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  • Let´s Test your Game

    DragonXZ - - Teambildung & Dienstleistungen

    Beitrag

    Ein Vorschlag den ich dir geben könnte: Versuch das Spiel bevor du Aufnimmst erst so gut und soweit zu Spielen wies geht. Du willst das Spiel ja möglichst komplett testen und möglichst jedes Feature mitnehmen. Vieleicht wärs auch gut wenn du mit Cuts arbeitest, und nicht alles in einem Durchlauf aufnimmst. Überleg dir vorher was du sagen willst, nimm das ein par mal auf und hörs dir selbst an und entscheide selbst obs gut ist oder ob du total abschweifst. Das was Pacmangamer gesagt hat, wäre vie…

  • Spriter

    DragonXZ - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Hätte ich mir auch geholt wenn ich nicht schon Anime Studio Pro 8 hätte Hat jemand ne Ahnung was so grob die Unterschiede sind? Kann man mit Spriter Pro auch direkt Zeichnen und dann Animieren oder nur Fertige Sprites laden?

  • Abkürzung "^^"

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, hab letztens sowas hier gesehen: GML-Quellcode (1 Zeile) Jemand ne Ahnung wofür das "^^" steht? Ist sicher ne Abkürzung wie || oder &&. Hab sowas noch nie gesehen, gibts eigentlich ne Liste zu allen "Abkürzungen"?

  • Sprite index variable

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Genau so etwas hab ich doch gemacht. head1, head2 etc sind bereits sprites undzwar die steh sprites. Es geht darum das wenn im Create Event der head1 sprite ausgewählt wird er dann automatisch auch auf head1_walk, head1_attack und so weiter ändert. Ich wollte halt eine einfache Methode aber anscheinend geht das nicht ohne Zusätzliche Variablen und diverse if abragen. Zumindest nicht mit dem GM8.

  • Sprite index variable

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich verstehe, so ähnlich hatte ich es auch vorher aber wollte es vereinfachen da das ne ganze Menge an Code ist wenn man 10+ Animationen hat und 5 verschiedene Köpfe. Vielleicht hat sonst noch jemand ne Idee wie man es vereinfachen könnte?

  • Sprite index variable

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Gibts noch nen anderen Weg? Game Maker 8 verfügt über solche funktionen nicht.

  • Sprite index variable

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, Im create event wähle ich den kopf eines charakters zufällig. GML-Quellcode (10 Zeilen) im Step event hab ich nun versucht in die lauf animation zu wechseln. (head1_walk, head2_walk etc.) GML-Quellcode (4 Zeilen) Dies funktioniert natürlich nicht, wie stelle ich es an?

  • frage zu Copyrights

    DragonXZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Soweit ich weiß geht das nur wenn du ihn komplett selbst Zeichnest und Animierst. Natürlich darfst du den Original namen auch nicht benutzen falls er Geschützt ist, was bei dem Namen Son Goku nicht der fall ist. Da er nur ein Gewöhnlicher Name ist der aus dem Japanischen/Asiatischen Kulturkreis stammt. Bin mir jetzt aber allerdings nicht sicher wie das ist wenn du vom Grafik-/Zeichenstil zu sehr ans Original herankommst und die dich dann schon deswegen annörgeln. Aber wenn du ihn in einem andere…

  • Jump Through Platform

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Was mir Spontan dazu einfallen würde (habs nicht geprüft): -Ein Parent Objekt für alle Gegner -Dann Prüfen ob der Gegner Parent sich auf der Platform befindet und wenn ja werden die Gegner einfach auf der Y position festgesetzt z.B. mit y=yprevious Oder: Die schaltest einfach kurz die Gravitation für die Gegner aus die sich auf der Platform befinden.

  • Dynamischer weapon switch

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Perfekt, danke!

  • Dynamischer weapon switch

    DragonXZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, ich bräuchte mal Hilfe bei einem bestimmten System wo ich nicht weiter komme. Und zwar hab ich 3 Waffen die ich mit dem Mausrad ändern kann, jede Waffe hat eine bestimmte Reihenfolge. Heißt Waffe 1, 2 und 3 werden immer in der selben Reihenfolge geswitcht. Jetzt das eigentliche Problem: Man hat die 3 Waffen nicht von Anfang an und wenn man nun z.B. Waffe 1 und 3 hat aber Waffe 2 nicht besitzt funktioniert es nicht mehr. Wie kann ich es nun so anstellen das er von Waffe 1 auf 3 springt und so…

  • line runner sprung engine

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Wenn ich dich richtig verstanden hab meinst du sowas wie variable jumping? Wenn ja such einfach nach variable jumping da müsstest du einiges finden.

  • Klick zone bewegt sich nicht mit

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Perfekt danke! Funktioniert jetzt einwandfrei. Der bbox befehl war mir neu aber man kann ja nicht alle kennen, muss mal etwas öfters reingucken was es so alles an befehlen gibt.

  • Klick zone bewegt sich nicht mit

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @kebaplover Das ändert leider auch garnix, ist nach wie vor dasselbe. Ich versteh einfach nicht wie dieser Bug zustande kommt. @Tice Was kann man da den groß falsch machen? Soweit ich verstanden hab ist window_mouse_get_x() dasselbe wie mouse_x nur auf das Window fenster bezogen. Ich hab einfach mouse_x mit window_mouse_get_x() und mouse_y mit window_mouse_get_y() ersetzt.

  • Lightcycle 3D

    DragonXZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Erinnert mich stark an das Spiel Armagetron Advanced, hab ich früher immer sehr oft gespielt Optisch ganz OK nur sieht dieses seitlich/kurven fahren etwas merkwürdig aus.

  • Klick zone bewegt sich nicht mit

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Leider scheint dies keinen unterschied zu machen. :s

  • Klick zone bewegt sich nicht mit

    DragonXZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi, Ich hab seit einiger Zeit nen kleinen Bug und ich finde einfach nicht den fehler. Undzwar hab ich ein Inventar das ich mit der Maus hin und her verschieben kann. Das hab ich wiefolgt, relativ simple gelöst: create GML-Quellcode (1 Zeile) step GML-Quellcode (5 Zeilen) left pressed GML-Quellcode (3 Zeilen) left released GML-Quellcode (1 Zeile) draw event GML-Quellcode (1 Zeile) Das funktioniert auch alles wunderbar, nur wenn sich der View jetzt verändert scheint die "klick-zone" nicht mitzugeh…

  • Weiß gerade nicht ob das überhaupt geht, aber ist es möglich festzustellen wie lange ein Lied zurzeit abgespielt wurde bzw. einfach zu einer bestimmten Zeit in einem Lied "zu springen"? Wenn ja kannst du einfach 2 unterschiedliche Lieder nehmen mit unterschiedlicher geschwindigkeit. Sagen wir mal ein Lied geht halb so schnell wie das andere. Wenn du dann das normal schnelle Lied abspielst musst du einen Counter erstellen der nebenbei im sekundentakt hochzählt. Dann wenn ein Ereignis auftrifft, w…

  • Leiter ?

    DragonXZ - - Technische Fragen

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    Schon wieder ein neuer thread über das selbe theme? Ist ja nicht so als könntest du das auch in deinem anderen Thread schreiben wo es auch um die Leiter geht. Und mal ne frage: Wieviel von deinem Spiel hast du bis jetzt selbst programmiert? Du eröffnest ständig einen neuen Thread und fragst: Wie geht das und das? Warum geht das und das nicht? Und die nette Community gbt dir dann den Code und du setzt ihn dann einfach mit copy&paste in dein Spiel . Zitat: „das sollte noch klappen : 1)-nur in der …

  • -Dunkle Skelet-Piraten mit Weihnachtsmütze. -Ein Eisbär mit Augenklappe -Eingefrorene Urzeit monster Ehm ja keine ahnung den rest überlass ich mal deiner kreativität