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  • Das liegt daran, dass bei der Standard Farbkomposition die Alphawerte "falsch" berechnet werden (siehe Vormultiplizierte Transparenz). Du solltest das einfach umgehen können, indem du mit GML-Quellcode (1 Zeile) das Beschreiben des Alphakanals deaktivierst (sofern du die Transparenz nicht brauchst). - Joex3

  • mit weis blenden

    Joex3 - - Gelöste Fragen

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    Wie wär's, wenn du's einfach ausprobierst?

  • Lokale Variable (bug ?!)

    Joex3 - - GameMaker: Studio

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    Zitat von Nico001: „Kann ich denn den Befehl: GML-Quellcode (1 Zeile) auch Objekt bedingt einsetzen ? Ohne das ich für jedes Objekt den selben sprite noch mal zeichnen muss (spr_1, spr_2, spr_3 ...) ?“ Du könntest im Draw-Event den Offset setzen und danach draw_self aufrufen (hab ich jedoch nicht getestet), oder es mit den d3d_transform Funktionen versuchen. Zitat von Chris987: „Man sollte randomize(); nur ein einziges mal beim Starten des Spiels aufrufen. Sonst startet die zufällige Zahlenfolge…

  • Herzanzeigen erstellen

    Joex3 - - Technische Fragen

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    Das ganze über ein Switch zu lösen ist keine effiziente Lösung (sorgt für viel repetitiven Code). Benutz stattdessen eine Schleife, wie z.B. for: GML-Quellcode (9 Zeilen)

  • Du solltest vielleicht noch den Code posten, mit dem du die Dll einbindest und benutzt. Desweiteren benutzt der GM nur doubles und keine ints.

  • Score,Geld anders erhöhen

    Joex3 - - Technische Fragen

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    Etwas Denken von deiner Seite wäre jetzt sicherlich angebracht. Tice hat es in seinen Codes kenntlich gemacht, in welche Events die kommen.

  • Jump n Run ???

    Joex3 - - GameMaker: Studio

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    Zitat von nico32222: „ich habe mir je nen tutorial angeschaut hat halt nicht funktioniert und wenn ich den code hätte sehe ich ja was ich falsch gemacht habe und lehrne so dazu“ Ich würde dir erstmal empfehlen, dir eine richtige, deutsche Rechtschreibung anzueignen. Desweiteren solltest du dir mal die Hilfe (veraltet, jedoch hauptsächlich noch benutzbar) oder die interne Hilfe (jedoch Englisch)ansehen. Google ist auch eine tolle Seite. So, und jetzt zum Problem: Hast du die Datei richtig in dein…

  • Wenn du nur hochzählen willst, könntest du einfach etwas zum Zielwert addieren. GML-Quellcode (1 Zeile) Dann sollte er nimmer so lange am Ende brauchen. - Joex3

  • Es ist im Prinzip gar nicht so schwer. Du machst dir einfach zwei Variablen, einmal der richtige Score, Hp, oder was auch immer du anzeigen willst und dann zusätzlich eine andere Variable, die den Wert, den du anzeigen willst, beinhaltet. Anschließend im Step Event dann so etwas: GML-Quellcode (1 Zeile) ergebnis_vis ist in diesem Fall dann der tatsächliche und ergebnis_vis der angezeigte Wert. Die 8 legt fest, wie schnell hochgezählt werden soll (je höher desto langsamer). Wenn du den Wert nun z…

  • Script für Slopes

    Joex3 - - Erweiterungen & Tools

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    Lies dir mal oben die Kommentare (die du bei dem geposteten Code entfernt hast) durch.

  • google.de/search?q=game+maker+how+to+change+sprite+via+code gm-d.de/help/hh_start.htm?405_01_sprites.html (Ist zwar noch für gm 6.1, bei sprites hat sich aber kaum was verändert)

  • Ich finde es lächerlich, was YoYo Games mit Game Maker Studio abzieht. Dafür, dass sie so viel Geld dafür verlangen, ist er einfach viel zu unstabil und .. ja einfach schlecht konzipiert. Ich bereue es mittlerweile, dass ich mir gm: s überhaupt gekauft habe. Den Compiler dann auch noch nur nach Bezahlung nachzuliefern sprengt für mich alle Rahmen, wenn man bedenkt, dass andere Compiler (für andere Sprachen) kostenlos und für jeden zur Verfügung stehen. Da presst YoYo Games mittlerweile wohl zu s…

  • Schlechte Hintergrundqualität

    Joex3 - - GameMaker: Studio

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    Skalierst du das Bild selbst hoch, oder macht der GM das automatisch? Schau mal nach, ob du vielleicht die Texturepagegröße unter Global Game Settings -> [Betriebssystem] -> Graphics zu klein gesetzt hast. Ansonsten kann ich mir das nicht erklären. - Joex3

  • Zitat von husi012: „edit: ich kann bis jetzt noch kein code posten weil ich das auf einem anderen system gemacht habe und gerade kein usb zur hand habe“ Du hättest ja auch mit dem Posten nicht warten können, bis du Zugriff zu dem "anderen system" hast. Helfen kann dir so bestimmt keiner.

  • Ich überlass' dir mal das Denken.

  • Vielleicht wäre es gut, zur Abwechslung jetzt etwas Code zu zeigen.

  • Krachkasten

    Joex3 - - Neuigkeiten

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    Zitat: „Dies ist aber erstmal nur ein Testdurchlauf - wenn sie zuviel Traffic verursacht (sie wird ständig neu geladen) oder in ein einziges Spamfest ausartet, entfernen wir sie wieder.“ Man kann sich wohl diesbezüglich denken, was passiert ist.

  • Echt klasse , selten so gelacht. Du willst nun also ernsthaft, dass dir jemand ein Spiel entwickelt, weil du zu faul bist selbst aktiv zu werden und Tutorials o.ä. anzusehen? Wenn du dich in 3D und der 39dll auskennst, sollte es kein Problem sein, beides zu verbinden, dir scheint das Prinzip dahinter allerdings immer noch nicht klar zu sein. Mehr fällt mir dazu nicht ein, sorry. PS: Bitte hör auf, vorgefertigte engines zu benutzen, ohne sie richtig zu verstehen. - Joex3

  • Wasserexample

    Joex3 - - Tutorialarchiv

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    Zitat von famous: „You'r post'in it wrong.“ Your grammer-in' is wrong. Schönes Example! Wird sicherlich für manch einen nützlich sein. - Joex3

  • Layout Engine

    Joex3 - - Erweiterungen & Tools

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    Kann man damit auch Videos editieren? edit: Nein, keine Interesse.