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  • @Rhazul, danke auch Dir, für Deine schnelle Antwort Danke für den Tipp, aber das mit 0 und 1 mittels Grid, habe ich schon durch, funktioniert ja auch, aber noch schöner wäre es eben, wenn es Pixelgenau und mit jeder beliebigen Form funktionieren würde. Ich finde es eben ein wenig merkwürdig, dass GMS zwar ein Flag für Solid anbietet, ich es aber trotzdem noch abfragen muss. Wäre doch viel einfacher, dass es bei Solid Objekten einfach nicht weiter geht und dann würde auch die pixelgenaue Kollisio…

  • Danke für die schnelle Antwort GPU Kollision wird immer öfter in 3D eingesetzt und das hat begonnen, als es darum ging, Stoffe zu simulieren, die natürlich fallen sollten. Hier nochmal ein PDF dazu, wo ein Kollisionssystem auf GPU Basis bereits 2003 thematisiert wurde und damals war es schon sagenhaft schnell. gamma.cs.unc.edu/CULLIDE/cullide.pdf Genau der Vergleich bei Shadern brachte mich eben darauf, denn so wie Du sagst, gibt der Shader die Überlappenden Teile zurück und da dachte ich, wenn …

  • Ich habe im englischen Forum einen Thread damit eröffnet, aber er weckte kein Interesse: forum.yoyogames.com/index.php?…lision-with-shader.59678/ Das PDF mit der Erklärung(Englisch) Vielleicht befinde ich mich auf dem sprichwörtlichen Holzweg, aber in 3D Engines werden Kollisionen mittels GPU gelöst, da werden schon mal 1 Million Dreiecke in 35 Millisekunden geprüft. Ein PDF, das etwas Licht in die Sache bringt, fand ich, aber mein Englisch und meine Programmierkünste sind zu schlecht, um das au…

  • Danke, fürs bereit stellen, aber wäre es nicht gut, wenn man die GM Version mit angeben würde? Da GMS 2.x Befehle dafür hat, nehme ich mal an, es ist für die 1.4xx gedacht, aber ist für Anfänger nicht immer gleich ersichtlich. Ist nur ein Vorschlag, vielleicht überseh ich auch gerade was und es kennt sich eh jeder damit aus Miradur

  • Sorry, dann fällt mir nichts mehr dazu ein, ich habe auch nie mit 1.4 gearbeitet(nur gekauft ), weil nur ein paar Monate später 2.0 raus kam. Das Einzige, was mir noch dazu einfällt, ist ein Fehler, der diesen Kollisionsbaum nicht aktualisiert hat, wenn man mit persistent einen Raum gewechselt hat, aber der sollte eigentlich behoben sein. Der ist locker ein Jahr alt, daher bleibt Dir wohl nur noch der Legacy Thread, ob Dir vielleicht dort jemand helfen kann. Miradur

  • Hi, ich nehme an, dass Du den Speicherbedarf Deiner Anwendung gecheckt hast, um ein Speicherleck auszuschließen, daher kann ich Dir nur folgendes empfehlen...... Hier ist ein User aus dem englischen Board, der selbiges festgestellt hat: forum.yoyogames.com/index.php?…ry-leak-empty-room.58192/ Und hier bist Du besser aufgehoben, mit Deinem Anliegen, da V1.4 ja nicht mehr weiter entwickelt wird, gibt es einen Legacy-Abschnitt, wo man sich mit seinen Problemen hinwenden kann: forum.yoyogames.com/in…

  • Hi, der Fehler besagt, dass Du versuchst eine Variable zu lesen, bevor ihr ein Wert zugewiesen wurde. Wenn Du Variablen das erste mal verwendest und ihnen einen Wert zuweist, dann macht das GM für Dich: variable_irgendwas = 45; Wenn Du allerdings das hier versuchst: variable_irgendwas = zahl; Dann bekommst Du diesen Fehler, wenn Du die Variable "zahl" nicht vorher deklariert hast: // entweder lokal var zahl = 45; // oder als Instanz Variable zahl = 45; Miradur

  • Mike hat YoYo verlassen .....

    Miradur - - Game Maker Allgemein

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    Holla, da prasseln die News nur so rein, eben wurde ein neuer Generalmanager bei YoYo ernannt, Stuart Poole und er betrat die Bühne mit großen Worten, denn er sagte, er werde GameMaker auf den nächsten Level heben(hoffentlich dauert es nicht wieder 10 Jahre ). Hier so eine vage Übersetzung davon: Zitat von rmanthorp: „Hey, GM-Community! Heute teilen wir der Presse mit, dass wir Stuart Poole zu unserem neuen General Manager von YoYo Games ernannt haben. Wir wollten die Veröffentlichung zuerst hie…

  • Mike hat YoYo verlassen .....

    Miradur - - Game Maker Allgemein

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    So weit ich weiß, nein, denn mit 2xx haben sie ja von DirectX 9 zu directX 11 gewechselt und lt. den Patchnotes auch alles von Grund auf neu geschrieben: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html Aber genau hier liegt der berühmte Hase im Pfeffer begraben, denn viele verstehen nicht, warum sich jetzt nichts weiter geht, obwohl keine Altlasten mehr im Weg stehen. Aber man braucht sich ja nur die "Werbung" von YoYo anzusehen und weiß, wie der Hase läuft(wenn er nicht gerade im Pfeffer begraben liegt). E…

  • Hier mal der Link, damit Ihr wißt, worum es geht: youtube.com/watch?v=ycjXmAFEZhw Was soll ich sagen, das perfekte Gameplay für GameMaker Nutzer, ein Raum, kein Springen, aber viele Effekte, die man jedoch nicht zwingend umsetzen muss. Kollisionsabfrage nur zwischen Objekten und alles bleibt im Raum, gut, die Spawn Punkte der Feinde sind außerhalb des Raums, aber auch einfach machbar. Vom Ablauf her, in etwa so, Spieler betritt über ein Tor, ein Portal, was auch immer, den Raum, den er "befriede…

  • Mike hat YoYo verlassen .....

    Miradur - - Game Maker Allgemein

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    Siehe hier: forum.yoyogames.com/index.php?…t-gms2.58054/#post-351638 In dem Thread wird so beiläufig erwähnt, dass Mike Dailly, die Firma YoYo verlassen hat. Habt Ihr das gewußt? Damit fällt für mich ein wichtiger Mensch weg, der sich wahrscheinlich noch Sorgen machte, in GMS2 wenigstens die Befehle noch einzufügen, die schon GM1.4 hatte(ich sag nur Sprite-Editor). Dabei dachte ich noch, wenn erst der Switch Export erledigt ist, stürzen sich endlich alle, auf die längst erwartete Road-Map, das w…

  • Hi, hab mal etwas gegoogelt für Dich und YoYo verweist hier help.yoyogames.com/hc/en-us/ar…48-Setting-Up-For-Windows auf eine Seite von Microsoft, wo man sich eine passende Version laden kann: visualstudio.microsoft.com/de/downloads/ Sollte es dann noch immer Probleme geben, dann wende Dich auch mal ans englische Forum, dort gibt es schon einige Beträge zu dem Thema und wahrscheinlich kann Dir dort auch schneller geholfen werden Miradur

  • So weit ich weiß, unterstützt Game Maker so etwas nicht, brauchst Du aber auch gar nicht, da man in GM2 Pinsel erstellen kannst, wenn Du mit Tile-Layern arbeitest. Es ist zwar noch nicht so komfortabel, wie es sein sollte(meiner Meinung nach), aber damit kannst Du Dein Tileset nach herzenslust zusammenstellen und auch drehen, rotieren und spiegeln. Dann hast Du Deine Meta-Tiles quasi als Pinsel und nein, man kann auf die Pinsel leider nicht per Code zugreifen, das habe ich im englischen Forum sc…

  • Hi, hier noch ein Video in Deutsch, zum Thema Tiles und ihrer effektiven Nutzung: youtube.com/watch?v=5DA11KeljAE Miradur

  • Ben Tyers Bücher - Erfahrungen?

    Miradur - - Game Maker Allgemein

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    Zwecks der Übersicht, das Update mal separat. Mittlerweile habe ich mein Geld zurück erhalten und Ben hat mir ein PDF, seines neuen Buches, kostenlos geschickt. Derzeit hat er ca. 4 Bücher fertig gestellt, also aufbereitet für GameMaker Studio 2.0 und die restlichen sind bis ende Jänner angekündigt. Er hat auch seine Homepage neu gestaltet und neue Bezahlarten, all das ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass er lange vorab seine Bücher anbietet, man bezahlt und dann aber mitunter 4-6 Monate a…

  • Draw Gui bei Collision

    Miradur - - Technische Fragen

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    Hi, was ich auch vermisse, ist die Dauer der Anzeige, denn wenn Du das Flag zu früh wieder auf False stellst, dann wird Dein Text nur kurz aufblitzen oder gar nicht zu sehen sein. Normalerweise macht man das über einen Timer oder setzt eine Variable, die man runter zählt. Den Teil hast Du uns leider unterschlagen, aber genau da können sich Fehler relativ leicht einschleichen Miradur

  • Bewegter Parallaxhintergrund

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, keine Ahnung, ob Dir das auf die Schnelle hilft, aber es gibt ja für Background-Layer einen eigenen Befehl: Quellcode (1 Zeile)Sorry, nur halb gelesen, aber hebt es sich vielleicht nur deshalb auf, weil die Bewegungsrichtungen unterschiedlich sind? Denn wenn ich von z. B. +0.7 die -0.1 rechne, dann wird man das wahrscheinlich nicht bemerken. Miradur

  • Scroll Shop

    Miradur - - Technische Fragen

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    Hi, vielleicht hilft Dir das hier weiter: forum.yoyogames.com/index.php?…ing-menu-v-2-1d-2d.55707/ youtube.com/watch?v=Cbj1yh6nrA4 Miradur

  • Wenn ich derzeit ein Spiel nennen müßte, das für mich alles richtig gemacht hat, dann würde meine Wahl auf CHASM fallen. Seit Tagen fesselt mich dieses Spiel Stunde für Stunde an den Schirm und ich kann nicht genug davon bekommen. Es gilt acht verschiedene einzigartige Fähigkeiten zu finden, kann sich Waffen und Rüstung herstellen und aufwerten lassen, befreit Stadtbewohner aus alten Minenschächten und rettet das Dorf und seine Bewohner vor einer bösen Macht, die sich anschickt, diese Welt zu be…

  • Das kann man für meine Wenigkeit in einem Wort zusammen fassen, Metroidvania-Style Ich liebe diese Art Spiele, aber da muss alles stimmen und ich poste hier noch ein Spiel, wo das alles perfekt zutrifft. Miradur