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  • path_speed Problem !

    ttothef - - Technische Fragen

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    kann mir jemand helfen????

  • path_speed Problem !

    ttothef - - Technische Fragen

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    Zitat von Schattenphoenix: „Naja das oben is der gesammte Code. Er macht einen Path durchs mp_grid. Das Problem bei der Sache ist, dass wenn er path_speed=1 benutzt, sich nich verändert. Nichmal path_end() und dann ein erneutes path_start helfen, ich habs mir schon angeguckt.“ Danke für die bessere Erklärung schattenphoenix Ich hoffe mir kann jemand helfen !

  • path_speed Problem !

    ttothef - - Technische Fragen

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    Hallo. Ich habe ein Obj was auf nem path läuft; unzwar hiermit: GML-Quellcode (8 Zeilen) Ich habe ein anderes Obj was auf dieses zusteuert, es auch collidiert. Nun möchte ich, dass dieses Obj den speed verliert, welcher standard auf 4 ist. Ich möchte dass es minus 3 bekommt = speed 1. im Collisionsevent habe ich folgendes: GML-Quellcode (2 Zeilen) im alarm 6: GML-Quellcode (1 Zeile) ps. ich habe das mit dem path_change_point seit heute probiert, verstehe es aber nicht, was der code so auf sich h…

  • Collision_circle Frage

    ttothef - - Technische Fragen

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    Danke eure posts, und vorallem an schattenphoenix, du meintest ja wenn noch was offen ist dann >nur zu< also ich habe es so: im left pressed event: xx=(floor(mouse_x/24)*24) yy=(floor(mouse_y/24)*24) if collision_circle(xx,yy,12,wand,1,0) && collision_circle(xx,yy,12,all_monster,1,0) { instance_create(xx,yy,haus1); } dass wenn ich links-klick drücke baut er ein haus1, jedoch nur, wenn keine collision mit wand und all_monster entsteht. nun weiß ich nicht genau wie das klappen sollte, hab es ja mi…

  • Collision_circle Frage

    ttothef - - Technische Fragen

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    if !collision_circle(xx,yy,12,wand,1,0) ich möchte einen bestimmten radius von den gegnern (alle haben 24x24 pixel größe) und möchte die 24x24 testen ob sie eine collision haben. wie kann ich da machen? && !collision_circle(xx,yy,24,alle_gegner,1,0) probiert, aber weiß nicht wirklich wie das funktioniert, mit dem collision_circle.... kann mir das jemand ein bisschen erklären wie es damit gehen müsste? gamemaker.info/de/manual/403_04_collision <- sagt mir nicht wirklich viel Grüße...

  • collision_point Frage.

    ttothef - - Technische Fragen

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    Ich denke mal schon dass man ab über einer Woche nicht mehr als DoublePosting bezeichnet wird...:o .........ich finds komisch dass mir keiner erklären kann wie das mit dem collision_circle funktioniert... mit collision_point kann ich ja nur 1 pixel abchecken, aber ich würde gerne 24 pixel abchecken, nur veersteh ich das nicht mit dem circle !!!!

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Endlich! Ich danke dir vielmals, und die anderen für ihre Interesse natürlich auch! Thema erledigt, und danke nochmals

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    das habe ich auch schon probiert aber irgendwie geht es nicht, du kannst dir ja mal die datei angucken (dann machst du dir auch nicht son stress das selber zu machen) das ist die datei, nicht als *.rar kleiner tipp: winrar.de rapidshare.com/files/146306550/test.gmk.html ps, danke für deine hilfe

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Ich habe dein exampel mal überarbeitet; vllt kannst du ja einfach zeigen wie du es meinst. bin ich schon richtig gespannt drauf gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…54ba094150cf5f23681a6e843 Grüße...

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Hallo, ich habe im haus1: (Versteckter Text) Habe bei den Buttons noch nicht viel gemacht, hatte einige Überlegungen aber die können Momentan nicht funktionieren

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Hallo, danke, aber du hast komplett das mit den Buttons vergessen, sonst wäre es ja kein Problem. siehe hier, ich habe ein Haus in den room (auch mehrere aber auf den Bild hab ich nur einen), und wenn ich dort einmal mit links raufklicke, erscheint dieses kleine Inventar, und ich möchte es so machen dass wenn ich auf den Yes button drücke nur dieses gebäude fokusiert wird zum upgraden, wo ich raufgeklickt hatte. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…54ba094150cf5f23681a6e843

  • collision_point Frage.

    ttothef - - Technische Fragen

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    Danke, gamemaker.info/de/manual/403_04_collision da war ich schon, und ich habe nicht verstanden, nach mehreren Versuchen, wie es funktioniert. .........

  • collision_point Frage.

    ttothef - - Technische Fragen

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    Ich habe zwar eine Verwarnung für Doppelposting, aber es wäre unsinnig, wenn ich dafür deleted werde, weil ich einen nicht beantworteten thread (welcher schon älter ist) wieder hochpushe und noch ein Tip/Frage dazu gebe. Ich habe es jetzt mit if !collision_circle(xx,yy,12,wand,1,0) && !collision_circle(xx,yy,12,all_monster,1,0) probiert, aber weiß nicht wirklich wie das funktioniert, mit dem collision_circle.... kann mir das jemand ein bisschen erklären wie es damit gehen müsste? Grüße...

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Hallo, danke für deine Antwort. Jedoch, wenn ich diese Variante benutze, werden alle haus1 um eins upgegraded, die im room stehen... Ich versuch immernoch das hinzubekommen...

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Danke für die ganzen Tips und so; und besonders an fabse, für die Ausführliche Anzeige einer variablenabfrage! ;freu; ...ich habe jetzt die buttons und so gemacht; wenn ich auf haus1 klicke, erscheint nen fenster mit info und die 2 buttons...wenn ich auf den yes button drücke, soll das haus1 zu haus1_2 werden (halt einmal verbessert), doch wenn ich mehrere haus1 auf dem Spielfeld habe, werden alle verbessert, das ist falsch, und ich weiß echt nicht wie ich das haus focusen kann, dass angeklickt …

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Danke das funktioniert super. habe nur beim rectangle; true gemacht, find ich besser... großes problem ist aber wie ich das mit den Buttons hinbekommen soll aber das werde ich alleine lösen !!! eine frage wäre echt nett wenn ihr die noch beantwortet: wie ich im left_pressed_event: das machen kann, dass ERST wenn man linksklickt, das draw event zu stande kommt !!! oder jedenfalls dieser code: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,image_angle,image_blend,image_alph…

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Also anstatt ein script zu machen, würde ich es bevorzugen es im left_pressed event zu schreiben: und zur zeit sieht es so aus: draw_rectangle(648,336,768,408,true); draw_text(656,344,Cost20); doch da funktioniert nichts:( nicht mal dass das rechteck angezeigt wird. und beim draw_text, kommt immer ein error weil er eine variable wissen möchte, ich möchte aber nur ein String machen (muss man dazu immer ne variable haben? ) und wie ich die buttons einrichten soll weiß ich auch nicht grüße..::/

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Ich brauch doch garkeine Werte, habe ich nie behauptet, oder ? Ich brauch doch nur einen Infotext (keine Werte) und die Yes / No buttons, und dies soll passieren, ohne dass das game pausiert wird, und am besten auf der 600.x_achse und auf der 400.y_achse soll das fenster angezeigt werden. sorry wenn ich mich undeutlich ausgedrückt habe, aber meiner meinung nach hab ichs ganz gut gemacht

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    bei mir kommt ein unexpected symbol in expression error, aber, wozu sollte man denn die variablen brauchen, wenn nur der Text erscheinen soll, und halt 2 Buttons

  • ein Gebäude UPGRADEN [GML]

    ttothef - - Gelöste Fragen

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    Oh danke aber das ist ja kein Inventarfenster aber sowas in der Art. eher das es so aussieht, und unten rechts im Spielfenster erscheint (und das game nicht pausiert wird) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…54ba094150cf5f23681a6e843 =)