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  • Frage zum Springen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Okay Danke, Gerade das erste mit der Maximalgeschwindigkeit würde mich gerne mal genauer interessieren. Wie funktioniert denn das, also ich meine vom Code her. Muss ich da mit Alarmen arbeiten? bspw. nach 1 Sekunden ist speed so und so ...

  • Frage zum Springen

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Was muss ich tun damit, mein Player höher und weiter springt, je länger ich die Taste gedrückt halte. Mein Code: //Steuerung var up = keyboard_check_pressed(vk_space) //Schwerkraft if (!place_meeting(x,y+1,obj_mask)) { vspd += grav } else if (up) { vspd =- jspd } Bisher springt er jedesmal wen ich auf die Taste drücke genau gleich hoch.

  • Angenommen ich schiess eine Kugel auf den Gegner, nach einer kurzen Zeit soll diese Kugel dann zu mir zurück kommen. Als praktisch wie ein Bumerang, genau an die Position wo ich gerade stehe. Ist so was den Möglich?

  • Raumgröße für ein Level

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Wen Ihr ein Level für eine Jump n Run Spiel bauen wollt, wie groß macht Ihr da euren Raum, Bzw. gibt es da sinnvolle Richtlinien an welche man sich halten kann?

  • Bewegliche Instanzebene?

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    IIch habe es jetzt mal so probiert, das ich einen Sprite der den kompletten Hintergrund ausfüllt erstellt habe. Diesen habe ich in den Backround Layer geladen. Die vertikale Geschwindigkeit habe ich auf -1 gestellt, dadurch fliegen die Wolken nach oben und es schaut so aus als ob man fällt. Das Problem ist nur, wenn die Wolken einmal aus dem Room verschwunden sind kommen keine neuen nach. Ich hätte es aber gern, das der Backround mit den Wolken immer und immer wieder abgespielt wird. Gibt es da …

  • Bewegliche Instanzebene?

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Ist das den möglich? Bspw. das ich ein paar Wolken auf eine Instanzebene setze für den Hintergrund. Diese sollen permanent nach oben fliegen damit es so ausschaut ob alles im Vordergrund nach unten fällt.

  • Sound Off Button

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Danke ich habe das jetzt so gemacht: 2 Button, je einer für On/Off (Diese befinden sich im Startraum) In den Onbutton: Create Event: audio_master_gain(1) In den Offbutton: Create Event: audio_master_gain(0) Und je im Step Event: mouse_check_button_pressed(mb_any) { instance_change(der jeweils andere Button) } Das ganze funktioniert auch, aber leider nur im Startraum, sobald ich in den nächsten Raum wechsle geht das geduddel von vorne los. Es soll aber so lange stumm sein bis ich wieder auf den B…

  • Sound Off Button

    Pupinoobie - - Technische Fragen

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    Hi ich wollte gern einen Button in mein Android Spiel integrieren, auf dem man klicken kann um alle Sounds je nach belieben stumm bzw. wieder ein zu schalten. Gibt es da extra einen Befehl dafür, der alle Sounds auf einmal stumm schaltet?

  • Danke, mal noch etwas anderes. Wie ist es den wenn ich mein Spiel im Vollbildmodus starte und ich es minimieren oder beenden will. Ich muss dafür immer erst strg, alt und entf drücken, gibt es dafür auch eine andere Möglichkeit?

  • Danke für die Antworten. Was hat es den mit der Texturseitengröße auf sich, bei mir steht da momentan 2048x2048.

  • Daran habe ich auch schon gedacht, es nimmt sich aber nichts, ob es nun aktiviert ist oder nicht. Das komische ist, dass das Bild nur in der Mitte unscharf ist. Vielleicht liegt es an der Größe des Raumes?

  • Wenn ich bspw. ein PC Spiel testen will und es im Compiler ausgebe, dann ist es leider meist extrem unscharf. Kann man die Schärfe den irgentwo einstellen?

  • Hast Du bzw. gibt es hier im Forum jemanden, der schon einmal ein derartiges Projekt gestartet hat?

  • Ich hätte gedacht das es auch ein wenig glückabhängig ist wie bspw. bei Undertale!

  • Angenommen ich entwickle ein eigenes Game welches ich auf Steam veröffentlichen möchte: 1. Muss ich da großartig Marketing dafür machen, oder tut wenn Steam merkt das dass Game gut ist, es automatisch supporten? 2. Wäre es ratsam, sich einen Puplisher zu suchen bzw. hat schon jemand Erfahrung damit?

  • Also mich würde das mit dem "An den Rand kommen" schon mal interessieren, wie bspw. in "Shovel Knight". Benötigt man da die goto_next_room Funktion, oder wie funktioniert das?

  • Wie baut Ihr eure Level auf? Tut Ihr jeden Raum einzeln gestalten und der Raum wechselt dann wen man an den Rand kommt. Oder macht Ihr eurer Level in einem Raum und lasst den Player mit Hilfe eines Views durch das Level steuern? Bzw. gibt es noch andere Methoden?

  • Gibt es die Möglichkeit im Pixeleditor, eine eigenen Palette zu speichern, wo Du bspw. nur 16 festgelegte Farben hast. Welche sich wen man das Projekt neu lädt, man automatisch zu Verfügung hat.

  • Oder wie macht Ihr eure Spiele bekannt?

  • Wollt mir einen Online Highscore machen, hatte mir in der Developer Console auch alles eingerichtet, Codes hat ich auch schon in den GameMaker übertragen, es wird keine Fehlermeldung angezeigt aber: 1. Er loggt den Benutzer nicht ein und 2. Zugriff auf die Highscoreliste bekommen ich auch nicht Es wird lediglich bei Spielstart angezeigt, das ich mit Google Play verbunden werde. Habe alles so gemacht wie es in der Yoyo Beschreibung stand und eine andere brauchbare Anleitung find ich nicht.