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  • Siam Twinstick - Vollversion

    Husi012 - - Bühne

    Beitrag

    Hoffe das wird nicht als Spam gewertet Bin auch gerne dabei

  • Es gäbe da eine ziemlich uncleane Lösung, wobei du alle Sprites includest und über Code rein lädst. Wenn du dabei paar Bytes an der richtigen Stelle veränderst, sodass Programme das Bild nicht auslesen können, du weißt aber, welches Bild wieder zurückgeändert werden muss.

  • ds_grid - out of bounds

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich kann mir gut vorstellen, dass du die Variable brush_set irgendwo auf 0 setzt. Zumindest sehr Zufall, dass du hier das erste Grid erstellst (steht in der Fehlermeldung). Andererseits, wenn du die Grösse direkt nach den erstellen ausgibst, sollte das wohl nicht das Problem sein. Ist wohl mal wieder ein Bug von GM.

  • ds_grid - out of bounds

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hast du schon versucht das grid nach dem erstellen zu resizen? Könnte ja möglicherweise funktionieren, ansonsten ist das aber auch sehr komisch. Lass die Größe auch mal ausgeben. Nutzt du denn die Variable brush_set wann anders noch?

  • An Wand entlanggleiten

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dabei kann man auch BinarySearch empfehlen. Andererseits könntest du auch einfach prüfen, wie viele Pixel du nach unten oder oben gehen musst, wenn du z.B. 5 Pixel nach rechts gehst. Entsprechend auch in einer Schleife.

  • *.INI Files bei HTML5 Projekt

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    In HTML5 kann man nicht direkt Dateien abspeichern (keine Ahnung, ob bei GM irgendein System dazu zu finden ist). Was aber geht, dass du das in die LocalStorage speicherst, so eine Art Cookieding, das für jede Internetseite 5MB zur Verfügung stellt. Vielleicht gibt es da schon Extensions für, ansonsten muss man sich eine dazu selbst schreiben. Aufwändig sollte das aber nicht sein. Das Format zum Speichern ist eine Art ds_map.

  • Könnte es bei der Positionsänderung dazu kommen, dass GM versucht die Layers neu anzuordnen und das dann da fälschlicherweise macht? Wähle am besten ein sehr hohen Layer und teste es dann.

  • Host/Client funtioniert nicht

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du kannst zur Einfachheit instance_create_depth(0, 0, 0, obj_message) nutzen, um einfach die depth auf 0 zu haben. Glaube aber mal gehört zu haben, dass man nicht mit depth selbst arbeiten sollte (wo sowieso dann eine Art neue Layer miterzeugt wird). Aber sollte hier funktionieren (hab selbst kein GM 2 deshalb keine Garantie)

  • Host/Client funtioniert nicht

    Husi012 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Weiß ja nicht, aber sollte das vllt instance_create heißen)#? GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn das Objekt an der Stelle 0,0 nicht existiert, ist nämlich notification auf -4 (was auch irgendwo im Fehler steht) Markiert nur dummerweise die falsche Zeile.

  • Yoyogames hat dazu mal ein Tutorial für GMS 1 gemacht: yoyogames.com/blog/387/surfaces-and-transitions-part-1

  • Ich bin mir nicht sicher, ob es da s.d. von etwas gibt, sio fast update x und y einfach jeden Step. Bin mir grad nicht sicher ob das so in GMS2 geht, mit 1 ging es so GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • versuche in der If-Bedingung global.Herzpunkte = wegzulassen und das -= in ein einfaches - zu ändern. Eine Subtraktion genügt, ohne extra zu versuchen global.Flower kleiner zu machen. -: Subtraktion ohne einen Wert einer Variable zu ändern -=: Subtraktion wobei der Wert einer Variable geändert wird.

  • Ich kann dir das Video von Heartbeast empfehlen: youtu.be/MbUsHVak_yA Das hat mir früher geholfen, wie man allgemein Networking macht. Du kannst auch darüber nachdenken den Server z.B. in C# zu machen, um Performance rauszuholen. Zudem sollte damit die Verbindung auf eine Datenbank einfacher sein. Ich weiß nicht wie performant Gamemaker mit HTML5 ist, aber normalerweise sollten 200 Spieler noch möglich sein.

  • Müssen die Bewegungen der anderen Spieler so live wie möglich sein oder dürfen die auch verzögert zu sehen sein (falls das überhaupt zu sehen ist)? Da kann man dann zwischen zwei Varianten unterscheiden: Apache Server, der nur eine API zur Verfügung stellt und somit nur Anfragen beantwortet und Dinge speichert. Der Client (Spieler) stellt also erst einmal eine Anfrage, um seine ganzen Spielerdaten zu bekommen. Das Spiel lässt den Spieler auf Grund dieser Daten seinen Spielzug machen und stellt d…

  • In Wand teleportiert?

    Husi012 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Ja, wenn du dort eine Abfrage für's Klicken machst. Ansonsten in das Mouse Global Press Event.

  • In Wand teleportiert?

    Husi012 - - Expertenrunde

    Beitrag

    Hi, Im Cursor kannst du abfragen, ob der Spieler die Wand berührt: Quellcode (6 Zeilen)Die Teleportierung wird nur ausgeführt, wenn der Spieler nicht (geschrieben mit dem !) die Wand an der Position vom Cursor berühren würde (other.x und other.y).

  • Zitat von Codey: „Alte Versionen von GMS gibts (wohl) nur noch auf Privaten Festplatten - Falls es sich noch installieren lässt;-)( “ Herunterladen und installieren ist möglich. Das bekommst du, wenn du bei YoYoGames angemeldet bist. Ansonsten musst du nur in die Release-Notes gehen und auf die aktuelle Version klicken: yoyogames.com/downloads/gm-studio/release-notes-studio.html Den Lizenzschlüssel kannst du aber nicht mehr erwerben.

  • Schlage doch mal vor, die Änderungen über Git zu übermitteln. Da kann dann jeder ganz einfach mitarbeiten und die Änderungen können gemergt werden.

  • @Leonardo007 Man weiß so etwas nicht einfach (Kein Meister fällt vom Himmel (außer vielleicht aus'm Flugzeug :D)) Deshalb gibt es dieses Forum, damit man solche Fragen stellen kann. Denn dann weiß man was man für die Android Entwicklung benötigt.

  • Kannst du zeigen, wo genau du das JDK her hast? Normalerweise holt man sich das per Google Suche von Oracle.