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  • Find You

    iks deh - - Bühne

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    Nope^^ Nutze den Höhenunterschied am Ende aus um die beiden zusammenzubringen Nur nicht runterspringen. Und wenn du stecken bleibst kannst du ja auch Tipps freischalten.

  • Find You

    iks deh - - Bühne

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    Nach fast sechs Jahren ist es soweit... Ich habe meinen zweiten Teil von Find You auf Steam veröffentlicht Und da das ganze auf diesem Forum begonnen hat, dachte ich mir, ich kündige den Release auch hier an. Danke für eure damalige Kritik, die mir sicher geholfen hat den nächsten Teil um einiges zu verbessern. Vorallem eure Kommentare haben mir viel Motivation für einen zweiten Teil gespendet (vor 4,5 Jahren begonnen xD - mit langen Pausen). An der Steuerung hat sich nichts geändert, Grafik ist…

  • Double Jump Problem

    iks deh - - Technische Fragen

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    Dann halt so...? GML-Quellcode (24 Zeilen)

  • Double Jump Problem

    iks deh - - Technische Fragen

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    Kann es sein, dass die folgende Abfrage wahr ist wenn du seitlich an eine box springst um einen Walljump auszuführen: GML-Quellcode (4 Zeilen) Es könnte nämlich sein, dass dein Spieler sich in die Wand hineinbewegt und somit denkt er wäre auf dem Boden. Der Spieler muss vor der Wand anhalten, damit keine Kollision entsteht. Worin liegt denn der Unterschied zwischen obj_solid und obj_box? Soll der Spieler keinen Wandsprung an obj_solid machen können...? Sonst würde es auch ausreichen beide Objekt…

  • Double Jump Problem

    iks deh - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du musst dir im klaren sein, wann der Spieler seine Walljumps zurückgewinnen soll. Wenn er nach einer Berührung mit dem Boden wieder Wandsprünge ausführen darf, programmierst du einfach folgendes: Quellcode (6 Zeilen)

  • So hab das ganze jetzt nochmal neu programmiert, die Geschichte wird nun in einer SQL Tabelle anstatt einer Text Datei gespeichert. Dadurch sollte die Geschichte eigentlich nicht mehr gelöscht werden können und alles sollte schneller laufen. Zusätzlich habe ich noch einen Zurück Button implementiert, mit ihm kann man immer auf die vorherige Seite zurück, auch wenn man eine Sackgasse erreicht. Ich hoffe mal die Seite funktioniert jetzt wieder ohne Fehler, ich konnte sie jedenfalls nicht zum "bugg…

  • Ok es wurde jetzt schon wieder alles gelöscht Ich werde mich morgen nochmal an den Code setzen und das ganze evtl. noch mal um/neu programmieren, bis dahin stell ich die Seite erstmall offline, weil das Geschriebene sonst vielleicht wieder gelöscht wird. Tut mir echt leid, der Bug ist jetzt zum erstenmal gekommen... Man regt mich das auf, naja ich sag bescheid wenns wieder läuft.

  • Freut mich, dass es euch gefällt Wow schon ca. 20 neue Seiten, und bei vielen musste ich echt lachen So jetzt wegen dem Fehler bei dem alles gelöscht wurde. Zum Glück habe ich die neusten Seiten (bis auf 1 oder 2) gespeichert, ich hab aber echt keine Ahnung wieso das passiert ist, hat irgendjemand einen Error oder so bekommen?

  • Hallo gm-d Community, hiermit will ich mein Projekt "Die unendliche Geschichte" vorstellen. In der unendlichen Geschichte erlebst du eine interaktive Story, die von den Lesern selbst geschrieben wird. Nach jeder Seite die du liest musst du entscheiden, was du als nächstes machst. Deine Möglichkeiten werden von dem Benutzer vorgegeben der die Seite geschrieben hat. Jede Entscheidung führt zu einer neuen Geschichte, wenn du an ein Ende kommst musst du die Erzählung fortführen und dem nächsten Lese…

  • achso die scripts hab ich nicht ersetzt ich machs mal kurz hoffentlich muss ich da nicht viel umprogrammieren...(10 Stunden Später -.-) Ok jetzt funktionierts wieder, aber ob mein eigentlicher Fehler wieder geht schreibe ich euch dann wenn ich genug getestet hab. Danke für die Hilfe

  • OK Danke ich habs mir runtergeladen, der Bug kommt halt nur vor wenn man mit anderen spielt, also schreib ich zurück wenn ich n paar tests gemacht hab. Danke nochmal EDIT: Okey irgendwie kommt bei der neuen dll jetzt der Error: Error defining an external function.

  • äh wo steht die Version?

  • Hallo gm-d Mitglieder! Ich habe ein Problem bei der übertragung (zwischen Server und Client) von einem String mit der 39dll. Ich habe einen Room mit verschiedenen Objekten gebaut, die Objete aus diesem Raum sollen zum Client übertragen werden, sodass der Client mit diesen Daten einen eigenen Room aufbauen kann der genau gleich ist wie der vom Server. Das auslesen der Koordinaten der Objekte im Server funktioniert perfekt (Die Koordinaten der Objekte werden mit Kommas hintereinander in einen Stri…

  • Problem mit vspeed = 0.5/-0.5

    iks deh - - Technische Fragen

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    Vielleicht geht dein Sprite ja nicht bis zum unteren Rand, ich würd einfach bei vspeed + 1 hinten dran schreiben, aber bei beiden(place_free & move-contact), oder deine direction stimmt nicht ganz. Ich hoffe ich konnte helfen

  • Hallo gm-d Community! Gibt es einen Befehl das mann einen string mit einem Buchstaben in eienen Großbuchstaben umwandeln kann? Mann könnte das zwar bei jedem einzelnen Buchstaben machen aber vielleicht geht es ja auch leichter.

  • Einfach die Objekte wo man drauf klickt an die richtige Position setzen oder?

  • mach einfach das in den step event vom Spieler: (Versteckter Text) und die lastdir Variable musst du noch im Create event deklarieren. Also einfach da lastdir = 0 reinschreiben Hoffe ich habs gut erklärt.

  • Lad das Spiel halt mal hoch dann kann man dir besser helfen

  • persistent room neu laden

    iks deh - - Technische Fragen

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    Ja danke das funktioniert

  • persistent room neu laden

    iks deh - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo Leute. Wie kann man einen Room der Persistent ist neu laden, also das es so ist wie wenn man zum ersten mal in den room geht? Hoffe auf Hilfe