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  • GMS Flow 1.0 Was ist GMS Flow? Ein tool um die GMS Transformation von Instanzen dynamischer zu gestalten. Man wählt ein Lininendiagramm aus oder zeichnet selber Eines. Dann gibt man für Position, image_angle, Größe und image_alpha neue Werte ein oder GML-Code. Es werden die Werte zwischen Startwert und finalem Wert durch das ausgewählte Diagramm manipuliert. Z.B. gibt es ein Diagramm das eine expotentiell ansteigende Kurve abbildet. Die Zwischenwerte werden dann so manipuliert, dass sich das Obj…

  • Ja das "x1" das in deinen Formeln stand musste ich auch weglassen edit: Will jetzt nicht extra einen neuen Thread dazu beginnen. Kann mir mal jemand bei Gelegenheit die Funktionen ln und lerp, in einer Sprache für Viertklässler erklären? Ich verstehs nämlich nicht aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass ich das für mein Projekt wissen muss.

  • Leute, Leute... wie ihr mit Variablen und Funktionen jonglieren könnt. Will ich auch können Danke Leute! Ich hab für die erste Kurve das so gemacht wie in Husi's ersten Post. Funzt wunderbar. Das Zweite schaut nicht so aus wie es soll, hab allerdings nicht all eure Ideen ausprobiert. Mit der Formel aus dem letzten Post dieses Threads klappt auch die zweite Variante (fast) muss nur noch einen richtigen Wert finden. Ansonsten muss ich mich ncohma hier reinlesen. edit: Husi deie Formeln ausm zweite…

  • Hallo Mathepros, ich möchte zwei Pfade erstellen. Wobei die Start- und Endpunkte festgelegt sind. Und dazwischen will ich einmal so ne Kurve haben: (Versteckter Text) Und einmal so eine Kurve: (Versteckter Text) Das Zweite hatten wir schon einmal aber nur für einen Wert. Ich will aber x und y. Ich ärger mich mal wieder, da ich immer wieder feststellen muss dass ich in Mathe gar nix kapiere, nur querdenken kann ich gut. Aber für manche von euch gib's wahrscheinlich nix Leichteres. Schon mal Danke…

  • Beispiel für Material-Shader

    Morpheus - - Technische Fragen

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    marketplace.yoyogames.com/assets/490/shader-materials-pack-1 marketplace.yoyogames.com/assets/513/shader-materials-pack-2 marketplace.yoyogames.com/assets/768/shader-materials-pack-3 marketplace.yoyogames.com/asse…nced-3d-texture-filtering Vielleicht taugt dir das.

  • Danke dir.

  • Merci Leute

  • Danke dir für die schnelle Antworten. Hätte ich nicht gedacht das sich die Entwicklung für Android so simple gestaltet. Naja, das Thema Werbung hab ich mir ja noch nciht einverleibt, werde mal nach dem Tut suchen.

  • Guten Tag, 1. Frage: Wie kann man die Zurück-Taste auf dem Smartphone ansteuern? Also rechts unterm Bildschirm dieser gebogene Pfeil. 2. Frage: Kann man Dateien speichern? Text- oder Ini-Dateien? Wenn ja wo speichert es die dann in Android ab? 3. Frage: Und diese Frage eilt nicht. Habe gelesen, dass man an Google 25€ via Kreditkarte bezahlen muss, wenn man seine eigene App reinstellen will. Stimmt das? Kann man nicht auch irgendwie anders bezahlen? 4. Frage: Eilt auch nicht. Wie Bringt man Werbe…

  • Danke deinen Antwort hat mich auf die richtige Spur gebracht. Jetzt funzt es! Nur noch eine Frage, brauche ich wenn ich das Spiel mit verschiedenen Handys, mit möglischer Weise versch. Android Versionen, dann auch unterschiedliche Packete? Sollte ich am besten alle installieren?

  • Ich habe anscheinend die neuste Version davon. Da ist es so, dass ich Android Studio offen habe und da drin dann den SDK Manager aufrufe. Doch dort finde ich unter Tools aber nicht das was du geschrieben hast edit: Ach ok, ich glaube ich habs gefunden! edit: ANdroid SDK Tools sind bereits installiert. o0 edit zum 3. Mal: Ok, habe den SDK-Manager als Stand-Alone gefunden. Dort konnte ich das entsprechende Packet finden und installieren. Danke!

  • Hallöle, Habe mir das Humble Game Maker Bundle für einen Apfel und einem Ei geholt und jetzt bin ich potentiell dazu in der Lage für Android zu entwickeln. Habe das JDK, SDK mit Android Studio und das NDK besorgt und installiert. Habe in GMS alles korrekt eingestellt und SDK und NDK Status ist ok. Aber wenn ich ein Testprojekt auf meinem Handy spielen will, kommt folgende Meldung in der CompileForm: Zitat: „ FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem occurred configuri…

  • Pixel auf Surface zaehlen

    Morpheus - - Technische Fragen

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    Hi, ich habe Aku_Ryou's Ansatz nicht im Ansatz kapiert Aber wie wär's wenn du einen Grid, mit der Größe des Raumes erstellst. Dann soll das Objekt das den Weg zeichnet mit dem selben Radius, mit dem es sich durch den Raum malt, via ds_grid_set_disk das gleiche mit dem Grid machen. Mit dem Wert 1. Die anderen Zellen bleiben bei 0. Wenn du dann ds_grid_get_sum machst, erhältst du die Pixelanzahl des Gemaltem. edit: Ok ich habe Aku_Ryou's Idee verstanden.:D

  • Es geht leider noch nicht.

  • Kollision abfrage verbessern

    Morpheus - - Technische Fragen

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    Du musst das in Step-Event reinschreiben. (hätte ich eigentlich gleich im post vorher sagen können^^)

  • Kollision abfrage verbessern

    Morpheus - - Technische Fragen

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    Hast du den Code auch im Step-Event stehen, und nicht im Collision-event?

  • Kollision abfrage verbessern

    Morpheus - - Technische Fragen

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    Erstelle ein Objekt, da drin muss nix stehen. Nenn es z.B. "parent_collider". Dann stell bei jedem Objekt das eine Kollision auslösen kann, im "Opject Properties"-Fenster bei "parent" das Objekt "parent_collider" ein. Parents sind Objekte die anderen Objekte übergeordnet sind. Du könntest schreiben: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Ist das vielleicht ein Bug von Game Maker Studio oder mach ich was falsch: GML-Quellcode (9 Zeilen) Der Fehler ist der, dass das Endresultat den alphawert des sprites "t.original_sprite" ´hat. Z.B. 0,5, aber ich lasse ja vorher, also drunter das selbe sprite (heißt hier spr) drawen, mit einem Alphawert von 1. Wie kann das sein? Vielleicht hat es was mit draw_clear_alpha zutun oder ist dass ein GMS-Bug oder hab ich was übersehen? Hoffentlich Anwortet mal jemand.

  • hilfe bei BauSpiel

    Morpheus - - Technische Fragen

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    Bin ganz ehrlich, nachdem ich jetzt weiß was dein Wissensstand in GML ist würde ich mir an deiner Stelle noch nicht sowas wie ein RTS zumuten. Ich hab selbst oft den Fehler gemacht, dass ich mehr machen wollte als ich konnte. Unter anderem wollte ich Minecraft mit GMS nachbauen, unmöglich^^ Ok, dadurch hab ich viel gelernt aber es kann auch ungemein frusten! Und damit die Motivation kaputt machen. Also mach doch lieber erst was Einfacheres, nur mein Tipp. Was ist mit deinem Ninjaspiel, für das i…

  • Frage zu eigener Funktion

    Morpheus - - Technische Fragen

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    Völlig falsch!^^ Zu erst einmal: Den Wert den du mittles der Argumente an die Funktion übergibst steckt ja in den argument0, argument1, usw. drin. Also müsstest du schreiben: GML-Quellcode (3 Zeilen) Und nicht anders herum. Du übergibst der Variable a den Wert der im argument0 steckt. Was die ini-Datei betrifft: So musst du natürlich erst ini_open schreiben. Und bei ini_read_string trennst du a,b,c... mit Kommas. Aber das ist falsch. Du schreibst ja schon ein Pluszeichen, dass genügt. Wobei das …