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  • Danke, mal noch etwas anderes. Wie ist es den wenn ich mein Spiel im Vollbildmodus starte und ich es minimieren oder beenden will. Ich muss dafür immer erst strg, alt und entf drücken, gibt es dafür auch eine andere Möglichkeit?

  • Danke für die Antworten. Was hat es den mit der Texturseitengröße auf sich, bei mir steht da momentan 2048x2048.

  • Daran habe ich auch schon gedacht, es nimmt sich aber nichts, ob es nun aktiviert ist oder nicht. Das komische ist, dass das Bild nur in der Mitte unscharf ist. Vielleicht liegt es an der Größe des Raumes?

  • Wenn ich bspw. ein PC Spiel testen will und es im Compiler ausgebe, dann ist es leider meist extrem unscharf. Kann man die Schärfe den irgentwo einstellen?

  • Hast Du bzw. gibt es hier im Forum jemanden, der schon einmal ein derartiges Projekt gestartet hat?

  • Ich hätte gedacht das es auch ein wenig glückabhängig ist wie bspw. bei Undertale!

  • Angenommen ich entwickle ein eigenes Game welches ich auf Steam veröffentlichen möchte: 1. Muss ich da großartig Marketing dafür machen, oder tut wenn Steam merkt das dass Game gut ist, es automatisch supporten? 2. Wäre es ratsam, sich einen Puplisher zu suchen bzw. hat schon jemand Erfahrung damit?

  • Also mich würde das mit dem "An den Rand kommen" schon mal interessieren, wie bspw. in "Shovel Knight". Benötigt man da die goto_next_room Funktion, oder wie funktioniert das?

  • Wie baut Ihr eure Level auf? Tut Ihr jeden Raum einzeln gestalten und der Raum wechselt dann wen man an den Rand kommt. Oder macht Ihr eurer Level in einem Raum und lasst den Player mit Hilfe eines Views durch das Level steuern? Bzw. gibt es noch andere Methoden?

  • Gibt es die Möglichkeit im Pixeleditor, eine eigenen Palette zu speichern, wo Du bspw. nur 16 festgelegte Farben hast. Welche sich wen man das Projekt neu lädt, man automatisch zu Verfügung hat.

  • Oder wie macht Ihr eure Spiele bekannt?

  • Wollt mir einen Online Highscore machen, hatte mir in der Developer Console auch alles eingerichtet, Codes hat ich auch schon in den GameMaker übertragen, es wird keine Fehlermeldung angezeigt aber: 1. Er loggt den Benutzer nicht ein und 2. Zugriff auf die Highscoreliste bekommen ich auch nicht Es wird lediglich bei Spielstart angezeigt, das ich mit Google Play verbunden werde. Habe alles so gemacht wie es in der Yoyo Beschreibung stand und eine andere brauchbare Anleitung find ich nicht.

  • Sprites verpixeln bei Android Game

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Angenommen ich tue meine Sprites um ein vielfaches vergrößern, bspw. aus 16x16 mache ich 64x64 und so weiter, das alles genau so ausschaut wie vorher, nur in einer höheren Auflösung, Würde das was helfen?

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Habe genau den Code benutzt, welchen Du angegeben hat: Variable pilz_c.PIndex(100006, -2147483648) not set before reading it. at gml_Object_controll1_Step_0 (line 6) - if (PIndex == noone) Der Fehler kommt jedesmal.

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke habe ich ausprobiert, jetzt kommt die Fehlermeldung genau andersherum, erst war das Problem das pilz.a schon gelöscht war bevor es zum vergleichen geht, jetzt ist es pilz.c der nicht mehr vorhanden ist ..., Ich habe es mal so ausprobiert: Pilz a, b, c, - mit jeweils den gleichen Sprite, welcher 3 verschiedene Farben beinhaltet und alle im Papapilz - im Create Event: randomize() image_index = choose(0,1,2) wodurch random ne Farbe festgelegt wird, Im Controllerobjekt: if (a.image_index == b.…

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Habe 3 Pilze(Rot,Gelb,Blau) und einen Papapilz, Dazu kommt noch ein Controllerobjekt, im Stepevent von Diesem habe ich mittlerweile folgenden Code: if instance_exists(p) { if (a.image_index == b.image_index && b.image_index == c.image_index) { with(p) { instance_destroy() } } } Es wird kein Fehler mehr angezeigt, aber ich bin mir sicher das etwas falsch ist, da die Pilze von vornherein gelöscht sind.

  • GameMaker Studio Neuling

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    IIch habe mir mal das Beepboxteil angeschaut, gefällt mir wirklich gut, nur ist mir aufgefallen das die Songs welche ich damit mache, immer sehr leise sind, selbst wen ich überall auf volle Lautstärle stelle ...,

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Also ich habe jetzt ein Conrollereventgemacht und auch die if-Abfrage darinnen, jedoch bei den "with" und "instance exsist" Funktionen bin ich mir nicht ganz sicher, da man da ja nur 1 Objekt darinnen angeben kann, ich habe aber momentan 3(Pilz a,b,c).

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Die if-Abfrage steht überall in Pilz a,b,c drinnen, das Problem ist sobald ich das Spiel starte kommt sofort eine Fehlermeldung ...

  • Fragen zu bestimmten Funktionen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also ich habe das jetzt so gemacht, 1 Sprite mit 3 Farben (Rot, Gelb, Blau), 3 Objekte mit dem Sprite im Raum platziert und in "Maus Links gedrückt Event": image_index += 1 geschrieben, nun tut sich bei jedem Mausklick darauf die Farbe um 1 verschieben, Nur das mit der if-Abfrage ob alles gleich ist funktioniert nicht, weder: if (pilza.color == pilzb.color && pilzb.color == pilzc.color) { instance_destroy() } noch: if (pilza.image_index == pilzb.image_index && pilzb.image_index == pilzc.image_in…