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  • Leveldesign

    blubberkopp - - Teambildung & Dienstleistungen

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    leider finde ich per suchmaschine nicht viel zu dem thema. mich würde interessieren wo man sich dazu belesen kann.

  • Leveldesign

    blubberkopp - - Teambildung & Dienstleistungen

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    Huhu, wollt mal so ganz zwanglos fragen ob es jemanden gibt der sich uberwiegend mit dem Gestalten von Leveln beschaeftigt. MfG

  • selbstgemacht kannst benutzen, egal ob der stil "geklaut" is. nur nicht auf original sprites zurückgreifen. mfg

  • Project ECHOZ - Meinung gefragt

    blubberkopp - - Spieldesign

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    deutsch, vllt so daß verschiedene gegner verschiedene dialekte sprechen xD sächsisch vs hessisch usw xD mfg

  • Project ECHOZ - Meinung gefragt

    blubberkopp - - Spieldesign

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    huhu, da muß ich meinem vorredner zustimmen. stellt euch mal vor nicht "ihr" spielt das game, sondern jemand der nur noch 100% - niedriger sehvermögen hat. dem fällt das lesen wirklich schwer. zu der zwar schick aussehenden aber schlecht lesbaren farbgebung finde ich auch die menge des textes etwas viel. ich persönlich drücke meist in rpg,s die texte weg die eine gewisse größe übersteigen...einfach zu faul zum lesen. was mir auch auffiel beim schauen eures videos ist die teils echt überdenkbare …

  • Gui Knöpfe ruckeln

    blubberkopp - - Technische Fragen

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    hat die 8 doch nicht, soweit ich informiert bin =)

  • Gui Knöpfe ruckeln

    blubberkopp - - Technische Fragen

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    huhu, gui an der view oder am player ausgerichtet?

  • huhu, ich würde mal auf eine tolle spriteanimation tippen ala flashback. desto mehr ein charackter innem game "kann" desto mehr bewegungsmuster wurden dafür hinterlegt. mfg

  • jop, du hast recht =) so, heut nomma über den code geschaut, funzt wunderbar, thx =)

  • da gibts 2 probs dran, zum einen möchte ich die obj_b ohne funktionen lassen. sind eigentlich nur als walls gedacht um das level zu begrenzen. und zum anderen suche ich ne lösung fürs create event. muss doch nen weg geben.

  • instance_nearest leider net, da sich die höhe der obj_b ändert, hab da was gebastelt das funzt aba nur wenn sich die obj_b nicht bewegen. diese sollen sich aba von rechts nach links bewegen. GML-Quellcode (4 Zeilen) wirkt auch iwie doppelt gemoppelt, funzt komischerweise xD leider halt nicht wenn sich die unten liegenden objekte bewegen. hintergrund des ganzen is dass ich ein generator habe der "gegner" aller paar sek generiert. diese sollen sich dann selber nen platz auf dem "terrain" suchen. a…

  • huhu, hänge grade etwas, vllt kann man da helfen wie kann ich checken ob direkt unter obj_a ein obj_b ist, und dann die distanz ermitteln? ich muss dazu sagen dass sich viele obj_b unter obj_a vorbei bewegen und ich nur die distanz zu dem direkt unter obj_a liegenden obj_b benötige. am besten noch so daß es direkt innem create event ausgeführt werden kann. mfg

  • ich hatte ma annem td game rumgespielt. hatte mit move_snap gearbeitet. ging eigentlich wunderbar. das grid kann man sich ja zeichnen lassen. und mit dem befehl hüpft das objekt dann ja auf das passende feld. mfg

  • Programmierer gesucht

    blubberkopp - - Spieldesign

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    huhu, ihr habt den gm lizensiert und die module für den export schon dabei? da wird sich bestimmt jemand finden lassen mfg

  • abend, das mitn vollbild find ich nicht so ganz richtig. klar sollte man zwischen den modi wechseln können. ich persönlich spiele einige games im fenster. kann verschiedene gründe haben. ich denk nur mal an ein minesweeper in vollbildmodus wenn ein spiel im fenstermodus startet und später ins vollbild geschaltet werden kann empfinde ich nicht als nachteilig. mfg

  • Spiel "pausieren"

    blubberkopp - - Technische Fragen

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    Spiel Pausieren und text einfügen vllt hilft es...mfg

  • ich verstehe fast nur bahnhof, gib mir 1-2 tage das zu raffen xD

  • huhu, ich hätte da mal nen problemchen. ich bastel ab und an anner art tower defence game. nun habe ich eine gun welche später 3 feuermodi besitzen soll. den ersten mit instance_nearest hab ich hinbekommen. ich möchte aber noch einen der den creep mit den wenigsten und einen mit den meisten hp angreifen soll. jetzt hat die waffe eine range. und so recht weiß ich atm net wie ich das machen soll daß nur in der range die creeps gecheckt werden wer die meiste oder wenigste hp hat. hier ma mein momen…

  • hilfe bei xp

    blubberkopp - - Technische Fragen

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    moin, ich bastel mir zum initialisienren immer nen kleines script mit allen benötigten werten, das schöne ist daß man dieses auch auf mehrere objekte verlinken kann. find ich persönlich besser als ne externe datei. nehmen wir ma an dein obj_enemy geht mit hp=0 d.h. es zerstört sich könntest du einfach im destroy event ein obj_zahl createn welches langsam nach oben fliegt. wenn du es ausfaden lassen willst dann einfach per step etwas alfa wegnehmen bis alfa<=0 ist und dann einfach das obj_zahl ze…

  • Ultralazer Engine DEMO

    blubberkopp - - Spieldesign

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    huhu, mir is klar daß du weniger wert auf die grafische gestaltung legst. vllt könntest du aba trotzdem mal die sprites überarbeiten. alles in allem wirkt es grob und farblich nicht sonderlich abgestimmt. das obst vllt ma mit inkscape zu vektorobjekten machen und die dann als png auslesen. so wirken die früchte irgendwo rauskopiert und unsauber. die flecken vllt auch dezenter machen, mir wirkt alles in allem zu wuchtig . dann is mir aufgefallen daß viele flecken größer als das eigentliche sprite…