLL oder GEX

    Clark - - Technische Fragen

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    Hallo liebes gm-d.de-Forum, ich brauche eine DLL die .zips oder auch andere Archieve wie .rar, .7z oder (am wichtigsten) .jar Dateien öffnen und erstellen kann. Es ist nicht so, dass ich nicht gesucht habe und welche gefunden hätte (GMZ, irgendwas von h0bbel, etc.), aber die waren veraltet, brachten den Game Maker zum abstürzen oder haben nicht die Funktionen aufgebracht, die ich wollte. Habt ihr da irgendwas für mich ^^? MfG Clark

  • Hallo liebes gm-d.de Forum, wie kann ich mit der CMD (und dem Game Maker) (execute_shell()) eine .jar (Java) ausführen lassen (das habe ich schon selber hinbekommen) und für dieses Fenster, dass sich dann öffnet einen Title/ Caption und ein Symbol (.ico) setzten? Ich weiß, dass dies funktioniert kann, aber mir fehlen die Parameter... Könnt ihr mir helfen? Danke, Clark.

  • Depth macht Object invisible

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    STIMMT :D! Mit depth hat das ja auch gar nichts zutun xD! Danke :)! EDIT: BAM! Danke, hat geklappt!

  • Depth macht Object invisible

    Clark - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo liebes gm-d.de-Forum, ich habe den Game Maker jetzt ein paar Wochen nicht mehr benutzt und wollte jetzt einen Launcher programmieren. Jedoch, wenn ich die depths einiger Objekte verändere verschwinden sie ganz. Sie sind zwar noch im Raum und man kann mit ihnen interagieren, aber sie sind unsichtbar. "visible" ist "true" und manche Objekte kann man auch noch sehen. Die Objekte haben kein Draw-Event, für die Draws gibt es ein eigenes Objekt. Die depths liegen zwischen -1 und 1. Es scheint so…