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  • Paddel Schuss probleme

    danielknoke - - Technische Fragen

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    erst mal danke für eure hilfe . Ich habe es jetzt so gemacht, und es klapt wunderbar. ------- - action_ifvariable.png self>>m>>o>>larger than ------- if m=0 then {image_single=0;} Problem erledigt.

  • Paddel Schuss probleme

    danielknoke - - Technische Fragen

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    Zitat: „ Von icqgamer Was genau meinst du mit "paddel" von den objektn? “ paddel_normal>>>>player/ und paddel_schuss>>>>>>player_w. also ich meinte es so, wenn mann mit dem player die munition auf fängt ändert sich der player in player_w, und dann kann man 10 mal schiessen. wenn die munition leer ist soll sich der player_w in player ändern.

  • Paddel Schuss probleme

    danielknoke - - Technische Fragen

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    hi leute, ich habe da ein paar probleme. Also ich habe mich seit langem nicht mehr mit dem GM befasst, und fange wieder mit dem gm an (als hinweis). ich bin da bei mein breakout clone zu verbessern, ich wollte das der paddel schisst. wenn ich die munition auf fange dann soll sich der paddel in paddel_schuss ändern, und wenn die munition leer ist soll der paddel sich wieder in paddel_normal ändern. Ich habe es so gemacht: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e867d003722100b337f443ef6 GM 8 ist nur ne te…

  • hast du das problem jetzt raus gefunden oder klapt es immer noch nicht

  • mach mal bei obj_ball1, also collision mit obj_paddel1 da hast du ja das D&D (Bounce). da machst du bei (Precise) precisely vielleicht klapt das. und bei spr_paddel1 machst du bei (Modify Mask) General ein häkchen gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e867d003722100b337f443ef6 gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e867d003722100b337f443ef6

  • gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e867d003722100b337f443ef6 der fehler war: bei der animation(sprite) Origin (x:0//y:0) musst du machen

  • es were besser wenn du das spiel hochlädst dann kan man besser nach gucken und helfen

  • zu problem 2. obj_ball: collision mit obj_stein_normal da nimmst du das D&D action_change.gif[/img] bei object nimmst du z.b obj_Stein_kaput ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ obj_ball: collison mit obj_Stein_kaput da nimmst du das D&D action_change.gif[/img] bei object nimmst du z.b obj_Stein_animi uns yes +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ bei dem stein wo die animation ist machts du bei animation end event action_destroy.gif[/img] gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e867d003722100b337f443ef…

  • Problem mit mein Paddle

    danielknoke - - Technische Fragen

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    Hir habe ich das spiel Collision Event with object obj_Spieler: execute code: sound_play(global.Ball_Abschlag); move_bounce_all(true); move_outside_all(direction+180,1000); so habe ich es auch schon aus probiert

  • Problem mit mein Paddle

    danielknoke - - Technische Fragen

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    Moin Moin leute. ich habe ein problem mit mein paddle der ball verhängt sich im schläger. vielleicht kann mir einer helfen wenn die info hilfreich ist.(ich kann leider das spiel nicht hochladen ist zu groß) (Versteckter Text)

  • Highscore tabelle

    danielknoke - - Technische Fragen

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    Es gibt viele die kein englisch können,ok. ich kann nicht viel englisch, ich hate kein englisch in der schule. ich bin dabei es zu lernen.... +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Also ich habe es so gemacht,es hat geklapt. Die Punkte wurden gespeichert ihn einer datei,wenn ich die tabelle aufrufe zeigt er mir auch die punkte an. wenn ich die tabelle schliese und wieder öffne sind die punkte weck in der tabelle und in der datei. so der code: <obj_Ball_No…

  • Highscore tabelle

    danielknoke - - Technische Fragen

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    nein englich kann ich nicht!. aber danke für deine hilfe

  • Highscore tabelle

    danielknoke - - Technische Fragen

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    wer von euch hat 3 schwierigkeitsgrad + 3 highscore tabellen gemacht. vielleicht kann mir einar den code geben . ich werde mich selbstverständlich (1000mal) bedanken ICH SOLL:fresse: ich weiß das ich es selber machen soll aber es klapt einfach nicht

  • Highscore tabelle

    danielknoke - - Technische Fragen

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    wie macht man das mit OHS tabelle?. damit habe ich mich noch nicht befast, (ist das einfach oder schwer).

  • Highscore tabelle

    danielknoke - - Technische Fragen

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    Moin Moin Leute. (Ich weiß Ich soll es selbst machen) wer von euch kann mir eine 3 Schwierigkeitsgrad Highscoretabell machen(keine Online hs tabelle)?. Ich habe es immer versucht und habe es nicht ihn begommen. ich habe es mit ds_list u.s.w versucht. das problem ist wenn ich spiele und verliere und Z.b (Schwer) genommen habe soll man sich auch in der hs tabelle (Schwer) eintragen können. ich Danke im vorraus. (wehr mir eine blöde antwort geben will, braucht mir keine antwort Schreiben).

  • Start moving in a direction

    danielknoke - - Gelöste Fragen

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    Danke

  • Start moving in a direction

    danielknoke - - Gelöste Fragen

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    Moin Moin Leute. Ich habe eine frage zu Start moving in a direction. Wie bekomme ich das in GML hin?. Ich habe es mit <motion_set(dir,speed)> gemacht, wenn ich Z.b 360 nehmme beweckt sich der Ball nur nach Rechts. Wie kann man das machen das der Ball, die richtung selber aussucht also <225>oder<315>. <zu Linke obere ecke> oder <zu Rechte obere ecke>

  • Ä Ö Ü

    danielknoke - - Gelöste Fragen

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    ja ja jetzt weiß ich was ihr meint. danke für die hilfe.

  • Ä Ö Ü

    danielknoke - - Gelöste Fragen

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    wie meinst du das?

  • Ä Ö Ü

    danielknoke - - Gelöste Fragen

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    Moin Moin leute. Ich hätte da mal ne frage. wenn ich draw_text(0,5,'und das schreibe (Ä,Ö,Ü.'); werden die buschstaben (ÄÖÜ) nicht angezeigt. wie kann man die buschstaben anzeigen.? Ich danke im vorraus.